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Klettergrad-API

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Klettergrad-Umrechnung als API, lokal und deterministisch berechnet – die systemübergreifenden Gradübersetzungen, die eine Kletter-App, Kletterhalle oder ein Führerbuch benötigt, wenn dieselbe Route in jedem Land anders bewertet wird. Der Route-Endpunkt akzeptiert einen Seilklettergrad in jedem gängigen System – dem amerikanischen Yosemite Decimal System (5.5 bis 5.15d), den französischen Sportgraden (4b bis 9c+), der in Mitteleuropa verwendeten UIAA-Skala (IV bis XIII-) oder den australischen/neuseeländischen Ewbank-Zahlen (12 bis 40) – und gibt die Äquivalente in allen Systemen zurück, sodass eine 5.11a eine französische 6c, eine UIAA VII+ und eine Ewbank 22 ist. Der Boulder-Endpunkt rechnet zwischen der amerikanischen V-Skala (VB und V0 bis V17) und der französischen Fontainebleau-Skala (3 bis 9A) um, sodass ein V5 Font 6C und ein Problem mit 7A etwa V6 ist. Sie können einen Grad in jedem unterstützten System übergeben, und es findet die Zeile und gibt den Rest aus – praktisch zum Synchronisieren einer Tickliste über Regionen hinweg oder um einem Kletterer einen Grad zu zeigen, den er kennt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Kletter-, Boulder-, Hallen-, Führerbuch- und Outdoor-Sport-Apps, Ticklisten- und Routendatenbank-Tools sowie Trainingslog-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Diagramm-Äquivalente – Grade sind systemübergreifend von Natur aus ungefähr. Live, nichts wird gespeichert. 2 Konvertierungsendpunkte.

api.oanor.com/climbgrade-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/climbgrade-api/openapi.json
/api/climbgrade-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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GPA API

Berechnen Sie einen gewichteten Notendurchschnitt (GPA). Der calc-Endpunkt nimmt eine Liste von Kursen – jeweils mit einer Note und den Kreditstunden, die er wert ist – und gibt den kreditgewichteten GPA, die Summen und eine Aufschlüsselung der Qualitätspunkte pro Kurs zurück, damit Sie genau sehen können, wie der Durchschnitt gebildet wurde. Noten können US-Buchstabennoten (A, A-, B+, … F) auf der standardmäßigen 4.0-Skala oder 4.3 mit der us_plus-Skala sein, die A+ zusätzliches Gewicht verleiht; Prozentangaben von 0 bis 100, die mit den üblichen Grenzen Buchstaben und Punkten zugeordnet werden; rohe Notenpunkte, die direkt als Zahlen angegeben werden; oder Ihre eigene benutzerdefinierte Buchstaben-zu-Punkt-Zuordnung für jedes institutionelle Schema. Kurse können als JSON-Array oder als kompakter String wie "A:3,B+:4,C:2" übergeben werden, und Kreditpunkte standardmäßig 1 für einen ungewichteten Durchschnitt. Der scales-Endpunkt listet die integrierten Notenskalen und ihre Punktwerte auf. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat – keine Schülerdaten werden gespeichert. Ideal für Studienplaner und Dashboards, Universitäts- und Schulportale, LMS- und Ed-Tech-Apps, Stipendien- und Zulassungstools sowie akademische Was-wäre-wenn-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies berechnet GPA; für allgemeine Statistiken verwenden Sie eine Statistik-API.

api.oanor.com/gpa-api

Archery & Arrow API

Bogenschießen- und Pfeilmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die FOC-, Energie- und Pfeilgewichtszahlen, mit denen ein Bogenschütze oder Bogenjäger einen Aufbau abstimmt. Der FOC-Endpunkt findet die Front-of-Center-Balance, den Anteil des Pfeilgewichts, der vor der Mitte liegt: FOC = ((Balancepunkt − Länge ÷ 2) ÷ Länge) × 100, gemessen von der Nocke aus, sodass ein 28-Zoll-Pfeil, der bei 16 Zoll balanciert, 7,1 % ergibt – und er gibt das Ergebnis in Bändern an, da Zielbogenschützen etwa 7–12 % erreichen, während Jäger für Durchschlagskraft und Fehlertoleranz 12–19 % anstreben. Der Energie-Endpunkt wandelt Pfeilgewicht und Geschwindigkeit in Endballistik um: kinetische Energie (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 und Impuls (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, sodass ein 400-Grain-Pfeil bei 280 fps etwa 69,7 ft-lb und 0,50 slug-fps trägt, mit einer vorgeschlagenen Wildklasse – Impuls, nicht KE, ist der bessere Penetrationsprädiktor für schwere Pfeile. Der Gewichts-Endpunkt summiert einen fertigen Pfeil aus seinen Teilen – Schaft (grains-per-inch × Länge) plus Spitze, Insert, Nocke und Befiederung – und teilt durch das Zuggewicht für grains-per-pound, wobei das 5-GPP-Minimum markiert wird, das den Bogen schützt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Bogenschießen, Bogenjagd, traditionelles Bogenschießen und Outdoor-Sport, Pfeilbau- und Bogenabstimmungswerkzeuge sowie Profi-Shop-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Imperiale Bogenschießeinheiten. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Visiermarken oder Bogenabstimmung verwenden Sie eine andere API.

api.oanor.com/archery-api

Tennis Score API

Tennis-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Spiel-, Satz- und Matchlogik, auf der eine Scoring-App, ein Schiedsrichter-Tool oder eine Tennisliga basiert. Der Game-Endpunkt spielt ein Spiel aus einer Sequenz, wer jeden Punkt gewonnen hat, und gibt das korrekte Tennis-Scoring zurück: Punkte laufen 0, 15, 30, 40 und dann Spiel, aber bei 40-40 ist es Einstand und ein Spieler muss mit zwei Punkten führen – Vorteil, dann Spiel – also ist a,a,a,a 40-0 und ein Sieg, während drei-gleich Einstand ist; ein Tiebreak-Flag zählt bis sieben mit zwei Punkten Vorsprung (und geht bei 7-7 weiter). Der Set-Endpunkt liest einen Satz aus den Spielen, die jeder Spieler gewonnen hat: Ein Satz wird bei sechs Spielen mit zwei Spielen Vorsprung gewonnen, 6-6 löst einen Tiebreak aus, der mit 7-6 endet, und 7-5 gewinnt, wenn ein Spieler zuerst in Führung geht. Der Match-Endpunkt entscheidet das Match aus den gewonnenen Sätzen – Best-of-Three wird durch zwei Sätze entschieden, Best-of-Five durch drei – und sagt den Gewinner in dem Moment, in dem er erreicht ist. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Tennis-, Racketsport-, Scoring-, Schiedsrichter- und Liga-Apps, Scoreboard- und Live-Scoring-Tools sowie Clubsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Scoring-Logik, keine Analysen. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/tennis-api

Bowling Score API

Ten-Pin-Bowling-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punktzahlen, Handicaps und Durchschnitte, die ein Bowler, eine Liga oder eine Scoring-App verwendet. Der Score-Endpunkt spielt ein komplettes Spiel aus einer kommagetrennten Liste der umgeworfenen Pins pro Wurf und wendet die echten Regeln an: ein Strike zählt 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten, ein offenes Frame nur die Pins, wobei die Bonuswürfe im 10. Frame berücksichtigt werden – also zwölf Strikes ergeben eine perfekte 300, zwanzig 9-dann-Fehl-Frames ergeben 90, und alle Spares mit einem 5er-Bonus ergeben 150, Frame für Frame mit dem laufenden Gesamtergebnis zurückgegeben. Der Handicap-Endpunkt gleicht eine Liga aus: Handicap pro Spiel = ⌊(Basis − Durchschnitt) × Prozent⌋, niemals unter null, also ein 150er-Durchschnitt bei der üblichen 90-%-von-220-Einstellung ergibt 63 Pins pro Spiel und 189 über eine Dreier-Serie. Der Average-Endpunkt teilt die Gesamt-Pins durch die Spiele (wobei der Bruchteil wegfällt, wie es die Ligen tun), rechnet eine neue Serie ein, um ihn zu aktualisieren, und berechnet die Pins, die Sie in den nächsten Spielen benötigen, um einen Zieldurchschnitt zu erreichen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Bowling-Ligen-, Scoring-, Sport- und Freizeit-Apps, Scorekeeping- und Handicap-Tools sowie Center-Management-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/bowling-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Klettergrad-API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Klettergrad-API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Klettergrad-API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Klettergrad-API?
Klettergrad-API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €4.38 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Klettergrad-API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Klettergrad-API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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