Carat to grams, mg and points
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Gemstone Weight API
Edelsteingewichts-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Karat-, Gramm-, Punkt- und Messgewichtszahlen, mit denen ein Juwelier, Edelsteinhändler, Gutachter oder Steinschleifer arbeitet. Der Karat-zu-Gramm-Endpunkt wandelt ein Karatgewicht in Gramm, Milligramm und Punkte um: Das metrische Karat beträgt genau 0,2 g (200 mg) und ist in 100 Punkte unterteilt, also wiegt ein 1,5-ct-Stein 0,3 g und 150 Punkte, und ein Viertelkarat ist ein 25-Punkter – das Karat ist eine Masseneinheit, keine Größe, daher wiegen ein 1-ct-Diamant und ein 1-ct-Smaragd gleich, sehen aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Dichten anders aus. Der Gramm-zu-Karat-Endpunkt kehrt dies um (dividiere Gramm durch 0,2 oder multipliziere mit 5) für ein auf einer Grammwaage gemessenes Gewicht. Der Rundbrillant-Gewichts-Endpunkt liefert die Handelsschätzung, die verwendet wird, wenn ein Stein gefasst ist und nicht auf eine Waage gelegt werden kann: Karat ≈ Durchmesser² × Tiefe × 0,0061, wobei der Gürteldurchmesser und die Gesamttiefe in Millimetern angegeben werden – ein 6,5 mm runder Stein mit etwa 4 mm Tiefe schätzt nahe 1 Karat, genau deshalb misst ein 1-ct-Rundbrillant etwa 6,5 mm im Durchmesser; der Faktor kann für einen dicken Gürtel oder einen anderen Schliff angepasst werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Schmuck- und Bewertungswerkzeuge, Edelsteinhändler- und Auktions-Apps sowie Steinschleifer-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Nur Gewichtsmathematik – es bewertet den Stein nicht oder bewertet Farbe und Reinheit. 3 Berechnungsendpunkte. Für Goldkarat und Feingehalt verwenden Sie eine Goldreinheits-API.
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Gold Purity API
Goldreinheits- und Karat-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Karat-, Feingehalts- und Legierungszahlen, mit denen ein Juwelier, Goldschmied, Prüfer oder Raffineur arbeitet. Der Karat-zu-Feingehalt-Endpunkt konvertiert zwischen den beiden Reinheitssystemen: Karat ist die Anzahl der 24stel eines Stücks, das reines Gold ist, also ist der Feingehalt (Teile pro Tausend, die Zahl auf einem Punzstempel) = Karat ÷ 24 × 1000 und der Goldanteil in Prozent = Karat ÷ 24 × 100 – 24K ist rein (1000‰), 18K ist 750‰ (75 %), 14K ist 583‰, 9K ist 375‰. Der Reingold-Gewicht-Endpunkt gibt das tatsächliche Feingold in einem Stück an = sein Gesamtgewicht × der Goldanteil (Karat ÷ 24): Ein 10 g 18K-Ring enthält 7,5 g Gold und 2,5 g Legierung, der Feingoldgehalt, den ein Raffineur vergütet, und die Grundlage des inneren Metallwerts. Der Legierungsmisch-Endpunkt kehrt es für die Werkbank um: Um raffiniertes Feingold auf ein Zielkarat zu bringen, ist das Gesamtgewicht = das Feingold ÷ (Zielkarat ÷ 24) und die zuzugebende Legierung = das Gesamtgewicht − das Feingold, also ergeben 7,5 g reines Gold 10 g 18K mit 2,5 g Masterlegierung. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Schmuck- und Goldschmiedewerkzeuge, Pfand- und Altgold-Apps sowie Prüf- und Metallwertrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofortig. Nur Reinheitsmathematik – es ruft nicht den aktuellen Goldpreis ab. 3 Compute-Endpunkte. Für das Gewicht eines Metallteils aus seinen Abmessungen verwenden Sie eine Metallgewicht-API.
api.oanor.com/goldpurity-api
Metal Casting API
Metallguss- und Gießereimathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Erstarrungszeit-, Schrumpfungs- und Schmelzgewichtszahlen, mit denen ein Gießer, Modellbauer oder Gusskonstrukteur arbeitet. Der Endpunkt für die Erstarrungszeit wendet die Chvorinov-Regel an, t = B × (V/A)², wobei V/A der Gussmodul (Volumen ÷ Kühloberfläche) und B die Formkonstante (~2–4 min/cm² für Sand) ist: Ein klobiges Teil mit wenig Oberfläche im Verhältnis zu seinem Volumen erstarrt langsam, ein dünnes schnell – und da ein Speiser länger flüssig bleiben muss als das von ihm gespeiste Gussteil, muss sein Modul größer sein, was die Zahl ist, die ihn dimensioniert. Der Endpunkt für die Musterschrumpfung macht das Modell überdimensioniert für das Metall, das beim Abkühlen schrumpft: Modell = Gussabmessung × (1 + Schrumpfung/100), die Kontraktionsregel des Modellbauers – etwa 1,0–1,6 % für Grauguss, ~2 % für Stahl und Aluminium – also benötigt ein 100 mm Stahlmerkmal ein 102 mm Modell. Der Endpunkt für das Schmelzgewicht gibt das Gussgewicht = Volumen × Metalldichte (Eisen ~7,2, Stahl ~7,85, Aluminium ~2,70 g/cm³) und das tatsächlich zu gießende Metall = Gussgewicht ÷ Gießausbeute, weil Anguss, Läufe und Speiser wiedereingeschmolzener Schrott sind – ein 7 kg Eisenguss bei 70 % Ausbeute benötigt etwa 10 kg in der Pfanne. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Gießerei- und Modellbauwerkzeuge, Gusskonstruktions- und Kalkulations-Apps sowie Metallbearbeitungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für das Gewicht eines Teils aus seinen Abmessungen verwenden Sie eine Metallgewicht-API; für Schweißverbindungen eine Schweiß-API.
api.oanor.com/casting-api
Basketball Stats API
Basketball-Effizienzstatistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Wurfeffizienz- und Boxscore-Zahlen, mit denen ein Analyst, Trainer oder eine Sport-App eine Leistung bewertet. Der True-Shooting-Endpunkt fasst Zweier, Dreier und Freiwürfe in einer Zahl zusammen: TS% = Punkte ÷ (2 × (Feldtorversuche + 0,44 × Freiwurfversuche)) × 100, wobei die 0,44 annähert, wie viele Ballbesitze ein Freiwurfzug wirklich verbraucht – 25 Punkte bei 18 Feldtoren und 6 Freiwürfen entsprechen etwa 60,6 %, gegenüber einem Ligadurchschnitt von etwa 56–58 %. Der Effective-Field-Goal-Endpunkt bewertet einen Dreier mit 50 % mehr als einen Zweier: eFG% = (erzielte Feldtore + 0,5 × erzielte Dreier) ÷ Feldtorversuche × 100, sodass 9 Treffer inklusive 3 Dreiern bei 18 Versuchen 58,3 % gegenüber rohen 50 % ergeben, die Differenz ist der Wert des Distanzwurfs. Der Game-Score-Endpunkt berechnet John Hollingers Game Score, eine Einzelspiel-Produktivitätsbewertung, skaliert wie Punkte – PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV – wobei etwa 10 ein durchschnittliches Spiel ist, 20+ ausgezeichnet und 40+ historisch, effizientes Scoring und Allround-Spiel belohnt, während Fehlwürfe und Ballverluste bestraft werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Basketball-Analysen und Boxscore-Tools, Fantasy- und Kommentar-Apps sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API; für Cricket eine Cricket-API.
api.oanor.com/basketball-api
Cricket Stats API
Cricket-Statistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Run-Rate, Strike-Rate und Chase-Zahlen, die ein Scorer, Kommentator oder eine Cricket-App Spiel für Spiel berechnet. Ein Over besteht aus sechs legalen Bällen, und Overs werden als ganze Overs plus Bälle angegeben, niemals als Dezimal-Overs – '20.3 Overs' bedeutet 20 Overs und 3 Bälle (20.5 in realen Zahlen), die klassische Cricket-Mathe-Falle, die diese API vermeidet. Der Run-Rate-Endpoint gibt die Runs pro Over = Runs ÷ (Bälle ÷ 6), also 150 Runs in 20 Overs sind 7.50 pro Over, und mit einer Ziel-Overs-Zahl wird die Innings-Punktzahl beim aktuellen Tempo prognostiziert. Der Strike-Rate-Endpoint gibt die Strike-Rate eines Batters = Runs ÷ gespielte Bälle × 100, die Runs pro 100 Bälle – 75 aus 50 ist eine Strike-Rate von 150, schnelles Scoring im Limited-Overs-Spiel; in Tests wird stattdessen eine niedrigere Strike-Rate mit einem hohen Durchschnitt geschätzt. Der Required-Rate-Endpoint behandelt eine Chase: die erforderliche Run-Rate = die noch benötigten Runs ÷ die verbleibenden Bälle × 6, also 80 Runs zum Sieg bei 10 verbleibenden Overs sind 8.00 pro Over – eine Zahl, die steil ansteigt, wenn die Bälle knapp werden, weshalb eine komfortable Chase in ein paar engen Overs kippen kann. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Cricket-Scoring- und Live-Score-Apps, Fantasy- und Kommentar-Tools sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpoints. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API.
api.oanor.com/cricket-api
Häufig gestellte Fragen
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Wie bekomme ich einen API-Key für Gemstone Weight API?
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curl https://api.oanor.com/gemstone-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/gemstone-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/gemstone-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/gemstone-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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