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Wood Moisture API

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Holzfeuchte-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Feuchtegehalt-, Darrgewicht- und Trocknungsziel-Zahlen, mit denen ein Holzarbeiter, Säger, Trockner oder Brennholzverkäufer Holz bewertet. Der Feuchtegehalt-Endpunkt nimmt ein Nassgewicht und ein Darrgewicht und gibt den Feuchtegehalt in beiden Konventionen zurück: die Trockenbasis (Wasser ÷ Darrgewicht × 100, der Forst- und Holzverarbeitungsstandard) und die Nass-/Grünbasis (Wasser ÷ Nassgewicht × 100, üblich in Landwirtschaft und Papier) – ein Brett mit 120 g, das auf 100 g trocknet, enthält 20 g Wasser und hat 20 % Trockenbasis oder 16,7 % Nassbasis, daher ist es immer wichtig, welche Angabe verwendet wird. Oberhalb der Fasersättigung (~28–30 %) gibt das Holz noch freies Wasser ab und hat noch nicht zu schrumpfen begonnen. Der Darrgewicht-Endpunkt berechnet das unveränderliche Darrgewicht aus einem aktuellen Gewicht und einer Messgerätablesung (Nass ÷ (1 + MC/100)), den Anker für jeden Trocknungsplan, da sich die Holzsubstanz nicht ändert, wenn Wasser entweicht. Der Zielgewicht-Endpunkt verwendet diesen Anker, um das Gewicht zu ermitteln, das ein Stück für einen Ziel-Feuchtegehalt erreichen sollte, sowie das noch zu entfernende Wasser – 120 g bei 20 % auf 12 % zu reduzieren bedeutet ein Zielgewicht von 112 g und 8 g zu verlierendes Wasser, sodass Sie das Stück einfach auf diesen Wert abwiegen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Holzbearbeitungs- und Geigenbauwerkzeuge, Sägewerks- und Kammer-Trocknungs-Apps sowie Brennholz-Trocknungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Massenbilanz-Mathematik – kombinieren Sie es mit einem echten Feuchtemessgerät. 3 Compute-Endpunkte. Für Brettfuß verwenden Sie eine Lumber-API; für ein Holzstapelvolumen eine Firewood-API.

api.oanor.com/woodmoisture-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/woodmoisture-api/openapi.json
/api/woodmoisture-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Firewood Calculator API

Brennholz-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Volume-Endpunkt wandelt Länge, Höhe und Tiefe eines Holzstapels (in Fuß oder Metern) in sein Volumen in Kubikfuß und Kubikmetern, Vollklaftern, Ofenklaftern und Ster um – ein Vollklafter entspricht 128 Kubikfuß (ein 4×4×8 ft Stapel) und ein Ofenklafter ist ein 8×4 ft Stapel nach Stück-(Holz-)Länge. Der Convert-Endpunkt wandelt eine Menge zwischen Klaftern, Ofenklaftern, Ster, Kubikmetern und Kubikfuß um, wobei die Stücklänge für die Ofenklafter-Beziehung verwendet wird. Der Heat-Endpunkt schätzt den Heizwert einer Anzahl von Klaftern nach Holzart – gibt die Millionen BTU und die entsprechenden Gallonen Heizöl, Therme Erdgas und Kilowattstunden zurück – aus einer eingebauten Tabelle typischer Werte für abgelagertes Holz (Eiche, Hickory, Ahorn, Esche, Birke, Kiefer und mehr) oder einem benutzerdefinierten Wert. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Heizwerte sind typische Werte für abgelagertes Holz (ca. 20% Feuchtigkeit) und variieren je nach Holzart, Trockenheit und Ofeneffizienz. Ideal für Brennholzverkäufer und Lieferwerkzeuge, Heizungs- und Hof-Apps sowie Forst- und Holzplatzrechner. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Brennholzvolumen und -energie; für allgemeine Volumen- oder Einheitenumrechnung verwenden Sie eine Einheitenumrechnungs-API.

api.oanor.com/firewood-api

Schnittliste & Kerf API

Schnittlisten-Mathematik für Holzbearbeitung und Materialzuschnitt als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Cuts-Endpunkt berechnet, wie viele Stücke einer Ziellänge aus einer Stammlänge gewonnen werden, sobald der Sägeschnitt (Kerf) – die Breite des Materials, die jeder Schnitt entfernt – berücksichtigt wird, unter Verwendung von pieces = floor((stock + kerf)/(piece + kerf)), da der letzte Schnitt keinen Kerf hinterlässt, und gibt die verwendete Länge, das Reststück, den Abfallprozentsatz und den gesamten Kerf-Verlust zurück; ein 2400 mm Brett, das in 300 mm Stücke mit einem 3 mm Kerf geschnitten wird, ergibt 7 Stücke mit einem 282 mm Reststück, nicht die 8, die man ohne Berücksichtigung des Sägeblatts erwarten würde. Der Boards-Endpunkt berechnet, wie viele Stammlängen für einen Auftrag einer bestimmten Menge benötigt werden und wie viele Reststücke übrig bleiben. Der Yield-Endpunkt meldet die gesamte Materialeffizienz – Gesamtstücklänge geteilt durch Gesamtstammlänge – für einen gesamten Zuschnittauftrag. Alle Längen verwenden eine konsistente Einheit (mm, cm oder Zoll). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Holzbearbeitung, Tischlerei, Metallverarbeitung, Bauunternehmer, Maker und Shop-Software-Entwickler, Schnittlisten- und Reststückrechner sowie Materialbestellwerkzeuge. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist eine eindimensionale (1D) Schnittoptimierung; für loses Materialvolumen verwenden Sie eine Mulch-/Volumen-API.

api.oanor.com/kerf-api

Metal Casting API

Metallguss- und Gießereimathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Erstarrungszeit-, Schrumpfungs- und Schmelzgewichtszahlen, mit denen ein Gießer, Modellbauer oder Gusskonstrukteur arbeitet. Der Endpunkt für die Erstarrungszeit wendet die Chvorinov-Regel an, t = B × (V/A)², wobei V/A der Gussmodul (Volumen ÷ Kühloberfläche) und B die Formkonstante (~2–4 min/cm² für Sand) ist: Ein klobiges Teil mit wenig Oberfläche im Verhältnis zu seinem Volumen erstarrt langsam, ein dünnes schnell – und da ein Speiser länger flüssig bleiben muss als das von ihm gespeiste Gussteil, muss sein Modul größer sein, was die Zahl ist, die ihn dimensioniert. Der Endpunkt für die Musterschrumpfung macht das Modell überdimensioniert für das Metall, das beim Abkühlen schrumpft: Modell = Gussabmessung × (1 + Schrumpfung/100), die Kontraktionsregel des Modellbauers – etwa 1,0–1,6 % für Grauguss, ~2 % für Stahl und Aluminium – also benötigt ein 100 mm Stahlmerkmal ein 102 mm Modell. Der Endpunkt für das Schmelzgewicht gibt das Gussgewicht = Volumen × Metalldichte (Eisen ~7,2, Stahl ~7,85, Aluminium ~2,70 g/cm³) und das tatsächlich zu gießende Metall = Gussgewicht ÷ Gießausbeute, weil Anguss, Läufe und Speiser wiedereingeschmolzener Schrott sind – ein 7 kg Eisenguss bei 70 % Ausbeute benötigt etwa 10 kg in der Pfanne. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Gießerei- und Modellbauwerkzeuge, Gusskonstruktions- und Kalkulations-Apps sowie Metallbearbeitungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für das Gewicht eines Teils aus seinen Abmessungen verwenden Sie eine Metallgewicht-API; für Schweißverbindungen eine Schweiß-API.

api.oanor.com/casting-api

Basketball Stats API

Basketball-Effizienzstatistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Wurfeffizienz- und Boxscore-Zahlen, mit denen ein Analyst, Trainer oder eine Sport-App eine Leistung bewertet. Der True-Shooting-Endpunkt fasst Zweier, Dreier und Freiwürfe in einer Zahl zusammen: TS% = Punkte ÷ (2 × (Feldtorversuche + 0,44 × Freiwurfversuche)) × 100, wobei die 0,44 annähert, wie viele Ballbesitze ein Freiwurfzug wirklich verbraucht – 25 Punkte bei 18 Feldtoren und 6 Freiwürfen entsprechen etwa 60,6 %, gegenüber einem Ligadurchschnitt von etwa 56–58 %. Der Effective-Field-Goal-Endpunkt bewertet einen Dreier mit 50 % mehr als einen Zweier: eFG% = (erzielte Feldtore + 0,5 × erzielte Dreier) ÷ Feldtorversuche × 100, sodass 9 Treffer inklusive 3 Dreiern bei 18 Versuchen 58,3 % gegenüber rohen 50 % ergeben, die Differenz ist der Wert des Distanzwurfs. Der Game-Score-Endpunkt berechnet John Hollingers Game Score, eine Einzelspiel-Produktivitätsbewertung, skaliert wie Punkte – PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV – wobei etwa 10 ein durchschnittliches Spiel ist, 20+ ausgezeichnet und 40+ historisch, effizientes Scoring und Allround-Spiel belohnt, während Fehlwürfe und Ballverluste bestraft werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Basketball-Analysen und Boxscore-Tools, Fantasy- und Kommentar-Apps sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API; für Cricket eine Cricket-API.

api.oanor.com/basketball-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Wood Moisture API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Wood Moisture API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Wood Moisture API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Wood Moisture API?
Wood Moisture API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €7.00 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Wood Moisture API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Wood Moisture API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/woodmoisture-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/woodmoisture-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/woodmoisture-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/woodmoisture-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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