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#bevel

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Messer-Schärf-API

Messer-Schärf-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Fasen- und Winkelzahlen, auf die ein Schleifer, Koch oder Messermacher einen Stein einstellt. Es verwendet das symmetrische V-Kanten-Modell: Der Bevel-Endpunkt nimmt die Klingendicke und einen Winkel pro Seite (oder inklusiven Winkel) und gibt die Fasenbreite zurück = (Dicke ÷ 2) ÷ sin(Winkel pro Seite), wobei der inklusive Winkel das Doppelte des Winkels pro Seite ist – eine 2 mm Klinge, die auf 15° pro Seite geschliffen ist, hat eine 3,86 mm Fase und eine 30° Schneide, und bei 40° inklusiv (20° pro Seite) eine 2,92 mm Fase. Der Angle-Endpunkt führt dies für die Marker-Methode (Sharpie) umgekehrt durch: Die Schneide einfärben, einen Strich machen, die glänzende Fase messen, und der Winkel pro Seite = asin((Dicke ÷ 2) ÷ Fasenbreite) gibt den Winkel an, den Sie tatsächlich halten. Der Recommend-Endpunkt liefert sinnvolle inklusive Winkelbereiche nach Verwendung – etwa 12–17° für Rasiermesser, 20–30° für japanische Küchenmesser, 30–40° für westliche Kochmesser und EDC, 40–50° für Outdoor und harte Nutzung, 45–65° für Äxte – und konvertiert jeden gewählten inklusiven Winkel in Winkel pro Seite und zurück. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Messer-, Küchen-, EDC-, Bushcraft-, Holzverarbeitungs- und Schärf-Apps, Schärfvorrichtungen und Kantengeometrie-Werkzeugen sowie Maker-Software. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Symmetrisches V-Kanten-Modell, mm und Grad. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/knifesharp-api