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Leathercraft API

Lederverarbeitungs-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gewichts-, Flächen- und Riemenzahlen, nach denen ein Lederarbeiter, Sattler oder Hersteller ein Projekt zuschneidet. Der Endpunkt für die Dicke behandelt die Besonderheit, dass das „Gewicht“ von Leder eigentlich eine Dicke ist: Eine Unze entspricht einem Vierundsechzigstel Zoll oder 0,397 mm, also ist 8 oz Leder 3,18 mm – und er rechnet in beide Richtungen zwischen Unzen, Millimetern und Zoll um und schlägt typische Verwendungen vor, von 2–3 oz Futter und Geldbörsen bis zu 9 oz und mehr Gürteln und Sattlerwaren. Der Flächenendpunkt rechnet die Hautfläche zwischen dem US-amerikanischen Quadratfuß, dem europäischen Quadratdezimeter (1 ft² = 9,29 dm²) und Quadratmetern um und dimensioniert ein Projekt: Gegeben das benötigte Leder für ein Projekt und einen Verschnittzuschlag – 25–40 % sind normal, da Häute unregelmäßige Kanten und Fehler aufweisen – gibt er die nutzbare Fläche und die Anzahl der zu kaufenden Häute zurück. Der Riemenendpunkt zählt die aus einem rechteckigen Stück geschnittenen Riemen (Anzahl = ⌊Breite ÷ Riemenbreite⌋, jeder so lang wie das Stück) oder die durch einen Spiralschnitt aus einer Fläche gewonnene durchgehende Schnürsenkellänge (Länge = Fläche ÷ Breite). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Lederverarbeitungs-, Sattlerei-, Handwerks-, Taschenherstellungs- und Maker-App-Entwickler, Projektschätzungs- und Materialkosten-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/leather-api