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Vinyl Record API

Vinyl-Record-Geometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Spielzeit-, Rillenlängen- und Rillengeschwindigkeitszahlen, mit denen ein Schneidtechniker, eine Pressanlage oder ein Audio-Hobbyist eine Platte berechnet. Der Spielzeit-Endpunkt gibt die maximale Zeit einer Seite = die Anzahl der Rillenumdrehungen ÷ die Plattentellergeschwindigkeit, wobei die Umdrehungen = die radiale Breite des aufgezeichneten Bandes ÷ die Rillenteilung (der Abstand zwischen benachbarten Rillen): eine 12-Zoll-LP mit ~85 mm Band bei einer Teilung von 100 µm hat etwa 850 Umdrehungen, also bei 33⅓ U/min etwa 25 Minuten pro Seite – eine engere Teilung passt mehr Zeit, reduziert aber die Rillenamplitude und damit Lautstärke und Bass, der klassische Zeit-gegen-Lautstärke-Kompromiss. Der Rillenlängen-Endpunkt entrollt die Spirale: Länge ≈ Umdrehungen × der mittlere Umfang (π × der Durchschnitt von Außen- und Innendurchmesser), in der Größenordnung von 400–500 Metern für eine LP-Seite, die der Abtaster einmal abfährt. Der Rillengeschwindigkeits-Endpunkt gibt die lineare Geschwindigkeit unter dem Abtaster = 2π × U/min/60 × Radius, sodass die äußeren Rillen einer LP mit etwa 50 cm/s vorbeiziehen, die inneren jedoch nur ~20 cm/s – die Ursache für Innenrillenverzerrungen und warum Techniker leisere Tracks ans Ende setzen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Platten-Schneide- und Mastering-Werkzeuge, HiFi- und Sammler-Apps sowie Audio-Engineering-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Musiknoten- und Tempo-Mathematik verwenden Sie eine Music-API.

api.oanor.com/vinyl-api