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#swolf

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Swimming API

Schwimm-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die SWOLF-, Schwellen-Tempo- und Pro-100-m-Zahlen, mit denen ein Schwimmer, Trainer oder eine Trainings-App arbeitet. Der Swolf-Endpunkt bewertet die Schlagökonomie für eine Bahn: SWOLF (Schwimmen + Golf) = die Anzahl der Schläge plus die benötigten Sekunden, und wie beim Golf gilt: niedriger ist besser – weiter pro Schlag gleiten oder schneller schwimmen verbessert beides, sodass eine 25-m-Bahn in 18 Schlägen und 30 s einen SWOLF von 48 ergibt. Da dies von der Bahnlänge und dem Schwimmstil abhängt, wird der Wert auf 25 m normiert, sodass Bahnen in verschiedenen Becken vergleichbar sind. Der CSS-Endpunkt berechnet die Critical Swim Speed, das Schwellentempo des Schwimmers, aus zwei All-Out-Zeittests: CSS = (Distanz1 − Distanz2) ÷ (Zeit1 − Zeit2) – der klassische 400-m- und 200-m-Test, bei dem 6:00 und 2:50 etwa 1,05 m/s ergeben, eine Schwelle von 1:35 / 100 m; Trainingsgeschwindigkeiten werden dann als Abweichungen von CSS festgelegt, das Äquivalent zur Laufschwelle oder zum 2-km-Tempo auf dem Ergometer. Der Pace-Endpunkt liefert Geschwindigkeit und das Pro-100-m-Tempo, das Schwimmer tatsächlich angeben (Zeit ÷ Distanz × 100), also 100 m in 1:30 ergibt ein Tempo von 1:30 / 100 m bei 1,11 m/s. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Schwimm-Trainings- und Coaching-Tools, Bahn-Tracker- und Triathlon-Apps sowie Fitnessrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpunkte. Für Lauftempo verwenden Sie eine Pace-API; für Indoor-Rudern eine Ruder-API.

api.oanor.com/swimming-api