Average + target
API · /bowling-api
API Bowling Score
Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 87 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,310
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 4
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,450 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.450 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Βαθμολογία παιχνιδιού + χάντικαπ + μέσος όρος
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.26 /μήνας
- 55,400 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 55.400 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Ανάλυση καρέ, σειρές, μέσος όρος στόχου
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.78 /μήνας
- 227,800 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 227.800 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Scorekeeping & handicap pipelines
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.45 /μήνας
- 1,331,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.331.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Βαθμολογίας Τένις
Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/tennis-api
API Βαθμολογίας Yahtzee
Μαθηματικά βαθμολογίας Yahtzee ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι βαθμολογίες κατηγοριών και τα σύνολα που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας παιχνιδιού με ζάρια. (Βαθμολογεί μια δεδομένη ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια.) Το endpoint score δέχεται πέντε ζάρια και επιστρέφει την τιμή κάθε ενός από τα δεκατρία κουτιά ταυτόχρονα: τα πάνω κουτιά (άσοι έως εξάρια) βαθμολογούν το άθροισμα αυτού του αριθμού, τρία-και-τέσσερα-του-είδους και chance βαθμολογούν και τα πέντε ζάρια, ένα full house είναι 25, μια μικρή σκάλα (τέσσερα στη σειρά) 30, μια μεγάλη σκάλα (πέντε στη σειρά) 40 και ένα Yahtzee (πέντε του είδους) 50 — οπότε 3-3-3-5-6 αξίζει 20 στο τρία-του-είδους, 4-4-4-5-5 είναι ένα full house 25 πόντων, και επισημαίνει το κουτί με την υψηλότερη βαθμολογία για εσάς. Το endpoint total αθροίζει μια ολοκληρωμένη κάρτα: το μπόνους άνω τμήματος 35 πόντων όταν τα πάνω κουτιά φτάσουν τους 63 (και πόσους πόντους χρειάζεστε ακόμα για αυτό), συν 100 για κάθε επιπλέον Yahtzee, για να δώσει το συνολικό άθροισμα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών παιχνιδιών με ζάρια, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών, οικογενειακών παιχνιδιών και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλείων φύλλων βαθμολογίας και τουρνουά, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ζαριών.
api.oanor.com/yahtzee-api
Darts API
Μαθηματικά σκοραρίσματος βελών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί checkout και μέσου όρου X01 που χρησιμοποιεί ένας παίκτης βελών, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint checkout λύνει ένα υπόλοιπο σκορ με ακριβή αναζήτηση σε ολόκληρο τον πίνακα: αν μπορεί να ολοκληρωθεί, τον ελάχιστο αριθμό βελών και έναν έγκυρο συνδυασμό που τελειώνει σε διπλό ή στο bull — 170 finishes T20 T20 Bull (το υψηλότερο δυνατό checkout τριών βελών), 100 είναι T20 D20, 40 είναι απλά D20, ενώ το 1 δεν μπορεί να ολοκληρωθεί (το τελευταίο βέλος πρέπει να είναι διπλό, ελάχιστο 2) και οι bogey αριθμοί 169, 168, 166, 165, 163, 162 και 159 δεν μπορούν να ολοκληρωθούν σε τρία βέλη καθόλου. Το endpoint average υπολογίζει τον μέσο όρο τριών βελών — συνολικό σκορ ÷ βέλη × 3 — οπότε 501 σε 15 βέλη είναι μέσος όρος 100.2· ένας μέσος όρος άνω του 100 είναι δυνατό παιχνίδι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών βελών, σκοραρίσματος πρωταθλημάτων, παιχνιδιών παμπ και αθλημάτων, βοηθημάτων checkout και εξάσκησης, και εκπαίδευσης βελών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τυπικοί κανόνες X01· τα legs τελειώνουν σε διπλό ή στο bull. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Ένα ακριβές βοήθημα σκοραρίσματος για τον τυπικό πίνακα 20 τμημάτων.
api.oanor.com/darts-api
API Βαθμολογίας Γκολφ
Υπολογισμοί βαθμολογίας γκολφ και χάντικαπ ως API, υπολογιζόμενοι τοπικά και ντετερμινιστικά — το Παγκόσμιο Σύστημα Χάντικαπ και οι αριθμοί Stableford που χρησιμοποιεί ένας παίκτης γκολφ, ένας σύλλογος ή μια εφαρμογή βαθμολογίας. Το endpoint χάντικαπ υπολογίζει το χάντικαπ γηπέδου από έναν δείκτη χάντικαπ: χάντικαπ γηπέδου = δείκτης × (κλίση ÷ 113) + (βαθμολογία γηπέδου − παρ), στρογγυλοποιημένο, οπότε ένας δείκτης 14,5 σε γήπεδο με κλίση 130, βαθμολογία 71,5 και παρ 72 παίζει με 16· εφαρμόζει επίσης το επίδομα μορφής (π.χ. 95 % για stroke play) για να δώσει το χάντικαπ παιχνιδιού. Το endpoint Stableford βαθμολογεί μια τρύπα στην τυπική κλίμακα: το καθαρό παρ είναι 2 πόντοι, κάθε καλύτερο χτύπημα προσθέτει ένα (birdie 3, eagle 4) και κάθε χειρότερο αφαιρεί ένα (bogey 1), με καθαρό διπλό bogey ή χειρότερο να βαθμολογείται με 0, όπου η καθαρή βαθμολογία είναι η μικτή μείον τα χτυπήματα που λαμβάνονται σε εκείνη την τρύπα. Το endpoint καθαρής βαθμολογίας δίνει την καθαρή βαθμολογία του γύρου — μικτό σύνολο μείον το χάντικαπ γηπέδου — σε σχέση με το παρ. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές γκολφ, διαχείρισης συλλόγων, εφαρμογών βαθμολογίας και αθλητικών εφαρμογών, εργαλεία χάντικαπ και Stableford, και εκπαίδευση γκολφ. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Η κλίση προεπιλέγεται στην ουδέτερη 113. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Βοήθημα βαθμολογίας, όχι επίσημο αρχείο χάντικαπ.
api.oanor.com/golf-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Bowling Score;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Bowling Score;
Πόσο κοστίζει το API Bowling Score;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Bowling Score συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.