API · /mahjong-api

API Βαθμολογίας Mahjong

υγιής 4,500 Συνδρομητές

Riichi (Ιαπωνικό) mahjong scoring ως API, υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πόντοι που πληρώνει ένα κερδισμένο χέρι, κατευθείαν από τον πίνακα βαθμολογίας, όχι μια αναζήτηση που πρέπει να απομνημονεύσετε. Το endpoint score μετατρέπει τα han και fu στην πληρωμή χρησιμοποιώντας base = fu × 2^(2 + han): ένα ron πληρώνει base × 4 (ένας dealer ron × 6) στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω στην πλησιέστερη εκατοντάδα, ενώ ένα tsumo μοιράζει base × 2 από τον dealer και base × 1 από κάθε μη-dealer (ένας dealer tsumo παίρνει base × 2 από όλους τους τρεις) — οπότε ένα μη-dealer 3 han 30 fu ron είναι 3.900, ένα 4 han 30 fu είναι 7.700, και ένα μη-dealer mangan ron είναι 8.000. Το endpoint limit ταξινομεί ένα χέρι: mangan (5 han, ή 3–4 han όπου το fu ωθεί τη βάση στο 2.000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) και yakuman (13+), με τους βασικούς πόντους πίσω από κάθε. Το endpoint honba προσθέτει τα μπόνους τραπεζιού — 300 ανά honba counter και 1.000 ανά riichi stick — πάνω από το κερδισμένο χέρι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές mahjong, εργαλεία online τραπεζιού και βαθμολογίας, λογισμικό συλλόγων και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά πίνακα βαθμολογίας. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Ιαπωνικοί κανόνες riichi· άλλες παραλλαγές (MCR, Hong Kong) βαθμολογούν διαφορετικά.

api.oanor.com/mahjong-api
Λάβετε ένα κλειδί API Δοκιμάστε στην παιδική χαρά → Επικοινωνήστε με τον πάροχο

Προδιαγραφές αναγνώσιμες από μηχανή, ώστε οι πράκτορες AI να μπορούν να ενσωματώσουν αυτό το API.

/api/mahjong-api/openapi.json
/api/mahjong-api/llms.txt

Ανακάλυψη: Το GET /api/index.json παραθέτει κάθε API.

Υγεία API

υγιής
Χρόνος λειτουργίας
100.00%
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Μέση καθυστέρηση
110 ms
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Συνδρομητές
4,500
ενεργός
Σύνολο κλήσεων
0
τις τελευταίες 7 ημέρες
status Πλήρης σελίδα κατάστασης → · 4 ανιχνευτές/24 ώρες

Τιμολόγηση

Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.

Free

Δωρεάν

  • 5,000 κλήσεις / μήνα
  • 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 5.000 κλήσεις/μήνα
  • 2 req/sec
  • Score + limit + honba
  • Χωρίς πιστωτική κάρτα
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Starter

€4.15 /μήνας

  • 75,000 κλήσεις / μήνα
  • 8 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 75.000 κλήσεις/μήνα
  • 8 req/sec
  • Πλήρης πίνακας βαθμολογίας riichi
  • Υποστήριξη μέσω email
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Pro

€12.90 /μήνας

  • 310,000 κλήσεις / μήνα
  • 20 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 310.000 κλήσεις/μήνα
  • 20 req/sec
  • Online-table & club pipelines
  • Υποστήριξη προτεραιότητας
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Mega

€38.50 /μήνας

  • 1,450,000 κλήσεις / μήνα
  • 48 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 1.450.000 κλήσεις/μήνα
  • 48 req/sec
  • Κλίμακα πλατφόρμας
  • Αποκλειστικό SLA
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Κατασκευάστηκε από

Σχετικό API

Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.

API Βαθμολογίας Cornhole

Το Cornhole (ρίψη σακιού) ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι σακιών, από τη βαθμολογία ακύρωσης έως τη νίκη και τα στατιστικά. Το endpoint γύρου βαθμολογεί έναν μόνο γύρο με κανόνες ακύρωσης: ένα σακί στο ταμπλό είναι 1 πόντος, στην τρύπα είναι 3, και μόνο ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία σκοράρει, και μόνο τη διαφορά — έτσι ένας παίκτης που βάζει 1 στο ταμπλό και 2 στην τρύπα (7) έναντι 2 στο ταμπλό και 1 στην τρύπα (5) του αντιπάλου κερδίζει 2 πόντους, και ένας ισόπαλος γύρος δεν δίνει πόντους. Το endpoint παιχνιδιού εφαρμόζει τους πόντους ενός γύρου σε ένα τρέχον σύνολο με τον κανόνα νίκης — το επίσημο ACL παιχνίδι είναι πρώτος στους 21 ή περισσότερους στο τέλος ενός inning χωρίς υπέρβαση, ενώ οι κανόνες 'ακριβώς 21' της αυλής μηδενίζουν έναν παίκτη που ξεπερνά πίσω στο 15 ή 11 — και αναφέρει το νέο σκορ, αν το παιχνίδι έχει κερδηθεί, και τους πόντους που απομένουν. Το endpoint ppr δίνει τα κύρια στατιστικά cornhole: πόντοι ανά γύρο (PPR) = συνολικοί πόντοι ÷ γύροι, συν το ποσοστό στην τρύπα από σακιά στην τρύπα προς σακιά που ρίχτηκαν — 84 πόντοι σε 20 γύρους είναι 4.2 PPR, και 30 από 80 σακιά στην τρύπα είναι 37.5%. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές cornhole και παιχνιδιών γκαζόν, σκόρερ πρωταθλημάτων και τουρνουά, εργαλεία bracket και στατιστικών, και ιστότοπους βραδιάς παιχνιδιού στην αυλή. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικοί κανόνες ACL· οι κανόνες σπιτιού διαφέρουν.

api.oanor.com/cornhole-api

API Βαθμολογίας Ντόμινο

Βαθμολογία ντόμινο ως API, υπολογισμένη τοπικά και ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι με πέτρες, είτε παίζετε Block, Draw ή All Fives. Το endpoint score δίνει τους πόντους του νικητή στο τέλος ενός χεριού: όταν ένας παίκτης κάνει ντόμινο ή το παιχνίδι μπλοκάρει, ο νικητής παίρνει το συνολικό αριθμό πόντων που απομένουν στα χέρια των αντιπάλων — περάστε τα υπόλοιπα pips κάθε αντιπάλου και τα αθροίζει, προαιρετικά στρογγυλοποιώντας στο πλησιέστερο πέντε όπως κάνουν πολλοί κανόνες σπιτιού, οπότε 12, 8 και 23 που απομένουν στο τραπέζι είναι 43, ή 45 στρογγυλοποιημένο. Το endpoint fives βαθμολογεί το All Fives (Muggins): μια κίνηση βαθμολογείται όταν τα ανοιχτά άκρα της διάταξης αθροίζονται σε πολλαπλάσιο του πέντε, και βαθμολογείτε αυτό το άθροισμα — ανοιχτά άκρα 3 και 2 κάνουν 5 για πέντε πόντους, 5-5-5 σε ένα spinner κάνει 15, ενώ ένα 6 δεν δίνει τίποτα. Το endpoint set δίνει τα στατιστικά ενός σετ double-N: ένα double-six έχει (6+1)(6+2)/2 = 28 πλακίδια και 168 συνολικά pips, ένα double-nine έχει 55 πλακίδια και 495 pips, με το βαρύτερο πλακίδιο και την τιμή pips του. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές ντόμινο, διαδικτυακούς και συλλόγους βαθμολογητές, εργαλεία βραδιάς παιχνιδιού και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικά δυτικά ντόμινο; περιφερειακές παραλλαγές βαθμολογούν διαφορετικά.

api.oanor.com/dominoes-api

API Βαθμολογίας Farkle

Μαθηματικά βαθμολογίας ζαριών Farkle ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι πόντοι που μια εφαρμογή βαθμολογίας Farkle (Zilch, Ten Thousand) αποδίδει σε μια ρίψη. Το endpoint βαθμολογίας δέχεται έως έξι ζάρια και επιστρέφει την τιμή σύμφωνα με το κοινό σύνολο κανόνων: ένα μονό 1 είναι 100 και ένα μονό 5 είναι 50· τρία ίδια βαθμολογούνται με την όψη επί 100 (με εξαίρεση τρία 1 που είναι 1000)· τέσσερα, πέντε και έξι ίδια είναι 1000, 2000 και 3000· μια ευθεία 1-έως-6 ή τρία ζευγάρια είναι 1500· και δύο τρίδυμα είναι 2500 — οπότε 1-1-1-5-5-5 βαθμολογείται 2500 ως δύο τρίδυμα αντί για 1100, μια ευθεία 1-2-3-4-5-6 είναι 1500, και 6-6-6-2-3 είναι 600 με τα 2 και 3 νεκρά. Σηματοδοτεί farkle όταν τίποτα δεν βαθμολογείται (χάνετε τους πόντους της σειράς) και σας λέει αν κάθε ζάρι μετρήθηκε — hot dice που σας επιτρέπει να ρίξετε και τα έξι ξανά. Τα σύνολα κανόνων ποικίλλουν, οπότε βαθμολογεί το ευρέως χρησιμοποιούμενο σύνολο και το δηλώνει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσο και ιδιωτικό. Ιδανικό για προγραμματιστές παιχνιδιών ζαριών, πάρτι και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλεία βοήθειας βαθμολογίας και βραδιές παιχνιδιού, και λογισμικό συνοδείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Βαθμολογεί μια ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 1 endpoint υπολογισμού.

api.oanor.com/farkle-api

API Βαθμολογίας Cribbage

Μαθηματικά βαθμολογίας χεριού Cribbage ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — ο υπολογισμός που ένας παίκτης cribbage, εφαρμογή ή πρωτάθλημα μετράει ένα χέρι. Το τελικό σημείο βαθμολογίας λαμβάνει το χέρι τεσσάρων φύλλων και το φύλλο εκκίνησης (κομμένο) και επιστρέφει την πλήρη ανάλυση σύμφωνα με τους κανόνες: κάθε ξεχωριστός συνδυασμός φύλλων που αθροίζει σε 15 βαθμολογείται με 2, κάθε ζεύγος βαθμολογείται με 2 (οπότε τρία ίδια είναι 6 και τέσσερα είναι 12), κάθε σειρά τριών ή περισσότερων διαδοχικών φύλλων βαθμολογείται με το μήκος της — μετρώντας τις διπλές σειρές που δημιουργούν τα ζεύγη — ένα flush τεσσάρων φύλλων στο χέρι είναι 4 (πέντε με το φύλλο εκκίνησης είναι 5, και το crib βαθμολογείται μόνο με flush πέντε φύλλων), και το his nobs, ένας Βαλές στο χέρι που ταιριάζει με το χρώμα του φύλλου εκκίνησης, είναι 1. Βαθμολογεί σωστά το διάσημο καλύτερο χέρι, J-5-5-5 με ένα πέμπτο 5 κομμένο, στο μέγιστο 29. Το τελικό σημείο μέτρησης υπολογίζει μόνο δεκαπέντε, ζεύγη και σειρές για ένα έως οκτώ φύλλα — χρήσιμο για έλεγχο μέρους ενός χεριού ή του σωρού pegging. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών cribbage, παιχνιδιών με κάρτες, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών και βαθμολογίας, εργαλείων επαλήθευσης βαθμολογίας και διδασκαλίας, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Φύλλα ως rank+suit (5H, TD, JS). Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.

api.oanor.com/cribbage-api

Συχνές ερωτήσεις

Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.

Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Βαθμολογίας Mahjong;
Εγγράψου δωρεάν στο oanor.com, δημιούργησε ένα κλειδί API από τον πίνακα ελέγχου προγραμματιστή και κάλεσε το API Βαθμολογίας Mahjong με την κεφαλίδα x-oanor-key. Δεν απαιτείται πιστωτική κάρτα για το δωρεάν πλάνο.
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Βαθμολογίας Mahjong;
Το δωρεάν πλάνο επιτρέπει 1 αίτημα ανά δευτερόλεπτο. Τα επί πληρωμή πλάνα κλιμακώνονται έως 50 αιτήματα ανά δευτερόλεπτο στο επίπεδο Mega. Τα αυστηρά όρια επιστρέφουν HTTP 429 πάνω από την ποσόστωση — χωρίς εκπλήξεις στις χρεώσεις υπερβάσεων.
Πόσο κοστίζει το API Βαθμολογίας Mahjong;
Το API Βαθμολογίας Mahjong έχει δωρεάν πλάνο με 100 κλήσεις / μήνα. Τα επί πληρωμή πλάνα ξεκινούν από €4.15 / μήνα με υψηλότερες ποσοστώσεις και ταχύτερα όρια ρυθμού.
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Ναι. Τα πλάνα χρεώνονται μηνιαίως και μπορείς να ακυρώσεις οποτεδήποτε από το ταμπλό χρέωσης. Χωρίς μακροπρόθεσμα συμβόλαια και χωρίς τέλος ακύρωσης.
Είναι το API Βαθμολογίας Mahjong συμβατό με τον GDPR;
Όλα τα αιτήματα προς API Βαθμολογίας Mahjong περνούν μέσω της πύλης μας στην ΕΕ. Το upstream API κλειδί σου δεν φεύγει ποτέ από τον διακομιστή μας και δεν μοιράζονται προσωπικά δεδομένα με τον upstream πάροχο πέρα από το αίτημα που στέλνεις.

Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.

Αποσπάσματα κώδικα

Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.

curl https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Αξιολογήσεις

Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.

Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.

Συζήτηση

Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.

Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.

Σύνδεση

Νέα συζήτηση

/ 4000

📌 Καρφιτσωμένη 🔒 Κλειδωμένη

·

· ·

/ 4000

🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.

  • Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.

Υποστήριξη

Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.

Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.

Σύνδεση

Άνοιγμα νέου ticket

Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.

  • Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.

Η συνδρομή είναι ενεργή — οι κλήσεις μπορούν να ξεκινήσουν αμέσως.

Στείλτε το πρώτο σας αίτημα —

Η συνδρομή είναι ενεργή — αντιγράψτε ένα απόσπασμα και ενεργοποιήστε την πρώτη σας κλήση.