Πίσω

#drag

1 API με αυτήν την ετικέτα

API Τελικής Ταχύτητας & Οπισθέλκουσας

Μαθηματικά αεροδυναμικής οπισθέλκουσας και τελικής ταχύτητας ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά. Το endpoint οπισθέλκουσας υπολογίζει τη δύναμη οπισθέλκουσας σε ένα σώμα που κινείται μέσα σε ρευστό, F_d = ½·ρ·Cd·A·v² — το μισό της πυκνότητας του ρευστού επί τον συντελεστή οπισθέλκουσας, την επιφάνεια αναφοράς και την ταχύτητα στο τετράγωνο — μαζί με τη δυναμική πίεση ½·ρ·v², από ένα ρευστό (αέρας, νερό, θαλασσινό νερό, λάδι και άλλα, ή μια προσαρμοσμένη πυκνότητα), έναν συντελεστή οπισθέλκουσας (δίνεται άμεσα ή από έναν ενσωματωμένο πίνακα σχημάτων), την επιφάνεια και την ταχύτητα. Το endpoint τελικής ταχύτητας υπολογίζει την τελική ταχύτητα ενός σώματος που πέφτει, v_t = √(2·m·g/(ρ·Cd·A)) — τη σταθερή ταχύτητα όπου η οπισθέλκουσα εξισορροπεί τη βαρύτητα — από τη μάζα και την επιφάνεια, ή για μια σφαίρα από τη διάμετρό της και την πυκνότητα του υλικού, σε μέτρα ανά δευτερόλεπτο, km/h και mph (ένας αλεξιπτωτιστής με κοιλιά προς τα κάτω φτάνει περίπου 55 m/s, 200 km/h). Το endpoint σχημάτων παραθέτει τυπικούς συντελεστές οπισθέλκουσας για σφαίρες, κύβους, κυλίνδρους, επίπεδες πλάκες, βελτιωμένα σώματα, αλεξιπτωτιστές, αυτοκίνητα, αλεξίπτωτα και άλλα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εργαλεία αεροδυναμικής και βαλλιστικής, αλεξιπτωτισμό, μοντελοποίηση πυραύλων και εφαρμογές μηχανοκίνητου αθλητισμού, υπολογιστές καθίζησης σφαιρών και ιζηματοποίησης, και εκπαίδευση φυσικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints. Αυτό είναι οπισθέλκουσα και τελική ταχύτητα· για κινηματική βλημάτων σε κενό και SUVAT χρησιμοποιήστε ένα API φυσικής και για πτώση πίεσης τριβής σε σωλήνες χρησιμοποιήστε ένα API Darcy-Weisbach.

api.oanor.com/drag-api