Drink quantities
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API de Catering y Fiestas
Matemáticas de catering y planificación de fiestas como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de cuánto-comprar que un anfitrión o catering planifica para un número de invitados. El endpoint de comida escala un menú según el número de invitados y el apetito: la proteína principal a aproximadamente media libra de carne cocida por persona (ligero 0.33, abundante 0.75), cada guarnición a unas cuatro onzas por cabeza, seis piezas de aperitivo cada uno y un panecillo y medio de cena — así que 50 invitados en una cena estándar con tres guarniciones necesitan 25 lb de carne, 300 aperitivos y 75 panecillos. El endpoint de bebidas dimensiona el bar: aproximadamente una bebida por invitado por hora más una extra en la primera hora, dividido entre cerveza, vino y cócteles, y convertido en las unidades reales que compras — cerveza por caja (24) y medio barril (~165 porciones), vino por botella (~5 copas), licores por botella de 750 ml (~16 tragos) — más el hielo (aproximadamente 1.5 lb por invitado) y agua; una fiesta de 50 invitados y cuatro horas suma 250 bebidas, 125 cervezas (0.76 de un barril), 15 botellas de vino y 75 lb de hielo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de planificación de eventos, catering, hospitalidad y fiestas, herramientas de listas de compras y conteo de invitados, y calculadoras para anfitriones. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades estadounidenses; reglas generales — redondear hacia arriba. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo. Ajusta según la multitud y la temporada.
salud API
saludable- tiempo de actividad
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Starter
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- 60,500 llamadas/mes
- 6 solicitudes/seg
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Pro
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- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 247,500 llamadas/mes
- 15 solicitudes/segundo
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Mega
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- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 1,385,000 llamadas/mes
- 40 solicitudes/segundo
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Costo de Alimentos
Matemáticas de costeo de alimentos para restaurantes como API, calculadas local y determinísticamente: los números de ingeniería de menú y control de costos que maneja una cocina. El endpoint de receta totaliza un plato a partir de los costos de línea de sus ingredientes (o cantidades × precios unitarios), divide por el factor de rendimiento (1 − % de desperdicio) para que el recorte y la merma eleven el costo real, y lo divide entre las porciones para obtener un costo por plato — y contra un precio de menú devuelve el porcentaje de costo de alimentos y la ganancia bruta. El endpoint de plato fija el precio de un plato de dos maneras: proporcione un precio de menú y obtenga el porcentaje de costo de alimentos y el factor de margen, o proporcione un porcentaje de costo de alimentos objetivo y obtenga el precio de menú sugerido (un objetivo del 30 % es un margen de 3,33×), además de la ganancia bruta, el margen bruto y, con un costo de mano de obra, el porcentaje de costo primo. El endpoint de período convierte el movimiento de inventario en el costo de los bienes vendidos — COGS = inventario inicial + compras − inventario final — y el porcentaje de costo de alimentos o de servicio contra las ventas, el número principal en cada P&L (28–35 % para alimentos, 18–24 % para bebidas). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tecnología para restaurantes, POS, gestión de cocina, catering y hostelería, herramientas de ingeniería de menú y costeo de recetas, y formación en escuelas culinarias. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cálculo. Esto son matemáticas de costo de alimentos y fijación de precios de menú; para conversión de unidades use una API de cocina y para matemáticas de margen genérico una API de precios.
api.oanor.com/foodcost-api
API de Temperatura de Caramelos
Matemáticas para hacer caramelos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de etapa del jarabe de azúcar que un pastelero lee en un termómetro. A medida que el jarabe de azúcar hierve, pasa por etapas con nombre, cada una con una ventana de temperatura, textura y usos propios, y estar dentro de unos pocos grados es la diferencia entre dulce de azúcar y toffee. El endpoint de etapa nombra la etapa para una temperatura: 238 °F es la etapa de bola blanda (dulce de azúcar, fondant, pralinés), 305 °F es de quebrado duro (toffee, crocante, piruletas), y maneja °F o °C y los casos fuera de rango: todavía un jarabe fino por debajo de hilo, u oscureciéndose a quemado más allá de caramelo. El endpoint de rango da la ventana de temperatura y los usos de una etapa con nombre, desde hilo (223–234 °F) hasta bola blanda, bola firme, bola dura, quebrado blando y quebrado duro hasta caramelo (320–350 °F), tanto en °F como en °C. El endpoint de altitud aplica la regla que importa en las montañas: cocinar 1 °F menos por cada 500 pies de elevación, ya que el agua hierve a menor temperatura, por lo que una receta de quebrado duro a 300 °F se logra a 290 °F a 5000 pies. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de repostería, confitería, recetas y cocina, herramientas de termómetro de caramelos y temporizadores, y software de clases de cocina. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Use un termómetro calibrado. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/candytemp-api
API de Tinte para Ventanas
Matemáticas de tinte para ventanas como una API, calculadas local y determinísticamente: los números netos de VLT que un instalador o propietario de automóvil elige una película. El problema con el tinte es que la transmisión de luz visible se multiplica a través de las capas: el vidrio automotriz de fábrica ya solo pasa aproximadamente el 70–80 % de la luz, por lo que el VLT nominal de una película no es lo que se obtiene al final. El endpoint vlt lo multiplica: % neto = el producto del VLT de cada capa ÷ 100, por lo que una película del 35 % sobre vidrio de fábrica del 78 % da un 27.3 % neto, una película de limusina del 5 % sobre el mismo vidrio da un 3.9 % neto, y se pueden apilar varias capas en una sola llamada; también describe qué tan oscuro se ve, desde casi transparente hasta apagón. El endpoint requerido lo hace al revés: para alcanzar un VLT neto objetivo a través de un vidrio conocido, se necesita una película de objetivo ÷ vidrio × 100, por lo que para lograr un 35 % neto sobre vidrio del 78 % se necesita una película del 44.9 % — y marca el caso imposible donde el objetivo es más claro de lo que el vidrio desnudo ya permite. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tinte automotriz, detallado, vidrio y automoción, herramientas de selección de películas y cumplimiento, y software de talleres. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Los límites legales varían según la jurisdicción — consulte la ley local. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/windowtint-api
API de Puntuación de Yahtzee
Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.
api.oanor.com/yahtzee-api
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curl https://api.oanor.com/catering-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/catering-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/catering-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/catering-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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