Compare two images
API · /imghash-api
API de hachage perceptuel d'image
Empreinte numérique des images pour la détection de quasi-doublons et la similarité. Calculez les trois hachages perceptuels classiques — aHash (moyenne), dHash (différence) et pHash (basé sur DCT) — sous forme de valeurs hexadécimales 64 bits pour toute image (par URL ou base64), puis comparez deux images pour obtenir la distance de Hamming et un score de similarité de 0 à 100 par algorithme, avec un indicateur de probable identité. Contrairement à un hachage cryptographique, les hachages perceptuels restent proches lorsque les images sont redimensionnées, recompressées ou légèrement modifiées — vous pouvez donc repérer les doublons, trouver les réimportations, regrouper des images similaires et alimenter la recherche d'image inversée. Entièrement local (aucun service tiers), rien n'est stocké. Prend en charge PNG, JPEG, BMP, TIFF et GIF. En direct. 3 points de terminaison. Distinct des outils de base d'information/redimensionnement d'image et des outils de similarité de chaînes.
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Mega
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de cotes de roulette
Mathématiques des cotes de roulette sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — le paiement, la probabilité réelle et l'avantage de la maison derrière chaque pari, les chiffres qu'un jeu équitable vous révèle et qu'un casino préférerait que vous ignoriez. Le point de terminaison de paiement donne le paiement d'un pari, les numéros gagnants, la probabilité de gain et l'avantage de la maison pour une roue européenne (un seul zéro) ou américaine (double zéro) : un numéro plein paie 35 contre 1 mais ne gagne qu'une fois sur 37, un avantage de 2,70 % européen ou 5,26 % américain, le même sur presque chaque pari car le paiement ignore simplement les zéros. Le point de terminaison de valeur attendue transforme une mise en sa valeur attendue — mise × (probabilité de gain × (paiement + 1) − 1), toujours négative et égale à moins la mise multipliée par l'avantage de la maison — donc 10 € sur un seul numéro sur une roue européenne valent −0,27 € à chaque tour. Le point de terminaison martingale expose le système de doublement : risque total = base × (2^étapes − 1), la mise qui explose après une série de pertes, et la probabilité de faillite — preuve mathématique qu'aucune progression ne bat le zéro. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de jeux de casino et de cotes, les outils d'éducation au jeu et de jeu responsable, les back-ends de conception de jeux et l'enseignement des probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas un conseil de pari ; la maison gagne toujours à long terme.
api.oanor.com/roulette-api
API de stratégie Blackjack
Les mathématiques du Blackjack sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — la valeur de la main, le jeu de stratégie de base théorique et les cotes du croupier, les nombres qui maintiennent l'avantage de la maison à un demi pour cent. Le point de terminaison de la valeur de la main évalue une main comme le fait la table : les as comptent 11 sauf si cela fait dépasser, puis 1, donc il rapporte le meilleur total, s'il est soft (un as comptant encore 11, sûr de tirer) ou hard, s'il dépasse, et si deux cartes forment un blackjack. Le point de terminaison de stratégie donne l'action correcte de stratégie de base — tirer, rester, doubler ou splitter — pour toute main contre la carte visible du croupier, pour le jeu standard de 4 à 8 jeux où le croupier reste sur soft 17 avec double après split autorisé : 16 contre un 10 tire, une paire de 8 se split toujours, soft 18 double contre un 6 mais tire contre un 9, et 11 double contre tout sauf un as. Le point de terminaison des cotes du croupier donne la probabilité de dépassement du croupier par carte visible — un 5 ou 6 dépasse environ 42 % du temps, un as seulement 12 % — la raison pour laquelle vous restez sur des mains dures contre des cartes visibles faibles. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les entraîneurs de blackjack et les applications de stratégie, les outils de jeux de cartes et de casino, les aides à l'apprentissage et les back-ends de jeux. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas de conseil de pari ; la maison garde toujours un avantage.
api.oanor.com/blackjack-api
API de traitement thermique de l'acier
Mathématiques de traitement thermique de l'acier sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les températures et les nombres de dureté qu'un forgeron, un machiniste ou un métallurgiste utilise. Le point de terminaison de température critique donne les températures critiques et de processus à partir de la teneur en carbone : la température critique inférieure A1 est de 727 °C et la température critique supérieure A3 ≈ 910 − 203·√(%C), donc un acier à 0,4 % de carbone a un A3 autour de 782 °C et durcit à environ 817 °C (austénitisation 30–50 °C au-dessus de A3, puis trempe), tandis qu'un acier hypereutectoïde s'austénitise juste au-dessus de A1. Le point de terminaison de revenu fait correspondre les couleurs d'oxyde de revenu à la température dans les deux sens — jaune paille à environ 204 °C pour les arêtes de coupe dures, violet autour de 282, bleu autour de 304 pour les ressorts — avec l'utilisation typique à chaque couleur, la couleur que vous observez sur l'acier brillant lorsque vous réduisez la dureté. Le point de terminaison de dureté convertit entre Rockwell C, Brinell et résistance à la traction (SAE J417 / ASTM E140) : HRC 50 correspond approximativement à 481 Brinell et environ 1 660 MPa de résistance à la traction, car la résistance à la traction ≈ 3,45 × Brinell. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de forge et de travail des métaux, les outils d'atelier et de traitement thermique, les calculateurs d'ingénierie des matériaux et les aides à l'étude technique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Estimations pour acier au carbone simple — les aciers alliés et un tableau testé diffèrent.
api.oanor.com/heattreat-api
API de Revêtements Industriels
Mathématiques des revêtements industriels et de protection sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres de construction de film avec lesquels un inspecteur de revêtements, un peintre ou un estimateur travaille, ceux que l'estimation simple de peinture ignore. Le point de terminaison de couverture donne la couverture théorique et pratique à partir des solides volumiques du revêtement et de l'épaisseur de film sec cible : couverture = 1604 × la fraction de solides volumiques ÷ le DFT en mils, où 1604 est le nombre de pieds carrés qu'un gallon couvre à un mil — donc un revêtement à 50 % de solides à 2 mils sec couvre environ 401 ft² par gallon, moins un facteur de perte pour la surpulvérisation et le profil de surface. Le point de terminaison d'épaisseur de film convertit entre l'épaisseur de film humide et sec via les solides volumiques : WFT = DFT ÷ la fraction de solides, car le solvant s'évapore et le film rétrécit, donc un revêtement à 50 % de solides appliqué à 4 mils humide sèche à 2 mils — le nombre que vous vérifiez avec un peigne à film humide pendant que vous pulvérisez. Le point de terminaison d'efficacité de transfert donne le matériau réel nécessaire : gallons théoriques ÷ l'efficacité de transfert, car la pulvérisation conventionnelle ne dépose qu'environ 25 % sur la pièce, HVLP ~65 %, électrostatique jusqu'à ~95 %. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications d'estimation et d'inspection de revêtements, les outils de peinture industrielle et de revêtement de protection, les aides à l'étude NACE/SSPC et les calculateurs de spécifications. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour l'estimation simple de surface de peinture murale, utilisez une API de peinture.
api.oanor.com/coating-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API de hachage perceptuel d'image ?
Quelle est la limite de débit de API de hachage perceptuel d'image ?
Combien coûte API de hachage perceptuel d'image ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
API de hachage perceptuel d'image est-il conforme au RGPD ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/imghash-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/imghash-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/imghash-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/imghash-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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