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#lumen

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API Photométrie & Éclairage

Mathématiques de la photométrie et de l'éclairage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison d'éclairement calcule la lumière tombant sur une surface à partir d'une source ponctuelle, E = I·cos(θ)/d² en lux, à partir de l'intensité lumineuse en candela, de la distance en mètres et de l'angle d'incidence par rapport à la normale de la surface — une source de 1000 cd directement vers le bas à 2 m donne 250 lux. Le point de terminaison de l'inverse du carré met à l'échelle un éclairement connu à une nouvelle distance, E2 = E1·(d1/d2)², donc doubler la distance réduit la lumière d'un quart. Le point de terminaison flux-intensité convertit entre le flux lumineux en lumens et l'intensité lumineuse en candela via l'angle solide, I = Φ/Ω et Φ = I·Ω, avec l'angle solide pris comme la sphère complète 4π stéradians pour une source isotrope ou, pour un projecteur d'angle de faisceau complet β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) — ainsi une source isotrope de 100 cd émet environ 1256,6 lm, et une lampe de 1000 cd dans un faisceau de 30° émet environ 214 lm. Les distances sont en mètres et les angles en degrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de conception d'éclairage, d'architecture, de photographie, de cinéma, de lampes de culture horticole, de scène et d'audiovisuel, les outils de planification de lux et lumens et de luminaires, et les logiciels d'ingénierie. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ce sont des quantités photométriques (lumière perçue) ; pour la radiométrie corps noir/longueur d'onde de crête, utilisez une API Wien/rayonnement.

api.oanor.com/photometry-api