Speedrun API
Données de speedrunning de jeux vidéo sous forme d'API, propulsées par speedrun.com — le hub communautaire central où les joueurs soumettent et classent leurs terminaisons les plus rapides de jeux vidéo. Cette API transforme ce catalogue en JSON propre. /v1/games?name=mario recherche dans la base de données de jeux, renvoyant l'id, le nom, l'abréviation, l'année de sortie et le lien web de chaque jeu. /v1/categories?game=o1y9wo6q liste les catégories de runs d'un jeu — les différentes façons dont un jeu est couru, comme Any%, 100%, 120 Star ou Glitchless — avec l'id, le type et les règles qui définissent un run valide pour chaque catégorie. /v1/leaderboard?game=o1y9wo6q&category=wkpoo02r renvoie le classement pour un jeu et une catégorie : les runs classés avec le(s) nom(s) du coureur, le temps d'arrivée en secondes et sous forme lisible (ex. 1h 35m 14s), la date du run et un lien vers la vidéo du run si disponible (top limite le nombre de runs, 1-100). Le flux naturel est jeux → catégories → classement. Idéal pour les tableaux de bord de jeux et les trackers de records, les overlays de stream et les bots, les sites esports et communautaires, et l'analyse des tendances de speedrunning. Les ids de jeux et de catégories sont des ids speedrun.com (ex. jeu o1y9wo6q = Super Mario 64). Données provenant de speedrun.com (gratuit à utiliser).
api.oanor.com/speedrun-api