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API UV et crème solaire

Mathématiques de sécurité solaire sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres de temps de brûlure, de FPS et de réapplication qu'une application de crème solaire, météo ou plein air utilise pour protéger les utilisateurs. Le point d'accès burntime estime le temps avant un coup de soleil à partir du type de peau Fitzpatrick (1 très claire à 6 très foncée), de l'indice UV et du FPS : le temps non protégé est une base selon le type de peau (type II environ 15 minutes) multipliée par 6 ÷ indice UV, et le temps protégé est ce temps multiplié par le FPS — ainsi, une peau claire de type II sous UV 8 brûle en environ 11 minutes à nu, ou environ 5 heures et demie sous FPS 30, tandis qu'une peau très claire de type I sous UV extrême 11 brûle en 5 minutes. Le point d'accès spf fait l'inverse : le FPS nécessaire = vos minutes souhaitées en extérieur ÷ le temps non protégé, avec le rappel que la protection réelle plafonne autour de FPS 30–50. Le point d'accès amount couvre la partie que les gens comprennent mal — environ 2 mg/cm², soit environ 1 once (30 g, un verre à shot) pour un corps adulte entier, réappliqué toutes les deux heures — et totalise la crème solaire pour une journée dehors. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de sécurité solaire, météo, soins de la peau et plein air, les outils d'alerte UV et de rappel, et les logiciels de bien-être. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Estimations éducatives, pas des conseils médicaux. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul.

api.oanor.com/sunscreen-api