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Golf Scoring API
Golf scoring and handicap maths as an API, computed locally and deterministically — the World Handicap System and Stableford numbers a golfer, club or scoring app works to. The handicap endpoint computes the course handicap from a handicap index: course handicap = index × (slope rating ÷ 113) + (course rating − par), rounded, so a 14.5 index on a 130-slope, 71.5-rated par-72 course plays off 16; it also applies the format allowance (e.g. 95 % for stroke play) to give the playing handicap. The stableford endpoint scores a hole on the standard scale: net par is 2 points, each stroke better adds one (birdie 3, eagle 4) and each worse subtracts one (bogey 1), with net double bogey or worse scoring 0, where the net score is the gross minus the strokes received on that hole. The net endpoint gives the round's net score — gross total minus the course handicap — against par. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for golf, club-management, scoring and sports app developers, handicap and Stableford tools, and golf education. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Slope defaults to the neutral 113. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. A scoring aid, not an official handicap record.
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Farkle Score API
Farkle-Würfelbewertungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punkte, die eine Farkle- (Zilch, Ten Thousand) Bewertungs-App für einen Wurf vergibt. Der Score-Endpunkt nimmt bis zu sechs Würfel entgegen und gibt den Wert nach dem gängigen Regelwerk zurück: eine einzelne 1 ist 100 und eine einzelne 5 ist 50; drei Gleiche ergeben den Augenzahl mal 100 (drei 1er sind die Ausnahme mit 1000); vier, fünf und sechs Gleiche sind 1000, 2000 und 3000; eine 1-zu-6-Straße oder drei Paare sind 1500; und zwei Drillinge sind 2500 – also 1-1-1-5-5-5 ergibt 2500 als zwei Drillinge statt 1100, eine 1-2-3-4-5-6-Straße ist 1500, und 6-6-6-2-3 ist 600 mit den toten 2 und 3. Es kennzeichnet einen Farkle, wenn nichts zählt (man verliert die Punkte des Zuges) und sagt, ob jeder Würfel gezählt wurde – heiße Würfel, die es erlauben, alle sechs erneut zu würfeln. Die Regelwerke variieren, daher bewertet es das weit verbreitete Set und gibt dies an. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Würfelspielen, Partyspielen und Bewertungs-Apps, Score-Helfer und Spieleabend-Tools sowie Brettspiel-Begleitsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Bewertet einen Wurf; es würfelt nicht. Live, nichts wird gespeichert. 1 Compute-Endpunkt.
api.oanor.com/farkle-api
Cribbage Score API
Cribbage Hand-Scoring Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zählung, die ein Cribbage-Spieler, eine App oder eine Liga für eine Hand ermittelt. Der Score-Endpunkt nimmt die Vier-Karten-Hand und die Starterkarte (Cut) entgegen und gibt die vollständige Aufschlüsselung nach den Regeln zurück: jede eindeutige Kombination von Karten, die in der Summe 15 ergibt, zählt 2, jedes Paar zählt 2 (also drei Gleiche 6 und vier Gleiche 12), jede Sequenz von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten zählt ihre Länge – wobei die doppelten Sequenzen, die Paare erzeugen, mitgezählt werden – ein Vier-Karten-Flush in der Hand zählt 4 (fünf mit dem Starter 5, und die Crib zählt nur einen Fünf-Karten-Flush), und His Nobs, ein Bube in der Hand, der die Farbe des Starters trifft, zählt 1. Es bewertet korrekt die berühmte beste Hand, B-5-5-5 mit einem fünften 5er Cut, mit maximal 29. Der Count-Endpunkt zählt nur Fifteens, Paare und Sequenzen für ein bis acht Karten – nützlich zum Überprüfen eines Teils einer Hand oder des Pegging-Stapels. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Cribbage-, Kartenspiel-, Brettspiel-Begleit- und Bewertungs-Apps, Bewertungs- und Lehrwerkzeugen sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Karten als Rang+Farbe (5H, TD, JS). Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/cribbage-api
Yahtzee Score API
Yahtzee-Spielstand-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Kategoriepunkte und Summen, auf denen eine Würfelspiel-Score-App basiert. (Es bewertet einen gegebenen Wurf; es würfelt nicht.) Der Score-Endpunkt nimmt fünf Würfel entgegen und gibt den Wert aller dreizehn Kästchen auf einmal zurück: die oberen Kästchen (Einser bis Sechser) ergeben die Summe dieser Augenzahl, Dreier- und Viererpasch sowie Chance ergeben die Summe aller fünf Würfel, ein Full House ist 25, eine kleine Straße (vier aufeinanderfolgende) 30, eine große Straße (fünf aufeinanderfolgende) 40 und ein Yahtzee (fünf Gleiche) 50 – also ist 3-3-3-5-6 20 Punkte bei Dreierpasch, 4-4-4-5-5 ist ein 25-Punkte-Full House, und es markiert das Kästchen mit der höchsten Punktzahl für Sie. Der Total-Endpunkt addiert eine fertige Karte: den 35-Punkte-Bonus für den oberen Abschnitt, wenn die oberen Kästchen 63 erreichen (und wie viele Punkte Sie noch dafür benötigen), plus 100 für jeden zusätzlichen Yahtzee, um die Gesamtsumme zu erhalten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Würfelspiel-, Brettspiel-Begleit-, Familienspiel- und Scorekeeping-Apps, Scoreblatt- und Turnier-Tools sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für zufällige Würfe verwenden Sie eine Würfel-API.
api.oanor.com/yahtzee-api
Tennis Score API
Tennis-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Game-, Set- und Match-Logik, auf der eine Scoring-App, ein Schiedsrichter-Tool oder eine Tennisliga basiert. Der Game-Endpunkt spielt ein Game aus einer Sequenz, wer jeden Punkt gewonnen hat, und gibt das korrekte Tennis-Scoring zurück: Punkte laufen 0, 15, 30, 40 und dann Game, aber bei 40-40 ist es Einstand und ein Spieler muss mit zwei Punkten führen – Vorteil, dann Game – also ist a,a,a,a 40-0 und ein Sieg, während drei-gleich Einstand ist; ein Tiebreak-Flag zählt bis sieben mit zwei Punkten Vorsprung (und geht bei 7-7 weiter). Der Set-Endpunkt liest ein Set aus den Games, die jeder Spieler gewonnen hat: Ein Set ist bei sechs Games mit zwei Games Vorsprung gewonnen, 6-6 löst einen Tiebreak aus, der mit 7-6 endet, und 7-5 gewinnt, wenn ein Spieler zuerst in Führung geht. Der Match-Endpunkt entscheidet das Match aus den gewonnenen Sets – Best-of-Three wird durch zwei Sets entschieden, Best-of-Five durch drei – und sagt den Gewinner in dem Moment, in dem er erreicht ist. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Entwickler von Tennis-, Racketsport-, Scoring-, Schiedsrichter- und Liga-Apps, Scoreboard- und Live-Scoring-Tools sowie Club-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. Scoring-Logik, keine Analysen. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/tennis-api
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curl https://api.oanor.com/golf-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/golf-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/golf-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/golf-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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