Mahjong Scoring API
Riichi (Japanese) mahjong scoring als API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten die een winnende hand uitbetaalt, rechtstreeks uit de scoringstabel, geen opzoektabel die je moet onthouden. Het score-endpoint zet han en fu om in de betaling met base = fu × 2^(2 + han): een ron betaalt base × 4 (een dealer ron × 6) afgerond naar boven op de dichtstbijzijnde 100, terwijl een tsumo base × 2 van de dealer en base × 1 van elke niet-dealer splitst (een dealer tsumo neemt base × 2 van alle drie) — dus een niet-dealer 3 han 30 fu ron is 3.900, een 4 han 30 fu is 7.700, en een niet-dealer mangan ron is 8.000. Het limit-endpoint classificeert een hand: mangan (5 han, of 3–4 han waarbij de fu de base naar 2.000 duwt), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) en yakuman (13+), met de basispunten erachter. Het honba-endpoint voegt de tafelbonussen toe — 300 per honba-teller en 1.000 per riichi-stokje — bovenop de gewonnen hand. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor mahjong-apps, online-tafel- en scorekeeper-tools, club- en toernooisoftware en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte scoringstabel-wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-endpoints. Japanse riichi-regels; andere varianten (MCR, Hong Kong) scoren anders.
api.oanor.com/mahjong-api