Rug

#swimming

1 APIs met deze tag

Zwem-API

Zwemwiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de SWOLF-, drempel-tempo- en per-100 m-getallen waarmee een zwemmer, coach of trainingsapp werkt. Het swolf-eindpunt scoort slagefficiëntie voor één lengte: SWOLF (swim + golf) = het aantal slagen plus de genomen seconden, en zoals bij golf is lager beter — verder glijden per slag of sneller zwemmen verlaagt het, dus een 25 m-lengte in 18 slagen en 30 s is een SWOLF van 48. Omdat het afhankelijk is van badlengte en slag, wordt de score genormaliseerd naar 25 m zodat lengtes in verschillende baden vergelijkbaar zijn. Het css-eindpunt berekent Critical Swim Speed, de drempel-tempo van de zwemmer, uit twee all-out tijdritten: CSS = (afstand1 − afstand2) ÷ (tijd1 − tijd2) — de klassieke 400 m- en 200 m-test, waarbij 6:00 en 2:50 ongeveer 1,05 m/s geven, een drempel van 1:35 / 100 m; trainingstempo's worden dan ingesteld als offsets van CSS, het equivalent van een hardloper zijn drempel of een ergometer zijn 2 k-tempo. Het pace-eindpunt geeft snelheid en het per-100 m-tempo dat zwemmers daadwerkelijk gebruiken (tijd ÷ afstand × 100), dus 100 m in 1:30 is een tempo van 1:30 / 100 m bij 1,11 m/s. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor zwemtrainings- en coachingshulpmiddelen, baantrackers en triathlon-apps, en fitnesscalculators. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor hardlooptempo een pace-API; voor indoor roeien een roei-API.

api.oanor.com/swimming-api