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Archery & Arrow API

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Bogenschießen- und Pfeilmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die FOC-, Energie- und Pfeilgewichtszahlen, mit denen ein Bogenschütze oder Bogenjäger einen Aufbau abstimmt. Der FOC-Endpunkt findet die Front-of-Center-Balance, den Anteil des Pfeilgewichts, der vor der Mitte liegt: FOC = ((Balancepunkt − Länge ÷ 2) ÷ Länge) × 100, gemessen von der Nocke aus, sodass ein 28-Zoll-Pfeil, der bei 16 Zoll balanciert, 7,1 % ergibt – und er gibt das Ergebnis in Bändern an, da Zielbogenschützen etwa 7–12 % erreichen, während Jäger für Durchschlagskraft und Fehlertoleranz 12–19 % anstreben. Der Energie-Endpunkt wandelt Pfeilgewicht und Geschwindigkeit in Endballistik um: kinetische Energie (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 und Impuls (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, sodass ein 400-Grain-Pfeil bei 280 fps etwa 69,7 ft-lb und 0,50 slug-fps trägt, mit einer vorgeschlagenen Wildklasse – Impuls, nicht KE, ist der bessere Penetrationsprädiktor für schwere Pfeile. Der Gewichts-Endpunkt summiert einen fertigen Pfeil aus seinen Teilen – Schaft (grains-per-inch × Länge) plus Spitze, Insert, Nocke und Befiederung – und teilt durch das Zuggewicht für grains-per-pound, wobei das 5-GPP-Minimum markiert wird, das den Bogen schützt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Bogenschießen, Bogenjagd, traditionelles Bogenschießen und Outdoor-Sport, Pfeilbau- und Bogenabstimmungswerkzeuge sowie Profi-Shop-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Imperiale Bogenschießeinheiten. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Visiermarken oder Bogenabstimmung verwenden Sie eine andere API.

api.oanor.com/archery-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/archery-api/openapi.json
/api/archery-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Klettergrad-API

Klettergrad-Umrechnung als API, lokal und deterministisch berechnet – die systemübergreifenden Gradübersetzungen, die eine Kletter-App, Kletterhalle oder ein Führerbuch benötigt, wenn dieselbe Route in jedem Land anders bewertet wird. Der Route-Endpunkt akzeptiert einen Seilklettergrad in jedem gängigen System – dem amerikanischen Yosemite Decimal System (5.5 bis 5.15d), den französischen Sportgraden (4b bis 9c+), der in Mitteleuropa verwendeten UIAA-Skala (IV bis XIII-) oder den australischen/neuseeländischen Ewbank-Zahlen (12 bis 40) – und gibt die Äquivalente in allen Systemen zurück, sodass eine 5.11a eine französische 6c, eine UIAA VII+ und eine Ewbank 22 ist. Der Boulder-Endpunkt rechnet zwischen der amerikanischen V-Skala (VB und V0 bis V17) und der französischen Fontainebleau-Skala (3 bis 9A) um, sodass ein V5 Font 6C und ein Problem mit 7A etwa V6 ist. Sie können einen Grad in jedem unterstützten System übergeben, und es findet die Zeile und gibt den Rest aus – praktisch zum Synchronisieren einer Tickliste über Regionen hinweg oder um einem Kletterer einen Grad zu zeigen, den er kennt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Kletter-, Boulder-, Hallen-, Führerbuch- und Outdoor-Sport-Apps, Ticklisten- und Routendatenbank-Tools sowie Trainingslog-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Diagramm-Äquivalente – Grade sind systemübergreifend von Natur aus ungefähr. Live, nichts wird gespeichert. 2 Konvertierungsendpunkte.

api.oanor.com/climbgrade-api

Bowling Score API

Ten-Pin-Bowling-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punktzahlen, Handicaps und Durchschnitte, die ein Bowler, eine Liga oder eine Scoring-App verwendet. Der Score-Endpunkt spielt ein komplettes Spiel aus einer kommagetrennten Liste der umgeworfenen Pins pro Wurf und wendet die echten Regeln an: ein Strike zählt 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten, ein offenes Frame nur die Pins, wobei die Bonuswürfe im 10. Frame berücksichtigt werden – also zwölf Strikes ergeben eine perfekte 300, zwanzig 9-dann-Fehl-Frames ergeben 90, und alle Spares mit einem 5er-Bonus ergeben 150, Frame für Frame mit dem laufenden Gesamtergebnis zurückgegeben. Der Handicap-Endpunkt gleicht eine Liga aus: Handicap pro Spiel = ⌊(Basis − Durchschnitt) × Prozent⌋, niemals unter null, also ein 150er-Durchschnitt bei der üblichen 90-%-von-220-Einstellung ergibt 63 Pins pro Spiel und 189 über eine Dreier-Serie. Der Average-Endpunkt teilt die Gesamt-Pins durch die Spiele (wobei der Bruchteil wegfällt, wie es die Ligen tun), rechnet eine neue Serie ein, um ihn zu aktualisieren, und berechnet die Pins, die Sie in den nächsten Spielen benötigen, um einen Zieldurchschnitt zu erreichen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Bowling-Ligen-, Scoring-, Sport- und Freizeit-Apps, Scorekeeping- und Handicap-Tools sowie Center-Management-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/bowling-api

Betting Odds API

Wettquoten-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Convert-Endpunkt übersetzt einen Preis zwischen jedem Format, das von Buchmachern verwendet wird — Dezimal (europäisch), Bruch (UK), amerikanisch (Moneyline) und die implizite Wahrscheinlichkeit — geben Sie einen beliebigen ein und er gibt alle anderen zurück, mit der impliziten Wahrscheinlichkeit, die die Quoten darstellen (1 ÷ Dezimal). Der Payout-Endpunkt berechnet den Gewinn und die Gesamtrendite für einen Einsatz bei gegebenen Dezimal- oder amerikanischen Quoten. Der Parlay-Endpunkt kombiniert mehrere Dezimalquoten-Auswahlen zu einem Akkumulator, indem er sie multipliziert, und gibt die kombinierten Quoten, die implizite Wahrscheinlichkeit und die Auszahlung für einen Einsatz zurück — jedes Bein muss gewinnen, also wächst die Auszahlung schnell, während die Wahrscheinlichkeit schrumpft. Dezimalquoten sind die Gesamtrendite pro eingesetzter Einheit, amerikanische Quoten sind mindestens +100 für einen Außenseiter oder −100 oder niedriger für einen Favoriten, und Bruchquoten sehen aus wie 5/2. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Sportwetten-, Fantasy-, Quotenvergleichs- und Gaming-App-Entwickler, Wett-Schein- und Value-Tools sowie Wahrscheinlichkeitsbildung. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Quotenkonvertierung; für Wahrscheinlichkeitsverteilungen verwenden Sie eine Wahrscheinlichkeits-API.

api.oanor.com/odds-api

WBGT Hitzestress-API

Wet Bulb Globe Temperature (WBGT) Hitzestress-Index als API, lokal und deterministisch berechnet. WBGT ist das Standardmaß für Hitzestress am Arbeitsplatz und beim Sport (ISO 7243). Der wbgt-Endpunkt berechnet den tatsächlichen Index aus gemessenen Thermometerwerten: im Freien in der Sonne WBGT = 0,7·Tnwb + 0,2·Tg + 0,1·Tdb, und im Innenbereich oder im Schatten WBGT = 0,7·Tnwb + 0,3·Tg, basierend auf den natürlichen Feuchtkugel-, Globus- und Trockenkugeltemperaturen, und gibt die Hitzestress-Kennzeichnung sowie Arbeits-Ruhe- und Hydratationsempfehlungen zurück. Der estimate-Endpunkt liefert einen ungefähren Schatten-WBGT nur aus Lufttemperatur und relativer Luftfeuchtigkeit unter Verwendung der Näherung des Bureau of Meteorology — e = (rf/100)·6,105·exp(17,27·T/(237,7+T)); WBGT ≈ 0,567·T + 0,393·e + 3,94 — für den Fall, dass Sie kein Globus- oder Feuchtkugelthermometer haben. Der flag-Endpunkt klassifiziert jeden WBGT-Wert (°C oder °F) in eine Hitzestress-Kategorie — grün, gelb, rot oder schwarz — mit dem empfohlenen Arbeits-Ruhe-Zyklus und der Wasseraufnahme. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Arbeitssicherheits- und Arbeitshygiene-Tools, Sport, Militär- und Outdoor-Event-Planung sowie Umweltüberwachungs-Apps. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist der WBGT-Hitzestress-Index; für den NWS-Hitzeindex, Windchill und Taupunkt verwenden Sie eine Wetterformeln-API.

api.oanor.com/wbgt-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Archery & Arrow API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Archery & Arrow API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Archery & Arrow API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Archery & Arrow API?
Archery & Arrow API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €4.30 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Archery & Arrow API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Archery & Arrow API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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