API · /archery-api

API Archery & Arrow

υγιής 3,709 Συνδρομητές

Μαθηματικά τοξοβολίας και βέλους ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί FOC, ενέργειας και βάρους βέλους με τους οποίους ένας τοξότης ή κυνηγός με τόξο ρυθμίζει μια διάταξη. Το endpoint FOC βρίσκει την ισορροπία μπροστά από το κέντρο, το ποσοστό του βάρους ενός βέλους που βρίσκεται μπροστά από τη μέση: FOC = ((σημείο ισορροπίας − μήκος ÷ 2) ÷ μήκος) × 100 μετρημένο από τον λαιμό του nock, οπότε ένα βέλος 28 ιντσών που ισορροπεί στις 16 ίντσες είναι 7,1% — και κατηγοριοποιεί το αποτέλεσμα, καθώς οι τοξότες στόχου κυμαίνονται περίπου 7–12% ενώ οι κυνηγοί φτάνουν 12–19% για διείσδυση και συγχώρεση. Το endpoint ενέργειας μετατρέπει το βάρος και την ταχύτητα του βέλους σε τελική απόδοση: κινητική ενέργεια (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 και ορμή (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, οπότε ένα βέλος 400 grains στα 280 fps μεταφέρει περίπου 69,7 ft-lb και 0,50 slug-fps, με μια προτεινόμενη κατηγορία θηράματος — η ορμή, όχι η κινητική ενέργεια, είναι καλύτερος προγνωστικός παράγοντας διείσδυσης για βαριά βέλη. Το endpoint βάρους υπολογίζει το σύνολο ενός τελειωμένου βέλους από τα μέρη του — άξονας (grains ανά ίντσα × μήκος) συν point, insert, nock και fletching — και διαιρεί με το βάρος έλξης για grains ανά λίβρα, επισημαίνοντας το ελάχιστο 5-GPP που προστατεύει το τόξο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τοξοβολίας, κυνηγιού με τόξο, παραδοσιακής τοξοβολίας και υπαίθριων σπορ, εργαλεία κατασκευής βελών και ρύθμισης τόξου, και αριθμομηχανές επαγγελματικών καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες τοξοβολίας. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για σημάδια σκόπευσης ή ρύθμιση τόξου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

api.oanor.com/archery-api
Λάβετε ένα κλειδί API Δοκιμάστε στην παιδική χαρά → Επικοινωνήστε με τον πάροχο

Προδιαγραφές αναγνώσιμες από μηχανή, ώστε οι πράκτορες AI να μπορούν να ενσωματώσουν αυτό το API.

/api/archery-api/openapi.json
/api/archery-api/llms.txt

Ανακάλυψη: Το GET /api/index.json παραθέτει κάθε API.

Υγεία API

υγιής
Χρόνος λειτουργίας
100.00%
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Μέση καθυστέρηση
86 ms
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Συνδρομητές
3,709
ενεργός
Σύνολο κλήσεων
0
τις τελευταίες 7 ημέρες
status Πλήρης σελίδα κατάστασης → · 4 ανιχνευτές/24 ώρες

Τιμολόγηση

Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.

Free

Δωρεάν

  • 7,050 κλήσεις / μήνα
  • 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 7.050 κλήσεις/μήνα
  • 2 req/sec
  • FOC + κινητική ενέργεια + βάρος βέλους
  • Χωρίς πιστωτική κάρτα
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Starter

€4.30 /μήνας

  • 55,500 κλήσεις / μήνα
  • 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 55.500 κλήσεις/μήνα
  • 6 req/sec
  • Momentum, GPP & game-class bands
  • Υποστήριξη μέσω email
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Pro

€11.90 /μήνας

  • 228,500 κλήσεις / μήνα
  • 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 228.500 κλήσεις/μήνα
  • 15 req/sec
  • Σωλήνες κατασκευής βελών και ρύθμισης
  • Υποστήριξη προτεραιότητας
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Mega

€37.80 /μήνας

  • 1,325,000 κλήσεις / μήνα
  • 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 1.325.000 κλήσεις/μήνα
  • 40 req/sec
  • Κλίμακα πλατφόρμας
  • Αποκλειστικό SLA
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Κατασκευάστηκε από

Σχετικό API

Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.

API Βαθμολογίας Αναρρίχησης

Μετατροπή βαθμολογίας αναρρίχησης βράχου ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι διασυστημικές μεταφράσεις βαθμολογίας που χρειάζεται μια εφαρμογή αναρρίχησης, γυμναστηρίου ή οδηγού όταν η ίδια διαδρομή διαβάζεται διαφορετικά σε κάθε χώρα. Το endpoint διαδρομής δέχεται μια βαθμολογία αναρρίχησης με σχοινί σε οποιοδήποτε κύριο σύστημα — το αμερικανικό Yosemite Decimal System (5.5 έως 5.15d), τα γαλλικά αθλητικά γκρέιντ (4b έως 9c+), την κλίμακα UIAA που χρησιμοποιείται στην Κεντρική Ευρώπη (IV έως XIII-) ή τους αριθμούς Ewbank της Αυστραλίας/Νέας Ζηλανδίας (12 έως 40) — και επιστρέφει τα ισοδύναμα σε όλα αυτά, έτσι ώστε ένα 5.11a να είναι γαλλικό 6c, UIAA VII+ και Ewbank 22. Το endpoint boulder μετατρέπει μεταξύ της αμερικανικής κλίμακας V (VB και V0 έως V17) και της γαλλικής κλίμακας Fontainebleau (3 έως 9A), έτσι ώστε ένα V5 να είναι Font 6C και ένα πρόβλημα βαθμολογημένο 7A να είναι περίπου V6. Μπορείτε να περάσετε μια βαθμολογία σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο σύστημα και βρίσκει τη σειρά και δίνει τα υπόλοιπα — βολικό για συγχρονισμό μιας λίστας tick σε όλες τις περιοχές ή για να δείξετε σε έναν αναρριχητή μια βαθμολογία που αναγνωρίζει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αναρρίχησης, bouldering, γυμναστηρίου, οδηγών και υπαίθριων σπορ, εργαλεία λίστας tick και βάσεων δεδομένων διαδρομών, και λογισμικό καταγραφής προπόνησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ισοδύναμα γραφήματος — οι βαθμολογίες είναι εγγενώς προσεγγιστικές μεταξύ συστημάτων. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints μετατροπής.

api.oanor.com/climbgrade-api

API Βαθμολογίας Τένις

Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

api.oanor.com/tennis-api

API Bowling Score

Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.

api.oanor.com/bowling-api

API Αποδόσεων Στοιχημάτων

Μαθηματικά αποδόσεων στοιχημάτων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά. Το endpoint convert μεταφράζει μια τιμή μεταξύ κάθε μορφής που χρησιμοποιείται από τους bookmakers — δεκαδική (Ευρωπαϊκή), κλασματική (ΗΒ), αμερικανική (moneyline) και την υπονοούμενη πιθανότητα — δώστε οποιαδήποτε και επιστρέφει όλες τις άλλες, με την υπονοούμενη πιθανότητα που αντιπροσωπεύουν οι αποδόσεις (1 ÷ δεκαδική). Το endpoint payout υπολογίζει το κέρδος και τη συνολική απόδοση για ένα στοίχημα σε δεδομένες δεκαδικές ή αμερικανικές αποδόσεις. Το endpoint parlay συνδυάζει πολλές επιλογές δεκαδικών αποδόσεων σε έναν συσσωρευτή πολλαπλασιάζοντάς τες, επιστρέφοντας τις συνδυασμένες αποδόσεις, την υπονοούμενη πιθανότητα και την πληρωμή για ένα στοίχημα — κάθε σκέλος πρέπει να κερδίσει, οπότε η πληρωμή αυξάνεται γρήγορα ενώ η πιθανότητα μειώνεται. Οι δεκαδικές αποδόσεις είναι η συνολική απόδοση ανά μονάδα στοιχήματος, οι αμερικανικές αποδόσεις είναι τουλάχιστον +100 για αουτσάιντερ ή −100 ή χαμηλότερες για φαβορί, και οι κλασματικές αποδόσεις μοιάζουν με 5/2. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αθλητικών στοιχημάτων, φαντασίας, σύγκρισης αποδόσεων και τυχερών παιχνιδιών, εργαλεία δελτίων στοιχημάτων και αξίας, και εκπαίδευση πιθανοτήτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints. Αυτή είναι μετατροπή αποδόσεων· για κατανομές πιθανοτήτων χρησιμοποιήστε ένα API πιθανοτήτων.

api.oanor.com/odds-api

Συχνές ερωτήσεις

Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.

Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Archery & Arrow;
Εγγράψου δωρεάν στο oanor.com, δημιούργησε ένα κλειδί API από τον πίνακα ελέγχου προγραμματιστή και κάλεσε το API Archery & Arrow με την κεφαλίδα x-oanor-key. Δεν απαιτείται πιστωτική κάρτα για το δωρεάν πλάνο.
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Archery & Arrow;
Το δωρεάν πλάνο επιτρέπει 1 αίτημα ανά δευτερόλεπτο. Τα επί πληρωμή πλάνα κλιμακώνονται έως 50 αιτήματα ανά δευτερόλεπτο στο επίπεδο Mega. Τα αυστηρά όρια επιστρέφουν HTTP 429 πάνω από την ποσόστωση — χωρίς εκπλήξεις στις χρεώσεις υπερβάσεων.
Πόσο κοστίζει το API Archery & Arrow;
Το API Archery & Arrow έχει δωρεάν πλάνο με 100 κλήσεις / μήνα. Τα επί πληρωμή πλάνα ξεκινούν από €4.30 / μήνα με υψηλότερες ποσοστώσεις και ταχύτερα όρια ρυθμού.
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Ναι. Τα πλάνα χρεώνονται μηνιαίως και μπορείς να ακυρώσεις οποτεδήποτε από το ταμπλό χρέωσης. Χωρίς μακροπρόθεσμα συμβόλαια και χωρίς τέλος ακύρωσης.
Είναι το API Archery & Arrow συμβατό με τον GDPR;
Όλα τα αιτήματα προς API Archery & Arrow περνούν μέσω της πύλης μας στην ΕΕ. Το upstream API κλειδί σου δεν φεύγει ποτέ από τον διακομιστή μας και δεν μοιράζονται προσωπικά δεδομένα με τον upstream πάροχο πέρα από το αίτημα που στέλνεις.

Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.

Αποσπάσματα κώδικα

Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.

curl https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Αξιολογήσεις

Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.

Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.

Συζήτηση

Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.

Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.

Σύνδεση

Νέα συζήτηση

/ 4000

📌 Καρφιτσωμένη 🔒 Κλειδωμένη

·

· ·

/ 4000

🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.

  • Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.

Υποστήριξη

Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.

Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.

Σύνδεση

Άνοιγμα νέου ticket

Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.

  • Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.

Η συνδρομή είναι ενεργή — οι κλήσεις μπορούν να ξεκινήσουν αμέσως.

Στείλτε το πρώτο σας αίτημα —

Η συνδρομή είναι ενεργή — αντιγράψτε ένα απόσπασμα και ενεργοποιήστε την πρώτη σας κλήση.