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Sewing & Fabric API

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Näh- und Stoffberechnungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Yardage-Zahlen, mit denen ein Näher, Quilter oder Vorhangmacher ein Projekt kalkuliert. Der Yardage-Endpunkt legt zugeschnittene Teile auf einen Ballen: Teile pro Reihe = Boden(Breite ÷ Teilbreite), Reihen = ceil(Menge ÷ pro Reihe), und die Stofflänge = Reihen × Teilhöhe plus eine Verschnittzugabe – sechs 18×22-Zoll-Teile aus 44-Zoll-Quilting-Baumwolle benötigen etwa 2 Yards. Der Vorhang-Endpunkt dimensioniert Vorhänge für Fülle: Bahnen = ceil(Fensterbreite × Fülle ÷ Stoffbreite), wobei 2× ein Standard-Rafffaktor und 2,5–3× luxuriös ist, und jede Bahn ist die fertige Länge plus oberer und unterer Saum (aufgerundet auf den Musterrapport) – ein 60-Zoll-Fenster mit 2,5× Fülle auf 54-Zoll-Stoff benötigt drei Bahnen und etwa 8,3 Yards. Der Binding-Endpunkt dimensioniert Quilt-Binding: Länge = Umfang + Überlappung für Ecken und Verbindungen, Streifen = ceil(Länge ÷ Stoffbreite) in der Streifenbreite zugeschnitten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Näh-, Quilt-, Heimdekor-, Polster- und Bastel-Apps, Stoffrechner- und Projektplanungstools sowie Nähausbildung. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Imperiale Zoll eingeben; Yards und Meter ausgeben. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Musterrapport-Zugabe für bedruckte Stoffe hinzufügen; ein Planungswerkzeug.

api.oanor.com/sewing-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/sewing-api/openapi.json
/api/sewing-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Bowling Score API

Ten-Pin-Bowling-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punktzahlen, Handicaps und Durchschnitte, die ein Bowler, eine Liga oder eine Scoring-App verwendet. Der Score-Endpunkt spielt ein komplettes Spiel aus einer kommagetrennten Liste der umgeworfenen Pins pro Wurf und wendet die echten Regeln an: ein Strike zählt 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten, ein offenes Frame nur die Pins, wobei die Bonuswürfe im 10. Frame berücksichtigt werden – also zwölf Strikes ergeben eine perfekte 300, zwanzig 9-dann-Fehl-Frames ergeben 90, und alle Spares mit einem 5er-Bonus ergeben 150, Frame für Frame mit dem laufenden Gesamtergebnis zurückgegeben. Der Handicap-Endpunkt gleicht eine Liga aus: Handicap pro Spiel = ⌊(Basis − Durchschnitt) × Prozent⌋, niemals unter null, also ein 150er-Durchschnitt bei der üblichen 90-%-von-220-Einstellung ergibt 63 Pins pro Spiel und 189 über eine Dreier-Serie. Der Average-Endpunkt teilt die Gesamt-Pins durch die Spiele (wobei der Bruchteil wegfällt, wie es die Ligen tun), rechnet eine neue Serie ein, um ihn zu aktualisieren, und berechnet die Pins, die Sie in den nächsten Spielen benötigen, um einen Zieldurchschnitt zu erreichen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Bowling-Ligen-, Scoring-, Sport- und Freizeit-Apps, Scorekeeping- und Handicap-Tools sowie Center-Management-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/bowling-api

Scale Model API

Maßstabsmodell-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Umrechnungen von Real- zu Modellmaßen, die ein Modellbauer, Modelleisenbahner, Tabletop-Spieler oder Dioramenbauer benötigt. Der convert-Endpunkt skaliert eine Abmessung in beide Richtungen bei jedem Maßstab, angegeben als Verhältnis (1:35), Zahl (87,1) oder Name (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): Real → Modell dividiert durch das Verhältnis, Modell → Real multipliziert, also wird ein 6 Meter langer Panzer im Maßstab 1:35 zu 171 mm und ein HO-Güterwagen (1:87,1) von 12,2 Metern Länge zu 140 mm, mit der Antwort in mm, cm, m, Zoll und Fuß. Der identify-Endpunkt findet den Maßstab aus einer realen Messung und dem Modell davon – Maßstab = Real ÷ Modell – und benennt den nächstgelegenen Standardmaßstab mit Angabe der Abweichung, sodass Sie wissen, ob Figuren und Zubehör passen. Der scales-Endpunkt listet die gängigen benannten Maßstäbe auf und vergleicht zwei beliebige, wobei er angibt, dass ein Modell im Maßstab 1:35 etwa 2,06-mal so groß ist wie dasselbe Motiv im Maßstab 1:72. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Maßstabsmodellbau, Modelleisenbahnen, Tabletop-Spiele, Druckgussmodelle, Architektur und Dioramen, für Umrechnungs- und Shopping-Tools sowie Hobby-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Länge in mm/cm/m/in/ft. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für typografische modulare Skalen verwenden Sie eine andere API.

api.oanor.com/scalemodel-api

O-Ring-Dichtungs-API

O-Ring-Dichtungs-Design-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Quetsch-, Nut- und Dehnungswerte, die ein Ingenieur oder Hersteller für eine Dichtung entwirft. Der Squeeze-Endpunkt gibt die Kompression an, die die Dichtung bewirkt: Squeeze = (Querschnitt − Nuttiefe) ÷ Querschnitt, also wird eine 0,139-Zoll-Schnur in einer 0,113-Zoll-tiefen Nut um 18,7 % gequetscht, und er bewertet das Ergebnis – grob 10–16 % eignet sich für dynamische (hin- und hergehende) Dichtungen und 15–30 % für statische – und, bei gegebener Nutbreite, den Nutfüllgrad, der unter etwa 85 % bleiben sollte, damit der Gummi Platz zum Ausdehnen durch Hitze oder Flüssigkeitsquellung hat. Der Gland-Endpunkt arbeitet umgekehrt: Aus dem Querschnitt und ob die Dichtung statisch oder dynamisch ist (oder einem Ziel-Squeeze) gibt er die Nuttiefe und eine Breite zurück, die für etwa 70 % Füllung ausgelegt ist – typischerweise das 1,3- bis 1,5-fache des Querschnitts – plus einen Eckradius. Der Stretch-Endpunkt prüft die Installation: Stretch = (Paarungsdurchmesser − O-Ring-ID) ÷ ID, der unter etwa 5 % auf einer Stange bleiben sollte, da Dehnung den Querschnitt verringert und Squeeze stiehlt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Maschinenbau, Hydraulik, Pneumatik, Vakuum und Produktdesign, Dichtungsauswahl- und Nutdesign-Tools sowie CAD-Plugins. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Zoll oder Millimeter. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/oring-api

Chicken Coop API

Hühnerstall-Mathematik für den Hinterhof als API, lokal und deterministisch berechnet – die Stall-, Auslauf- und Einrichtungszahlen, nach denen ein Herdenhalter baut. Der Space-Endpunkt dimensioniert die Unterbringung anhand der Herde und der Rasse: etwa 4 ft² Stallfläche pro Standardhenne (2 für Zwerghühner, 5 für schwere Rassen) plus ungefähr 10 ft² Auslauf pro Tier, also benötigen zehn Standardhennen einen 40 ft² großen Stall und einen 100 ft² großen Auslauf – und bei gegebener Stallbreite gibt er die Länge zurück, oder null Auslauf für Vögel, die frei herumlaufen und nur drinnen schlafen. Der Fixtures-Endpunkt deckt das Innere ab: ein Nistkasten pro drei bis vier Hennen (sie teilen sich und stellen sich an, also brauchen zehn Hennen drei), 8–12 Zoll Sitzstange pro Vogel (zehn Vögel ≈ 8,3 Fuß), etwa 4 Zoll linearen Futtertrogplatz pro Tier und eine Tränke pro etwa acht Vögel. Überbelegung ist die Ursache von Pickerei, Krankheit und Unordnung, daher wird jeder Wert aufgerundet und mehr Platz ist immer besser; Sitzstangen sollten höher sitzen als die Nistkästen, damit die Vögel nicht darin schlafen – und sie verschmutzen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Selbstversorgung, Hinterhofgeflügel, Bauernhöfe und Kleinbetriebe, Stallplanungs- und Herdenmanagement-Tools sowie Software zur Selbstversorgung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. US-Einheiten, Faustregeln. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Futtermengen eine andere API verwenden.

api.oanor.com/chickencoop-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Sewing & Fabric API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Sewing & Fabric API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Sewing & Fabric API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Sewing & Fabric API?
Sewing & Fabric API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €5.45 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Sewing & Fabric API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Sewing & Fabric API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

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curl https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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