Quilt binding
API · /sewing-api
API de couture et de tissu
Mathématiques de couture et d'estimation de tissu sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les métrages qu'un couturier, quilteur ou confectionneur de rideaux utilise pour un projet. Le point de terminaison yardage dispose des pièces coupées sur un rouleau : pièces par rangée = floor(largeur du tissu ÷ largeur de la pièce), rangées = ceil(quantité ÷ par rangée), et la longueur de tissu = rangées × hauteur de la pièce plus une marge de déchet — six pièces de 18×22 pouces à partir de coton à quilting de 44 pouces nécessitent environ 2 yards. Le point de terminaison curtain dimensionne les draperies pour le volume : chutes = ceil(largeur de la fenêtre × volume ÷ largeur du tissu), où 2× est un froncement standard et 2,5–3× est luxueux, et chaque chute est la longueur finie plus les ourlets du haut et du bas (arrondis au motif près) — une fenêtre de 60 pouces avec un volume de 2,5× sur un tissu de 54 pouces nécessite trois chutes et environ 8,3 yards. Le point de terminaison binding dimensionne le biais de quilting : longueur = périmètre + chevauchement pour les coins et les jonctions, bandes = ceil(longueur ÷ largeur du tissu) coupées à la largeur de la bande. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de couture, quilting, décoration intérieure, rembourrage et artisanat, les outils de calcul de tissu et de planification de projet, et l'éducation à la couture. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Pouces impériaux en entrée ; yards et mètres en sortie. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Ajoute une marge de répétition de motif pour les imprimés ; une aide à la planification.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de score de tennis
Mathématiques de score de tennis en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — la logique de jeu, set et match qu'une application de score, un outil d'arbitre ou une ligue de tennis utilise. Le point de terminaison 'game' joue un jeu à partir d'une séquence de qui a gagné chaque point et renvoie le score de tennis approprié : les points vont de 0, 15, 30, 40 puis jeu, mais à 40-40 c'est Deuce et un joueur doit mener de deux — Avantage, puis jeu — donc a,a,a,a donne 40-0 et une victoire, tandis que trois partout donne Deuce ; un indicateur de tiebreak marque jusqu'à sept avec deux d'écart (et continue à 7-7). Le point de terminaison 'set' lit un set à partir des jeux que chaque joueur a gagnés : un set est remporté à six jeux avec deux jeux d'avance, 6-6 déclenche un tiebreak qui se termine à 7-6, et 7-5 gagne si un joueur prend l'avance en premier. Le point de terminaison 'match' règle le match à partir des sets gagnés — le meilleur des trois est décidé par deux sets, le meilleur des cinq par trois — et vous indique le gagnant dès qu'il est atteint. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tennis, de sports de raquette, de score, d'arbitrage et de ligue, les outils de tableau d'affichage et de score en direct, et les logiciels de club. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Logique de score, pas d'analytique. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/tennis-api
API de Score de Bowling
Mathématiques du bowling à dix quilles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores, handicaps et moyennes qu'un joueur, une ligue ou une application de score utilise. Le point de terminaison de score joue une partie complète à partir d'une liste de quilles abattues à chaque lancer, séparées par des virgules, et applique les règles réelles : un strike marque 10 plus vos deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, une frame ouverte juste les quilles, avec les lancers bonus de la 10e frame gérés — donc douze strikes donnent un parfait 300, vingt frames 9-puis-raté donnent 90, et tous les spares avec un bonus de 5 donnent 150, retournés frame par frame avec le total cumulé. Le point de terminaison de handicap égalise une ligue : handicap par partie = ⌊(base − moyenne) × pourcentage⌋, jamais en dessous de zéro, donc une moyenne de 150 avec la configuration courante de 90 % de 220 donne 63 quilles par partie et 189 sur une série de trois parties. Le point de terminaison de moyenne divise le total de quilles par le nombre de parties (en supprimant la fraction, comme le font les ligues), intègre une nouvelle série pour la mettre à jour, et calcule les quilles nécessaires sur les prochaines parties pour atteindre une moyenne cible. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de ligue de bowling, de score, de sports et de loisirs, les outils de score et de handicap, et les logiciels de gestion de centre. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/bowling-api
API Scale Model
Mathématiques de maquettes à l'échelle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les conversions réel-vers-maquette qu'un modéliste, modéliste ferroviaire, wargamer ou constructeur de diorama utilise. Le point d'accès convert convertit une dimension dans les deux sens à n'importe quelle échelle, donnée sous forme de rapport (1:35), d'un nombre (87.1) ou d'un nom (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18) : réel → maquette divise par le rapport, maquette → réel multiplie, donc un char de 6 mètres à l'échelle 1:35 devient 171 mm et un wagon HO (1:87.1) de 12,2 mètres devient 140 mm, avec la réponse en mm, cm, m, pouces et pieds. Le point d'accès identify trouve l'échelle à partir d'une mesure réelle et de la maquette correspondante — échelle = réel ÷ maquette — et nomme l'échelle standard la plus proche avec l'écart, afin de savoir si les figurines et accessoires correspondront. Le point d'accès scales liste les échelles nommées courantes et compare deux échelles, indiquant qu'une maquette au 1:35 est environ 2,06 fois plus grande que le même sujet au 1:72. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de modélisme, de trains miniatures, de wargaming, de voitures miniatures, d'architecture et de dioramas, les outils de conversion et de shopping, et les logiciels de loisirs. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Longueur en mm/cm/m/pouces/pieds. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Pour les échelles typographiques modulaires, utilisez une API différente.
api.oanor.com/scalemodel-api
API O-Ring Seal
Mathématiques de conception de joints toriques sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres de compression, de logement et d'étirement qu'un ingénieur ou un fabricant utilise pour concevoir un joint. Le point de terminaison squeeze donne la compression qui rend le joint étanche : squeeze = (section − profondeur du logement) ÷ section, donc un cordon de 0,139 pouce dans une rainure de 0,113 pouce de profondeur est comprimé à 18,7 %, et il classe le résultat — environ 10–16 % convient aux joints dynamiques (alternatifs) et 15–30 % aux joints statiques — et, étant donné la largeur de la rainure, le pourcentage de remplissage du logement, qui doit rester en dessous d'environ 85 % pour que le caoutchouc ait de la place pour se dilater sous l'effet de la chaleur ou du gonflement du fluide. Le point de terminaison gland fonctionne dans l'autre sens : à partir de la section et du fait que le joint est statique ou dynamique (ou d'une compression cible), il renvoie la profondeur de la rainure et une largeur dimensionnée pour un remplissage d'environ 70 % — généralement 1,3 à 1,5 fois la section — plus un rayon de coin. Le point de terminaison stretch vérifie l'installation : stretch = (diamètre d'accouplement − ID du joint torique) ÷ ID, qui doit rester en dessous d'environ 5 % sur une tige car l'étirement réduit la section et vole la compression. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications en génie mécanique, hydraulique, pneumatique, vide et conception de produits, les outils de sélection de joints et de conception de logements, et les plugins CAO. Pur calcul local — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Pouces ou millimètres. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/oring-api
Questions fréquentes
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Comment obtenir une clé API pour API de couture et de tissu ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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