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#bracket

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Turnierplaner-API

Generieren Sie Turnierpläne – vollständig lokal. Der Roundrobin-Endpunkt erstellt eine vollständige Round-Robin-Spielliste, bei der jeder Teilnehmer genau einmal gegen jeden anderen spielt (oder zweimal (Hin- und Rückspiel) mit double=true), unter Verwendung der klassischen Kreismethode: Sie gleicht Heim- und Auswärtsspiele über die Runden aus und gibt bei einer ungeraden Anzahl von Teilnehmern automatisch jedem der Reihe nach ein Freilos. Der Bracket-Endpunkt erstellt ein Single-Elimination-K.o.-Turnier: Er rundet das Teilnehmerfeld auf die nächste Zweierpotenz auf, setzt die Teilnehmer in der Standard-Bracket-Reihenfolge, sodass der beste Setzplatz auf den schlechtesten trifft und die Stärksten erst in späteren Runden aufeinandertreffen, vergibt die Freilose an die höchsten Setzplätze und legt jede Runde bis zum Finale mit den richtigen Namen (Viertelfinale, Halbfinale, Finale) fest. Übergeben Sie eine Liste von Team- oder Spielernamen oder einfach eine Anzahl von Teilnehmern. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Sportligen und Apps, E-Sport- und Gaming-Ranglisten, Vereins- und Schulwettbewerbe, Hackathons und jede Veranstaltung, die faire Spielpläne benötigt. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies generiert den Spielplan; für Live-Ergebnisse, Resultate und reale Spielpläne verwenden Sie eine Sportdaten-API.

api.oanor.com/tournament-api