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#bracket

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API de Programación de Torneos

Genere horarios de torneos, completamente local. El endpoint roundrobin construye una lista completa de partidos de todos contra todos en la que cada participante juega contra todos los demás exactamente una vez, o dos veces (local y visitante) con double=true, utilizando el método clásico de círculo: equilibra los partidos de local y visitante a lo largo de las rondas y, cuando hay un número impar de participantes, automáticamente le da a cada uno un descanso por turno. El endpoint bracket construye un cuadro de eliminación simple: redondea el campo al siguiente número potencia de dos, siembra a los participantes en el orden estándar del cuadro para que el mejor cabeza de serie se enfrente al peor y los más fuertes solo se encuentren en rondas posteriores, otorga los descansos a los cabezas de serie más altos, y organiza cada ronda hasta la Final con los nombres correctos (Cuartos de final, Semifinal, Final). Pase una lista de nombres de equipos o jugadores, o simplemente un número de participantes. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para ligas y aplicaciones deportivas, escalafones de esports y juegos, competiciones de clubes y escuelas, hackatones y cualquier evento que necesite partidos justos. Cálculo puramente local: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, no se almacena nada. 3 endpoints. Esto genera el horario; para puntuaciones en vivo, resultados y partidos del mundo real, use una API de datos deportivos.

api.oanor.com/tournament-api