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API de Estadísticas de Cricket
Matemáticas de estadísticas de cricket como una API, calculadas local y determinísticamente: la tasa de carreras, la tasa de golpes y los números de persecución que un anotador, comentarista o aplicación de cricket utiliza partido a partido. Un over son seis bolas legales, y los overs se dan como overs completos más bolas, nunca como overs decimales — '20.3 overs' significa 20 overs y 3 bolas (20.5 en términos reales), la clásica trampa matemática del cricket que esta API evita. El endpoint de tasa de carreras da las carreras por over = carreras ÷ (bolas ÷ 6), así que 150 carreras en 20 overs es 7.50 por over, y con una cifra de overs objetivo proyecta el puntaje de la entrada al ritmo actual. El endpoint de tasa de golpes da la tasa de golpes de un bateador = carreras ÷ bolas enfrentadas × 100, las carreras por cada 100 bolas — 75 de 50 es una tasa de golpes de 150, anotación rápida en el juego de overs limitados; en Pruebas se prefiere una tasa de golpes más baja con un promedio alto. El endpoint de tasa requerida maneja una persecución: la tasa de carreras requerida = las carreras aún necesarias ÷ las bolas restantes × 6, así que necesitar 80 para ganar con 10 overs restantes es 8.00 por over — una cifra que aumenta bruscamente a medida que se agotan las bolas, por lo que una persecución cómoda puede desvanecerse en un par de overs ajustados. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de anotación y resultados en vivo de cricket, herramientas de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol, use una API de béisbol.
salud API
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- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 253,000 llamadas/mes
- 15 solicitudes/segundo
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Mega
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- 1,175,000 llamadas/mes
- 40 solicitudes/segundo
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Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Estadísticas de Baloncesto
Matemáticas de estadísticas de eficiencia de baloncesto como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de eficiencia de tiro y de box-score que un analista, entrenador o aplicación deportiva utiliza para evaluar un rendimiento. El endpoint de true-shooting combina tiros de dos, tres y tiros libres en un solo número: TS% = puntos ÷ (2 × (intentos de tiro de campo + 0.44 × intentos de tiros libres)) × 100, donde el 0.44 aproxima cuántas posesiones realmente utiliza un viaje de tiros libres — 25 puntos en 18 tiros de campo y 6 tiros libres es aproximadamente 60.6 %, frente a un promedio de liga cercano al 56–58 %. El endpoint de effective-field-goal acredita un triple por valer un 50 % más que un doble: eFG% = (tiros de campo convertidos + 0.5 × triples convertidos) ÷ intentos de tiro de campo × 100, así que 9 aciertos incluyendo 3 triples en 18 intentos es 58.3 % frente a un 50 % bruto, siendo la diferencia el valor del tiro largo. El endpoint de game-score calcula el Game Score de John Hollinger, una calificación de productividad en un solo juego escalada como puntos — PTS + 0.4·FGM − 0.7·FGA − 0.4·(FTA−FTM) + 0.7·ORB + 0.3·DRB + STL + 0.7·AST + 0.7·BLK − 0.4·PF − TOV — donde aproximadamente 10 es un juego promedio, 20+ excelente y 40+ histórico, recompensando el tiro eficiente y el juego completo mientras penaliza los fallos y las pérdidas de balón. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para análisis de baloncesto y herramientas de box-score, aplicaciones de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol use una API de béisbol; para críquet una API de críquet.
api.oanor.com/basketball-api
API de Puntuación de Tenis
Matemáticas de puntuación de tenis como una API, calculadas local y determinísticamente: la lógica de juego, set y partido que utiliza una aplicación de puntuación, herramienta de árbitro o liga de tenis. El endpoint de juego reproduce un juego a partir de una secuencia de quién ganó cada punto y devuelve la puntuación de tenis adecuada: los puntos van 0, 15, 30, 40 y luego juego, pero en 40-40 es Deuce y un jugador debe liderar por dos — Ventaja, luego juego — así que a,a,a,a es 40-0 y una victoria, mientras que tres iguales es Deuce; una bandera de tiebreak puntúa hasta siete por dos en su lugar (y continúa en 7-7). El endpoint de set lee un set a partir de los juegos que ha ganado cada jugador: un set se gana con seis juegos y una ventaja de dos, 6-6 desencadena un tiebreak que lo termina 7-6, y 7-5 gana si un jugador se adelanta primero. El endpoint de partido resuelve el partido a partir de los sets ganados — al mejor de tres se decide por dos sets, al mejor de cinco por tres — y te dice el ganador en el momento en que se alcanza. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tenis, deportes de raqueta, puntuación, arbitraje y ligas, herramientas de marcador y puntuación en vivo, y software de clubes. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Lógica de puntuación, no análisis. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/tennis-api
API de Puntuación de Bowling
Matemáticas de bowling de diez bolos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de puntuación, hándicap y promedio que un jugador, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de puntuación juega un juego completo a partir de una lista separada por comas de los bolos derribados en cada lanzamiento y aplica las reglas reales: un strike suma 10 más tus siguientes dos lanzamientos, un spare 10 más el siguiente, un marco abierto solo los bolos, con los lanzamientos de bonificación del décimo marco manejados — así que doce strikes son un perfecto 300, veinte marcos de 9-y-fallo son 90, y todos los spares con un bono de 5 es 150, devuelto marco por marco con el total acumulado. El endpoint de hándicap nivela una liga: hándicap por juego = ⌊(base − promedio) × porcentaje⌋, nunca por debajo de cero, así que un promedio de 150 en la configuración común de 90 %-de-220 gana 63 bolos por juego y 189 en una serie de tres juegos. El endpoint de promedio divide el total de bolos por juegos (eliminando la fracción, como hacen las ligas), incorpora una nueva serie para actualizarlo, y calcula los bolos que necesitas en los próximos juegos para alcanzar un promedio objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ligas de bowling, puntuación, deportes y recreación, herramientas de puntuación y hándicap, y software de gestión de centros. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/bowling-api
API de Grados de Escalada
Conversión de grados de escalada en roca como API, calculada local y determinísticamente: las traducciones de grados entre sistemas que necesita un escalador, gimnasio o aplicación de guía cuando la misma ruta se lee de manera diferente en cada país. El endpoint de rutas toma un grado de escalada con cuerda en cualquier sistema importante: el Sistema Decimal Yosemite americano (5.5 a 5.15d), los grados deportivos franceses (4b a 9c+), la escala UIAA utilizada en Europa Central (IV a XIII-) o los números Ewbank de Australia/Nueva Zelanda (12 a 40) y devuelve los equivalentes en todos ellos, de modo que un 5.11a es un 6c francés, un UIAA VII+ y un Ewbank 22. El endpoint de bloques convierte entre la escala V americana (VB y V0 a V17) y la escala francesa de Fontainebleau (3 a 9A), por lo que un V5 es Font 6C y un problema clasificado como 7A es aproximadamente V6. Puedes pasar un grado en cualquier sistema compatible y encuentra la fila y da el resto, útil para sincronizar una lista de ticks entre regiones o mostrarle a un escalador un grado que reconozca. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de escalada, boulder, gimnasios, guías y deportes al aire libre, herramientas de listas de ticks y bases de datos de rutas, y software de registro de entrenamiento. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Equivalentes en gráfico: los grados son inherentemente aproximados entre sistemas. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de conversión.
api.oanor.com/climbgrade-api
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Estadísticas de Cricket?
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curl https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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