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API de statistiques de cricket

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Mathématiques de statistiques de cricket en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — le run-rate, le strike-rate et les chiffres de poursuite qu'un marqueur, commentateur ou application de cricket utilise match par match. Un over est de six balles légales, et les overs sont donnés comme overs entiers plus balles, jamais comme overs décimaux — '20,3 overs' signifie 20 overs et 3 balles (20,5 en termes réels), le piège classique des maths du cricket que cette API évite. Le endpoint run-rate donne les runs par over = runs ÷ (balles ÷ 6), donc 150 runs en 20 overs donne 7,50 par over, et avec un chiffre d'overs cible, il projette le score de la manche au rythme actuel. Le endpoint strike-rate donne le strike rate d'un batteur = runs ÷ balles affrontées × 100, les runs pour 100 balles — 75 en 50 donne un strike rate de 150, un score rapide dans le jeu à overs limités ; dans les Tests, un strike rate plus bas avec une moyenne élevée est plutôt prisé. Le endpoint required-rate gère une poursuite : le required run rate = les runs encore nécessaires ÷ les balles restantes × 6, donc avoir besoin de 80 pour gagner avec 10 overs restants donne 8,00 par over — un chiffre qui monte fortement à mesure que les balles s'épuisent, c'est pourquoi une poursuite confortable peut basculer en quelques overs serrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de marquage et de scores en direct de cricket, les outils de fantasy et de commentaire, et les calculatrices sportives. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball.

api.oanor.com/cricket-api
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Connexes APIs

Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.

API de statistiques de basket-ball

Mathématiques des statistiques d'efficacité du basket-ball sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres d'efficacité de tir et de box-score qu'un analyste, un entraîneur ou une application sportive utilise pour évaluer une performance. Le point de terminaison true-shooting combine les tirs à deux points, à trois points et les lancers francs en un seul nombre : TS% = points ÷ (2 × (tentatives de tir + 0,44 × tentatives de lancer franc)) × 100, où 0,44 estime le nombre de possessions qu'une série de lancers francs utilise réellement — 25 points sur 18 tirs et 6 lancers francs donne environ 60,6 %, contre une moyenne de ligue proche de 56–58 %. Le point de terminaison effective-field-goal crédite un tir à trois points pour valoir 50 % de plus qu'un tir à deux points : eFG% = (tirs réussis + 0,5 × tirs à trois points réussis) ÷ tentatives de tir × 100, donc 9 tirs réussis dont 3 tirs à trois points sur 18 tentatives donne 58,3 % contre un brut de 50 %, l'écart étant la valeur du tir longue distance. Le point de terminaison game-score calcule le Game Score de John Hollinger, une note de productivité sur un seul match échelonnée comme des points — PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV — où environ 10 est un match moyen, 20+ excellent et 40+ historique, récompensant un scoring efficace et un jeu complet tout en pénalisant les tirs manqués et les pertes de balle. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les analyses de basket-ball et les outils de box-score, les applications de fantasy et de commentaires, et les calculateurs sportifs. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball ; pour le cricket, une API de cricket.

api.oanor.com/basketball-api

API de score de tennis

Mathématiques de score de tennis en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — la logique de jeu, set et match qu'une application de score, un outil d'arbitre ou une ligue de tennis utilise. Le point de terminaison 'game' joue un jeu à partir d'une séquence de qui a gagné chaque point et renvoie le score de tennis approprié : les points vont de 0, 15, 30, 40 puis jeu, mais à 40-40 c'est Deuce et un joueur doit mener de deux — Avantage, puis jeu — donc a,a,a,a donne 40-0 et une victoire, tandis que trois partout donne Deuce ; un indicateur de tiebreak marque jusqu'à sept avec deux d'écart (et continue à 7-7). Le point de terminaison 'set' lit un set à partir des jeux que chaque joueur a gagnés : un set est remporté à six jeux avec deux jeux d'avance, 6-6 déclenche un tiebreak qui se termine à 7-6, et 7-5 gagne si un joueur prend l'avance en premier. Le point de terminaison 'match' règle le match à partir des sets gagnés — le meilleur des trois est décidé par deux sets, le meilleur des cinq par trois — et vous indique le gagnant dès qu'il est atteint. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tennis, de sports de raquette, de score, d'arbitrage et de ligue, les outils de tableau d'affichage et de score en direct, et les logiciels de club. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Logique de score, pas d'analytique. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/tennis-api

API de Score de Bowling

Mathématiques du bowling à dix quilles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores, handicaps et moyennes qu'un joueur, une ligue ou une application de score utilise. Le point de terminaison de score joue une partie complète à partir d'une liste de quilles abattues à chaque lancer, séparées par des virgules, et applique les règles réelles : un strike marque 10 plus vos deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, une frame ouverte juste les quilles, avec les lancers bonus de la 10e frame gérés — donc douze strikes donnent un parfait 300, vingt frames 9-puis-raté donnent 90, et tous les spares avec un bonus de 5 donnent 150, retournés frame par frame avec le total cumulé. Le point de terminaison de handicap égalise une ligue : handicap par partie = ⌊(base − moyenne) × pourcentage⌋, jamais en dessous de zéro, donc une moyenne de 150 avec la configuration courante de 90 % de 220 donne 63 quilles par partie et 189 sur une série de trois parties. Le point de terminaison de moyenne divise le total de quilles par le nombre de parties (en supprimant la fraction, comme le font les ligues), intègre une nouvelle série pour la mettre à jour, et calcule les quilles nécessaires sur les prochaines parties pour atteindre une moyenne cible. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de ligue de bowling, de score, de sports et de loisirs, les outils de score et de handicap, et les logiciels de gestion de centre. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

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API de Cotation d'Escalade

Conversion de cotations d'escalade sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe — les traductions de cotations entre systèmes dont un grimpeur, une salle ou une application de topo a besoin lorsque la même voie est cotée différemment dans chaque pays. L'endpoint route accepte une cotation d'escalade en cordée dans tout système majeur — le système américain Yosemite Decimal System (5.5 à 5.15d), les cotations sportives françaises (4b à 9c+), l'échelle UIAA utilisée en Europe centrale (IV à XIII-) ou les nombres Ewbank australiens/néo-zélandais (12 à 40) — et renvoie les équivalents dans tous ces systèmes, de sorte qu'un 5.11a est un 6c français, un UIAA VII+ et un Ewbank 22. L'endpoint bloc convertit entre l'échelle américaine V (VB et V0 à V17) et l'échelle française de Fontainebleau (3 à 9A), donc un V5 est un Font 6C et un problème coté 7A est environ un V6. Vous pouvez passer une cotation dans n'importe quel système pris en charge et il trouve la ligne et donne le reste — pratique pour synchroniser une liste de croix entre régions ou montrer à un grimpeur une cotation qu'il reconnaît. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'escalade, de bloc, de salle, de topo et de sports de plein air, les outils de liste de croix et de base de données de voies, et les logiciels de carnet d'entraînement. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Équivalences approximatives — les cotations sont intrinsèquement approximatives entre systèmes. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de conversion.

api.oanor.com/climbgrade-api

Questions fréquentes

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Comment obtenir une clé API pour API de statistiques de cricket ?
Inscris-toi gratuitement sur oanor.com, génère une clé API depuis le tableau de bord développeur et appelle API de statistiques de cricket avec l'en-tête x-oanor-key. Aucune carte bancaire requise pour le forfait gratuit.
Quelle est la limite de débit de API de statistiques de cricket ?
Le forfait gratuit permet 1 requête par seconde. Les forfaits payants montent jusqu'à 50 requêtes par seconde sur le palier Mega. Les limites strictes renvoient HTTP 429 au-delà du quota — sans frais surprises.
Combien coûte API de statistiques de cricket ?
API de statistiques de cricket dispose d'un forfait gratuit avec 100 appels / mois. Les forfaits payants commencent à €7.45 / mois avec des quotas plus élevés et des limites de débit plus rapides.
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
Oui. Les abonnements sont facturés mensuellement et tu peux résilier à tout moment depuis le tableau de bord de facturation. Aucun engagement à long terme ni frais de résiliation.
API de statistiques de cricket est-il conforme au RGPD ?
Toutes les requêtes vers API de statistiques de cricket transitent par notre passerelle européenne. Ta clé API upstream ne quitte jamais notre serveur et aucune donnée personnelle n'est partagée avec le fournisseur upstream au-delà de la requête envoyée.

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curl https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/cricket-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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