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API de Fotometría e Iluminación

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Matemáticas de fotometría e iluminación como API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de iluminancia calcula la luz que incide sobre una superficie desde una fuente puntual, E = I·cos(θ)/d² en lux, a partir de la intensidad luminosa en candelas, la distancia en metros y el ángulo de incidencia desde la normal de la superficie — una fuente de 1000 cd directamente hacia abajo a 2 m da 250 lux. El endpoint de inverso del cuadrado escala una iluminancia conocida a una nueva distancia, E2 = E1·(d1/d2)², por lo que duplicar la distancia reduce la luz a la cuarta parte. El endpoint de flujo-intensidad convierte entre flujo luminoso en lúmenes e intensidad luminosa en candelas a través del ángulo sólido, I = Φ/Ω y Φ = I·Ω, con el ángulo sólido tomado como la esfera completa de 4π estereorradianes para una fuente isotrópica o, para un foco con ángulo de haz completo β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) — así, una fuente isotrópica de 100 cd emite aproximadamente 1256.6 lm, y una lámpara de 1000 cd en un haz de 30° emite aproximadamente 214 lm. Las distancias están en metros y los ángulos en grados. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de diseño de iluminación, arquitectura, fotografía, cine, luces de cultivo hortícola, escenario y AV, herramientas de planificación de lux y lúmenes y luminarias, y software de ingeniería. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints. Estas son cantidades fotométricas (luz percibida); para radiometría de cuerpo negro/longitud de onda pico, use una API de Wien/radiación.

api.oanor.com/photometry-api
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/api/photometry-api/openapi.json
/api/photometry-api/llms.txt

Descubrimiento: GET /api/index.json enumera todos los API.

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API de Calculadora de Iluminación

Matemáticas de diseño de iluminación como API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de sala calcula cuántos lúmenes necesita una sala a partir de su área y una iluminancia objetivo — dada directamente en lux o seleccionada de un preset de tipo de sala (sala de estar, cocina, oficina, taller y más) — y, opcionalmente, cuántos artefactos con una salida de lúmenes determinada y cuántos vatios con un tipo de lámpara determinado. El endpoint de lux convierte entre lux, bujías-pie y lúmenes sobre un área, para que puedas encontrar la iluminancia a partir de una salida de luz y un tamaño de sala o viceversa. El endpoint de eficacia relaciona lúmenes, vatios y eficacia luminosa (lúmenes por vatio): proporciona dos — o un preset de tipo de lámpara como incandescente, halógena, CFL o LED — y calcula el tercero. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Es una estimación del método de lúmenes: los niveles objetivo son guías típicas (EN 12464 / IES) y un diseño completo agregaría factores de sala y utilización. Ideal para herramientas de iluminación y eléctricas, aplicaciones de diseño de interiores y hogar, calculadoras de retiro y ahorro de energía, y planificación de hogar inteligente. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es matemáticas de iluminación; para cantidades eléctricas de la ley de Ohm, usa una API de electrónica.

api.oanor.com/lighting-api

API de Temperatura de Color

Convierte luz física en colores RGB — completamente local. El endpoint kelvin convierte una temperatura de color en Kelvin al color RGB de un cuerpo negro a esa temperatura: tonos cálidos de vela e incandescentes por debajo de 3000 K, blancos neutros y de luz diurna alrededor de 5000–6500 K, y luz azulada fría por encima, utilizando la aproximación ampliamente usada de Tanner Helland y devolviendo hex, una cadena rgb() y una descripción en inglés sencillo (luz de vela, blanco cálido, neutro, luz diurna, frío). El endpoint wavelength convierte una longitud de onda de luz visible en nanómetros (380–780 nm) al color RGB aproximado que percibe el ojo humano, con la caída natural de intensidad en los bordes violeta y rojo del espectro, y nombra la banda (violeta, azul, cian, verde, amarillo, naranja, rojo). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de iluminación y bombillas inteligentes, herramientas de fotografía y balance de blancos, visualización de datos de temperatura o espectros, temas y acentos de interfaz, y ciencia y educación. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Estas son aproximaciones perceptuales, no conversiones colorimétricas CIE; para conversión hex/RGB/HSL y paletas use una API de color.

api.oanor.com/colortemp-api

API de Grain Bin

Matemáticas de almacenamiento en silos de grano como API, calculadas local y determinísticamente: los números de bushels y peso que un agricultor o elevador utiliza para dimensionar el almacenamiento. El endpoint de bushels mide un silo redondo: área del piso × profundidad del grano da los pies cúbicos, y un pie cúbico contiene aproximadamente 0.8036 bushels, por lo que un silo de 18 pies lleno a 20 pies de nivel contiene aproximadamente 4,090 bushels — y el grano apilado hasta un pico añade un cono de (1/3) × área del piso × altura del pico, por lo que un pico de 4 pies añade aproximadamente 270 más. El endpoint de peso convierte bushels a peso según el peso de prueba estándar del cultivo — maíz y sorgo a 56 libras por bushel, trigo y soja 60, avena 32, cebada 48 — por lo que esos 4,090 bushels de maíz pesan 229,040 libras, aproximadamente 114.5 toneladas estadounidenses o 104 toneladas métricas; pase un peso de prueba medido para grano ligero o pesado. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones agrícolas, de elevadores de grano, gestión agrícola y agrotecnología, herramientas de capacidad de almacenamiento e inventario, y software de cosecha. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades estadounidenses (pies, bushels, libras). En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/grainbin-api

API de Rampa ADA

Matemáticas de rampas para sillas de ruedas ADA como API, calculadas local y determinísticamente: los números de recorrido, descanso y pendiente que un constructor o planificador de accesibilidad dimensiona para una rampa. La regla que fija ADA es 1 pulgada de elevación por cada 12 de recorrido, una pendiente máxima del 8.33 %, por lo que el endpoint de rampa convierte una elevación en la rampa: recorrido = elevación × 12 (o × 16 / × 20 para una pendiente más suave si tienes espacio), más los descansos nivelados que el código requiere — un descanso de 5 pies arriba y abajo y otro entre recorridos siempre que la elevación supere las 30 pulgadas — y la longitud total de extremo a extremo, así que una elevación de 24 pulgadas necesita un recorrido de 24 pies y 34 pies en total, mientras que una elevación de 36 pulgadas se divide en dos recorridos con un descanso intermedio para 51 pies. El endpoint de ajuste responde a la pregunta del mundo real: ¿encaja una rampa para esta elevación en el recorrido que tienes? Devuelve el recorrido mínimo que necesita una rampa ADA 1:12, si tu espacio es suficiente, y la pendiente que realmente obtendrías si la forzaras — señalando cuando supera el 8.33 % y necesitas un cambio de sentido o una elevación menor. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, accesibilidad, modificación del hogar y contratistas, herramientas de estimación de rampas y verificación de códigos, y software de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Confirma contra el ADA actual y el código local. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/adaramp-api

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre precios, cuotas e integración.

¿Cómo obtengo una clave API para API de Fotometría e Iluminación?
Regístrate gratis en oanor.com, genera una clave API desde el panel de desarrollador y llama a API de Fotometría e Iluminación con la cabecera x-oanor-key. No se necesita tarjeta de crédito para el plan gratuito.
¿Cuál es el límite de velocidad de API de Fotometría e Iluminación?
El plan gratuito permite 1 solicitud por segundo. Los planes de pago escalan hasta 50 solicitudes por segundo en el nivel Mega. Los límites rígidos devuelven HTTP 429 por encima de la cuota — sin cargos sorpresa por exceso.
¿Cuánto cuesta API de Fotometría e Iluminación?
API de Fotometría e Iluminación ofrece un plan gratuito con 100 llamadas / mes. Los planes de pago empiezan en €5.40 / mes con cuotas más altas y límites de tasa más rápidos.
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
Sí. Los planes se facturan mensualmente y puedes cancelar en cualquier momento desde el panel de facturación. Sin contratos a largo plazo ni penalización por cancelación.
¿Cumple API de Fotometría e Iluminación con el RGPD?
Todas las solicitudes a API de Fotometría e Iluminación pasan por nuestra pasarela en la UE. Tu clave API upstream nunca sale de nuestro servidor y no se comparten datos personales con el proveedor upstream más allá de la solicitud enviada.

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curl https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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