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API de Resina y Epoxi
Matemáticas de fundición y resina epoxi como API, calculadas local y determinísticamente: los números de mezcla, cobertura y volumen de molde que un artista de resina, artesano o fabricante utiliza para un proyecto. El endpoint de mezcla divide una resina de dos partes según su proporción etiquetada: resina = total × A/(A+B), endurecedor = total × B/(A+B), a partir de la cantidad que conozcas (total, resina o endurecedor), así que una resina epoxi 2:1 para 300 ml es 200 + 100, y un sistema 100:45 en peso para 100 g de resina necesita 45 g de endurecedor; mantiene tu unidad (ml, gramos, fl oz) y te recuerda que algunas resinas se mezclan por volumen y otras por peso. El endpoint de cobertura dimensiona una capa de inundación o sellado: volumen = área × espesor, en unidades métricas o estadounidenses, devuelto en mililitros, onzas líquidas y galones más la masa, coincidiendo con la regla familiar del arte de resina de aproximadamente un galón por 12 ft² a un octavo de pulgada. El endpoint de llenado de molde calcula el volumen de un molde de caja, cilindro, esfera o cono (una caja de 10×10×5 cm es 500 ml, 550 g a ~1.1 g/cm³ de epoxi) y resta el desplazamiento de cualquier cosa que incrustes, para que nunca viertas de más o de menos. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de arte en resina, artesanía, joyería, modelismo, mesas de río y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y costos de materiales, y software de estudio. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo. Para el tiempo de trabajo y curado, siga la hoja de datos del producto.
salud API
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Starter
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Pro
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- 230,000 llamadas/mes
- 15 solicitudes/segundo
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Mega
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de cuentas de fusión
Matemáticas de cuentas de fusión como API, calculadas local y determinísticamente: el recuento de cuentas, tablero de clavijas y números de color que un artesano de Perler, Hama o cuentas derretidas planifica para un diseño de píxeles. El endpoint de cuadrícula convierte un patrón de píxeles de ancho × alto en la construcción real: cuentas totales = ancho × alto, tableros de clavijas = ⌈ancho ÷ tablero⌉ × ⌈alto ÷ tablero⌉ (un tablero cuadrado de 29 clavijas para cuentas midi), y el tamaño terminado = cuentas × el paso de la cuenta — así que un diseño midi de 58 × 58 es 3,364 cuentas, cuatro tableros de clavijas y aproximadamente 29 × 29 cm, en milímetros, centímetros y pulgadas, con midi a 5 mm, mini a 2.6 mm y biggie a 9–10 mm. El endpoint de paleta divide las cuentas por color: dale el total y una lista de porcentajes de color y devuelve el recuento por color (normalizado por la suma de porcentajes, por lo que funciona incluso si no suman exactamente 100) y las bolsas a comprar de aproximadamente mil cuentas cada una, o pasa recuentos brutos para embolsarlos directamente. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de cuentas de fusión, pixel art, manualidades infantiles y maker, herramientas de patrón a lista de compras y estimación de proyectos, y software de manualidades. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de compute. Para recuentos de tela de punto de cruz, usa una API diferente.
api.oanor.com/fusebead-api
API de Paracord
Matemáticas de artesanía en paracord como API, calculadas local y determinísticamente: las longitudes de cuerda que un artesano de paracord corta para un proyecto. El endpoint de pulsera dimensiona la cuerda a partir de la longitud terminada y el tejido usando la regla general conocida: aproximadamente un pie de cuerda por pulgada de trabajo para una barra cobra (Solomon), el doble para una cobra rey, menos para una cola de pez; así que una pulsera cobra de 8 pulgadas requiere alrededor de 9 pies de cuerda, incluyendo un pie de desperdicio para las colas; si se da una medida de muñeca, añade la holgura de ajuste y la hebilla para obtener primero la longitud terminada, por lo que una muñeca de 7 pulgadas resulta cerca de 10 pies. El endpoint de tejido lo generaliza a cualquier proyecto — cordones, cinturones, correas para perros — como cuerda = longitud terminada × cuerda por pulgada × el número de hebras de trabajo, con los factores de tejido incorporados o tu propia cuerda por pulgada, y responde en pulgadas, pies y metros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de paracord, equipo de supervivencia, scoutismo, manualidades y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y listas de corte, y software de bricolaje. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Reglas generales — corta largo y recorta. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/paracord-api
API de Chainmaille
Matemáticas de Chainmaille como API, calculadas local y determinísticamente: la relación de aspecto y los números de anillos que un artista de malla teje. El endpoint de aspecto calcula la importantísima Relación de Aspecto = diámetro interno ÷ diámetro del alambre, y resuelve para cualquiera de los tres que falten, luego enumera los tejidos que ese anillo hará: AR, no el tamaño absoluto, lo decide todo — demasiado bajo y los anillos no se cerrarán entre sí, demasiado alto y el tejido se vuelve flojo, así que un ID de 6.4 mm en alambre de 1.6 mm es AR 4.0, bueno para European 4-in-1, Byzantine, box chain y más. El endpoint de anillo hace las matemáticas del material: alambre por anillo ≈ π × (diámetro interno + diámetro del alambre) — la circunferencia del diámetro medio — así que esos anillos AR-4 toman aproximadamente 25 mm de alambre cada uno y pesan aproximadamente 0.4 g en acero; pasa una longitud de alambre para obtener cuántos anillos produce, o un conteo de anillos para obtener el alambre total y el peso, en cualquiera de nueve metales desde aluminio hasta plata. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de chainmaille, joyería, armaduras de cosplay y fabricantes, herramientas de compra de anillos y estimación de proyectos, y software de artesanía. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Dimensiones en mm. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para calibre de alambre ↔ mm use una API de calibre de alambre.
api.oanor.com/chainmaille-api
API de Leathercraft
Matemáticas de Leathercraft como API, calculadas local y determinísticamente: los números de peso, área y correa que un trabajador del cuero, talabartero o artesano utiliza para un proyecto. El endpoint de grosor maneja la peculiaridad de que el "peso" del cuero es realmente un grosor: una onza equivale a un sesentaicuatroavo de pulgada, o 0,397 mm, por lo que el cuero de 8 oz es de 3,18 mm — y convierte en ambas direcciones entre onzas, milímetros y pulgadas y sugiere usos típicos, desde forros y carteras de 2–3 oz hasta cinturones y talabartería de 9 oz o más. El endpoint de área convierte el área de la piel entre el pie cuadrado estadounidense, el decímetro cuadrado europeo (1 ft² = 9,29 dm²) y metros cuadrados, y dimensiona un proyecto: dado el cuero que necesita un proyecto y un margen de desperdicio — 25–40 % es normal porque las pieles tienen bordes irregulares y defectos — devuelve el área utilizable y cuántas pieles comprar. El endpoint de correa cuenta las correas cortadas de una pieza rectangular (cuenta = ⌊ancho ÷ ancho de correa⌋, cada una tan larga como la pieza) o la longitud de cordón continuo que produce un corte en espiral de un área (longitud = área ÷ ancho). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para trabajadores del cuero, talabartería, artesanía, fabricación de bolsos y desarrolladores de aplicaciones para artesanos, herramientas de estimación de proyectos y costos de materiales, y software de taller. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/leather-api
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curl https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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