Canasta and round bonuses
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API de pointage Canasta
Le pointage du jeu de cartes Canasta sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — le comptage des points qui rend le Canasta célèbre pour sa complexité, fait pour vous. Le point de terminaison de valeur des cartes totalise la valeur en points d'une main ou d'une combinaison : un joker vaut 50, les as et les deux 20, les huit aux rois 10, les quatre aux sept et les trois noirs 5, et un trois rouge est une carte bonus de 100 points — donc un joker, un as, un roi, un sept et un trois rouge donnent 185. Le point de terminaison de bonus ajoute les bonus de manche : une canasta naturelle (pure) vaut 500, une canasta mixte 300, chaque trois rouge 100 (les quatre doublent à 800), sortir 100, et sortir caché ajoute 100 supplémentaires — deux naturelles, une mixte, trois trois rouges et sortir donne 1 700. Le point de terminaison de score de main nettoie le tout : les points de cartes que vous avez combinés, plus les bonus, moins les points de cartes restés dans votre main lorsque la manche se termine. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications Canasta, les scorekeepers de salles de cartes en ligne, les outils de clubs et de soirées de jeux en famille, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Valeurs classiques du Canasta ; les variantes de règles diffèrent.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de stratégie Blackjack
Les mathématiques du Blackjack sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — la valeur de la main, le jeu de stratégie de base théorique et les cotes du croupier, les nombres qui maintiennent l'avantage de la maison à un demi pour cent. Le point de terminaison de la valeur de la main évalue une main comme le fait la table : les as comptent 11 sauf si cela fait dépasser, puis 1, donc il rapporte le meilleur total, s'il est soft (un as comptant encore 11, sûr de tirer) ou hard, s'il dépasse, et si deux cartes forment un blackjack. Le point de terminaison de stratégie donne l'action correcte de stratégie de base — tirer, rester, doubler ou splitter — pour toute main contre la carte visible du croupier, pour le jeu standard de 4 à 8 jeux où le croupier reste sur soft 17 avec double après split autorisé : 16 contre un 10 tire, une paire de 8 se split toujours, soft 18 double contre un 6 mais tire contre un 9, et 11 double contre tout sauf un as. Le point de terminaison des cotes du croupier donne la probabilité de dépassement du croupier par carte visible — un 5 ou 6 dépasse environ 42 % du temps, un as seulement 12 % — la raison pour laquelle vous restez sur des mains dures contre des cartes visibles faibles. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les entraîneurs de blackjack et les applications de stratégie, les outils de jeux de cartes et de casino, les aides à l'apprentissage et les back-ends de jeux. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas de conseil de pari ; la maison garde toujours un avantage.
api.oanor.com/blackjack-api
API de score de Cribbage
Mathématiques de score de main de Cribbage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le décompte qu'un joueur de Cribbage, une application ou une ligue totalise pour une main. Le point de terminaison score prend la main de quatre cartes et la carte de départ (coupe) et renvoie la répartition complète selon les règles : chaque combinaison distincte de cartes totalisant 15 marque 2, chaque paire marque 2 (donc un brelan vaut 6 et un carré 12), chaque suite de trois cartes consécutives ou plus marque sa longueur — en comptant les suites en double créées par les paires — une couleur de quatre cartes dans la main vaut 4 (cinq avec la carte de départ vaut 5, et la crèche ne marque qu'une couleur de cinq cartes), et son nob, un Valet dans la main correspondant à la couleur de la carte de départ, vaut 1. Il marque correctement la meilleure main célèbre, V-5-5-5 avec une cinquième carte 5 coupée, au maximum de 29. Le point de terminaison count totalise uniquement les quinze, les paires et les suites pour une à huit cartes — utile pour vérifier une partie d'une main ou la pile de piquage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de Cribbage, de jeux de cartes, de compagnons de jeux de société et de score, les outils de vérification de score et d'enseignement, et les logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Cartes sous forme de rang+couleur (5H, TD, JS). En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/cribbage-api
API de notation de Cornhole
Cornhole (lancer de sacs) noté via une API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points derrière une partie de sacs, du score d'annulation à la victoire et aux statistiques. Le point d'accès round note un tour unique avec les règles d'annulation : un sac sur la planche vaut 1 point, dans le trou 3, et seul le joueur le plus haut marque, et seulement la différence — donc un joueur qui place 1 sur la planche et 2 dans le trou (7) contre un adversaire avec 2 sur la planche et 1 dans le trou (5) gagne 2 points, et un tour à égalité ne rapporte rien. Le point d'accès game applique les points d'un tour à un total cumulé avec la règle de victoire — le jeu officiel ACL est le premier à 21 ou plus à la fin d'une manche sans dépassement, tandis que les règles 'exact 21' de jardin font redescendre un joueur qui dépasse à 15 ou 11 — et rapporte le nouveau score, si la partie est gagnée, et les points encore nécessaires. Le point d'accès ppr donne les statistiques principales du cornhole : points par round (PPR) = points totaux ÷ rounds, plus le pourcentage dans le trou basé sur les sacs dans le trou par rapport aux sacs lancés — 84 points sur 20 rounds donne un PPR de 4,2, et 30 sacs dans le trou sur 80 donne 37,5 %. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de cornhole et de jeux de pelouse, les scorekeepers de ligues et tournois, les outils de brackets et statistiques, et les sites de soirées jeux de jardin. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Règles ACL standard ; les règles maison varient.
api.oanor.com/cornhole-api
API de score de dominos
Score de dominos en tant qu'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points derrière un jeu de tuiles, que vous jouiez au Block, au Draw ou à l'All Fives. Le point de terminaison score donne les points du gagnant à la fin d'une main : lorsqu'un joueur fait domino ou que le jeu est bloqué, le gagnant prend le total des points restants dans les mains des adversaires — passez les points restants de chaque adversaire et il les additionne, en arrondissant éventuellement au multiple de cinq le plus proche comme le font de nombreuses règles maison, donc 12, 8 et 23 laissés sur la table donnent 43, ou 45 arrondi. Le point de terminaison fives score l'All Fives (Muggins) : un coup marque chaque fois que les extrémités ouvertes du plateau totalisent un multiple de cinq, et vous marquez cette somme — des extrémités ouvertes de 3 et 2 font 5 pour cinq points, 5-5-5 sur un spinner font 15, tandis qu'un 6 ne marque rien. Le point de terminaison set donne les statistiques d'un jeu double-N : un double-six a (6+1)(6+2)/2 = 28 tuiles et 168 points totaux, un double-neuf a 55 tuiles et 495 points, avec la tuile la plus lourde et sa valeur en points. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de dominos, les scorekeepers en ligne et en club, les outils de soirée de jeu et de tournoi, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Dominos occidentaux standard ; les variantes régionales marquent différemment.
api.oanor.com/dominoes-api
Questions fréquentes
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Comment obtenir une clé API pour API de pointage Canasta ?
Quelle est la limite de débit de API de pointage Canasta ?
Combien coûte API de pointage Canasta ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
API de pointage Canasta est-il conforme au RGPD ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/canasta-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/canasta-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/canasta-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/canasta-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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