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API de stratégie Blackjack

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Les mathématiques du Blackjack sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — la valeur de la main, le jeu de stratégie de base théorique et les cotes du croupier, les nombres qui maintiennent l'avantage de la maison à un demi pour cent. Le point de terminaison de la valeur de la main évalue une main comme le fait la table : les as comptent 11 sauf si cela fait dépasser, puis 1, donc il rapporte le meilleur total, s'il est soft (un as comptant encore 11, sûr de tirer) ou hard, s'il dépasse, et si deux cartes forment un blackjack. Le point de terminaison de stratégie donne l'action correcte de stratégie de base — tirer, rester, doubler ou splitter — pour toute main contre la carte visible du croupier, pour le jeu standard de 4 à 8 jeux où le croupier reste sur soft 17 avec double après split autorisé : 16 contre un 10 tire, une paire de 8 se split toujours, soft 18 double contre un 6 mais tire contre un 9, et 11 double contre tout sauf un as. Le point de terminaison des cotes du croupier donne la probabilité de dépassement du croupier par carte visible — un 5 ou 6 dépasse environ 42 % du temps, un as seulement 12 % — la raison pour laquelle vous restez sur des mains dures contre des cartes visibles faibles. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les entraîneurs de blackjack et les applications de stratégie, les outils de jeux de cartes et de casino, les aides à l'apprentissage et les back-ends de jeux. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas de conseil de pari ; la maison garde toujours un avantage.

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Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.

API de pointage Canasta

Le pointage du jeu de cartes Canasta sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — le comptage des points qui rend le Canasta célèbre pour sa complexité, fait pour vous. Le point de terminaison de valeur des cartes totalise la valeur en points d'une main ou d'une combinaison : un joker vaut 50, les as et les deux 20, les huit aux rois 10, les quatre aux sept et les trois noirs 5, et un trois rouge est une carte bonus de 100 points — donc un joker, un as, un roi, un sept et un trois rouge donnent 185. Le point de terminaison de bonus ajoute les bonus de manche : une canasta naturelle (pure) vaut 500, une canasta mixte 300, chaque trois rouge 100 (les quatre doublent à 800), sortir 100, et sortir caché ajoute 100 supplémentaires — deux naturelles, une mixte, trois trois rouges et sortir donne 1 700. Le point de terminaison de score de main nettoie le tout : les points de cartes que vous avez combinés, plus les bonus, moins les points de cartes restés dans votre main lorsque la manche se termine. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications Canasta, les scorekeepers de salles de cartes en ligne, les outils de clubs et de soirées de jeux en famille, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Valeurs classiques du Canasta ; les variantes de règles diffèrent.

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API de score de Cribbage

Mathématiques de score de main de Cribbage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le décompte qu'un joueur de Cribbage, une application ou une ligue totalise pour une main. Le point de terminaison score prend la main de quatre cartes et la carte de départ (coupe) et renvoie la répartition complète selon les règles : chaque combinaison distincte de cartes totalisant 15 marque 2, chaque paire marque 2 (donc un brelan vaut 6 et un carré 12), chaque suite de trois cartes consécutives ou plus marque sa longueur — en comptant les suites en double créées par les paires — une couleur de quatre cartes dans la main vaut 4 (cinq avec la carte de départ vaut 5, et la crèche ne marque qu'une couleur de cinq cartes), et son nob, un Valet dans la main correspondant à la couleur de la carte de départ, vaut 1. Il marque correctement la meilleure main célèbre, V-5-5-5 avec une cinquième carte 5 coupée, au maximum de 29. Le point de terminaison count totalise uniquement les quinze, les paires et les suites pour une à huit cartes — utile pour vérifier une partie d'une main ou la pile de piquage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de Cribbage, de jeux de cartes, de compagnons de jeux de société et de score, les outils de vérification de score et d'enseignement, et les logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Cartes sous forme de rang+couleur (5H, TD, JS). En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/cribbage-api

API de probabilités de craps

Les mathématiques des probabilités de craps sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités des dés derrière la table, dérivées des 36 façons dont deux dés tombent, non tirées d'un tableau. Le point de terminaison come-out donne le lancer de sortie : la ligne de passe gagne sur un 7 ou 11 (8 sur 36, 22,2 %), perd sur les craps 2, 3 ou 12 (4 sur 36, 11,1 %), et sinon établit un point (24 sur 36, 66,7 %). Le point de terminaison point donne les probabilités de réussir un point avant un sept — probabilité = façons(point) ÷ (façons(point) + 6) — donc un 6 ou 8 réussit 45,5 % du temps et un 4 ou 10 seulement 33,3 %, avec les cotes VRAIES (2:1, 3:2, 6:5) que la mise de cotes gratuites derrière la ligne paie à zéro avantage de la maison. Le point de terminaison bet donne l'avantage de la maison des principales mises : les mises de ligne à 1,41 % (passe) et 1,36 % (ne passe pas) et la mise place 6/8 à 1,52 % sont les meilleures de la table, tandis que place 4/10 (6,67 %), le field et les mises de proposition comme any seven (16,67 %) vous saignent. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de craps et de jeux de casino, les outils d'éducation et de probabilités de jeu, les back-ends de conception de jeux et l'enseignement des probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas un conseil de pari ; soutenez la ligne avec des cotes gratuites.

api.oanor.com/craps-api

API de cotes de roulette

Mathématiques des cotes de roulette sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — le paiement, la probabilité réelle et l'avantage de la maison derrière chaque pari, les chiffres qu'un jeu équitable vous révèle et qu'un casino préférerait que vous ignoriez. Le point de terminaison de paiement donne le paiement d'un pari, les numéros gagnants, la probabilité de gain et l'avantage de la maison pour une roue européenne (un seul zéro) ou américaine (double zéro) : un numéro plein paie 35 contre 1 mais ne gagne qu'une fois sur 37, un avantage de 2,70 % européen ou 5,26 % américain, le même sur presque chaque pari car le paiement ignore simplement les zéros. Le point de terminaison de valeur attendue transforme une mise en sa valeur attendue — mise × (probabilité de gain × (paiement + 1) − 1), toujours négative et égale à moins la mise multipliée par l'avantage de la maison — donc 10 € sur un seul numéro sur une roue européenne valent −0,27 € à chaque tour. Le point de terminaison martingale expose le système de doublement : risque total = base × (2^étapes − 1), la mise qui explose après une série de pertes, et la probabilité de faillite — preuve mathématique qu'aucune progression ne bat le zéro. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de jeux de casino et de cotes, les outils d'éducation au jeu et de jeu responsable, les back-ends de conception de jeux et l'enseignement des probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas un conseil de pari ; la maison gagne toujours à long terme.

api.oanor.com/roulette-api

Questions fréquentes

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Comment obtenir une clé API pour API de stratégie Blackjack ?
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Quelle est la limite de débit de API de stratégie Blackjack ?
Le forfait gratuit permet 1 requête par seconde. Les forfaits payants montent jusqu'à 50 requêtes par seconde sur le palier Mega. Les limites strictes renvoient HTTP 429 au-delà du quota — sans frais surprises.
Combien coûte API de stratégie Blackjack ?
API de stratégie Blackjack dispose d'un forfait gratuit avec 100 appels / mois. Les forfaits payants commencent à €3.95 / mois avec des quotas plus élevés et des limites de débit plus rapides.
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Oui. Les abonnements sont facturés mensuellement et tu peux résilier à tout moment depuis le tableau de bord de facturation. Aucun engagement à long terme ni frais de résiliation.
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curl https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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