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API de classement Elo
Calculez les classements Elo — le système de classement derrière les échecs, l'esport, les jeux et les classements compétitifs. Le point de terminaison attendu prend les classements de deux joueurs et renvoie la probabilité de victoire de chaque côté en utilisant la formule logistique classique 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), nomme le favori et indique l'écart de classement. Le point de terminaison de match applique un résultat — une victoire, une défaite ou un match nul pour le joueur A — et renvoie les classements mis à jour des deux joueurs, les points exacts gagnés ou perdus par chacun, et les scores attendus, en utilisant un facteur K configurable (32 par défaut ; plus bas pour les joueurs établis, plus élevé pour les nouveaux venus, afin que les classements se stabilisent ou évoluent rapidement selon votre choix). Une surprise est récompensée par un changement plus important et un match nul déplace les points vers l'outsider, exactement comme Elo le prévoit. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé — aucun joueur ou classement n'est stocké. Idéal pour les jeux et le matchmaking esport, les applications d'échecs et de jeux de société, les systèmes de tournois et d'échelles, les fonctionnalités de classement et de réputation, et les comparaisons de compétences de type A/B. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci calcule les classements à partir des entrées que vous fournissez ; il ne stocke pas de classement ni ne recherche le classement d'un joueur.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de score Farkle
Mathématiques de score de dés Farkle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les points qu'une application de score Farkle (Zilch, Dix Mille) attribue à un lancer. Le point de terminaison score prend jusqu'à six dés et renvoie la valeur selon les règles courantes : un 1 seul vaut 100 et un 5 seul vaut 50 ; un brelan vaut la face multipliée par 100 (trois 1 étant l'exception à 1000) ; un carré, un quintuple et un sextuple valent 1000, 2000 et 3000 ; une suite de 1 à 6 ou trois paires valent 1500 ; et deux brelans valent 2500 — donc 1-1-1-5-5-5 vaut 2500 comme deux brelans plutôt que 1100, une suite 1-2-3-4-5-6 vaut 1500, et 6-6-6-2-3 vaut 600 avec le 2 et le 3 morts. Il signale un farkle quand rien ne marque (vous perdez les points du tour) et vous indique si chaque dé a compté — un hot dice qui vous permet de relancer les six dés. Les règles varient, donc il score l'ensemble largement utilisé et le précise. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, de jeux de société et de score, les outils d'aide au score et les logiciels compagnons de jeux de plateau. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Score un lancer ; il ne lance pas les dés. En direct, rien n'est stocké. 1 point de terminaison de calcul.
api.oanor.com/farkle-api
API de score de Cribbage
Mathématiques de score de main de Cribbage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le décompte qu'un joueur de Cribbage, une application ou une ligue totalise pour une main. Le point de terminaison score prend la main de quatre cartes et la carte de départ (coupe) et renvoie la répartition complète selon les règles : chaque combinaison distincte de cartes totalisant 15 marque 2, chaque paire marque 2 (donc un brelan vaut 6 et un carré 12), chaque suite de trois cartes consécutives ou plus marque sa longueur — en comptant les suites en double créées par les paires — une couleur de quatre cartes dans la main vaut 4 (cinq avec la carte de départ vaut 5, et la crèche ne marque qu'une couleur de cinq cartes), et son nob, un Valet dans la main correspondant à la couleur de la carte de départ, vaut 1. Il marque correctement la meilleure main célèbre, V-5-5-5 avec une cinquième carte 5 coupée, au maximum de 29. Le point de terminaison count totalise uniquement les quinze, les paires et les suites pour une à huit cartes — utile pour vérifier une partie d'une main ou la pile de piquage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de Cribbage, de jeux de cartes, de compagnons de jeux de société et de score, les outils de vérification de score et d'enseignement, et les logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Cartes sous forme de rang+couleur (5H, TD, JS). En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/cribbage-api
API de score Yahtzee
Mathématiques de score Yahtzee sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores par catégorie et les totaux sur lesquels repose une application de score de jeu de dés. (Elle score un lancer donné ; elle ne lance pas les dés.) Le endpoint score prend cinq dés et retourne la valeur de chacune des treize cases en une fois : les cases supérieures (as à six) scorent la somme de ce nombre, le brelan, le carré et la chance scorent les cinq dés, un full est 25, une petite suite (quatre à la suite) 30, une grande suite (cinq à la suite) 40 et un Yahtzee (cinq identiques) 50 — donc 3-3-3-5-6 vaut 20 en brelan, 4-4-4-5-5 est un full de 25 points, et il signale la case la plus élevée pour vous. Le endpoint total additionne une fiche terminée : le bonus de la section supérieure de 35 points lorsque les cases supérieures atteignent 63 (et combien de points il vous manque encore pour l'obtenir), plus 100 pour chaque Yahtzee supplémentaire, pour donner le total général. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, d'accompagnement de jeux de société, de jeux familiaux et de tenue de score, d'outils de feuille de score et de tournoi, et de logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de calcul. Pour des lancers aléatoires, utilisez une API de dés.
api.oanor.com/yahtzee-api
API Maze
Générez et résolvez des labyrinthes — entièrement localement et de manière reproductible. Le point de terminaison generate construit un labyrinthe parfait (exactement un chemin entre deux cellules quelconques, sans boucle) de la largeur et de la hauteur de votre choix, en utilisant soit un algorithme de backtracking récursif (couloirs longs et sinueux) soit l'algorithme de Prim (plus de ramifications, des culs-de-sac plus courts), et le renvoie sous forme d'art ASCII prêt à imprimer ainsi qu'une grille compacte de masques de bits par cellule, avec le départ marqué en haut à gauche et la sortie en bas à droite. Chaque labyrinthe est entièrement reproductible : passez une graine et vous obtenez toujours exactement le même labyrinthe sur n'importe quelle machine, et la graine est renvoyée lorsque vous l'omettez afin que vous puissiez le recréer ultérieurement. Le point de terminaison solve recrée le labyrinthe à partir de la même graine, largeur, hauteur et algorithme et renvoie le chemin le plus court du début à la fin, à la fois sous forme de liste ordonnée de cellules et dessiné sur le labyrinthe. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les jeux et puzzles, la génération procédurale de niveaux, l'enseignement des algorithmes et de la recherche de graphes, les feuilles d'activités imprimables et le codage créatif. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison.
api.oanor.com/maze-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API de classement Elo ?
Quelle est la limite de débit de API de classement Elo ?
Combien coûte API de classement Elo ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
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Extraits de code
Inscrivez-vous pour obtenir une clé API, puis appelez n'importe quel chemin sous votre slug.
curl https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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