API · /elo-api

Elo Rating API

gezond 3,641 Abonnees

Bereken Elo-rating — het ratingsysteem achter schaken, esports, spellen en competitieve leaderboards. Het expected endpoint neemt de ratings van twee spelers en retourneert de winstwaarschijnlijkheid van elke kant met behulp van de klassieke logistische formule 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), benoemt de favoriet en rapporteert het ratingverschil. Het match endpoint past een resultaat toe — een winst, verlies of gelijkspel voor speler A — en retourneert de bijgewerkte ratings van beide spelers, de exacte punten die elk heeft gewonnen of verloren, en de verwachte scores, met behulp van een configureerbare K-factor (standaard 32; lager voor gevestigde spelers, hoger voor nieuwkomers, zodat ratings zich naar wens stabiliseren of snel bewegen). Een verrassing wordt beloond met een grotere verschuiving en een gelijkspel verplaatst punten naar de underdog, precies zoals Elo bedoelt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé — er worden geen spelers of leaderboards opgeslagen. Ideaal voor games en esports matchmaking, schaak- en bordspelapps, toernooi- en laddersystemen, ranking- en reputatiefuncties, en A/B-achtige vaardigheidsvergelijkingen. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit berekent ratings op basis van door u verstrekte invoer; het slaat geen leaderboard op of zoekt de rating van een speler op.

api.oanor.com/elo-api
Verkrijg een API-sleutel Probeer het in de speeltuin → Provider contacteren

Machineleesbare specificaties zodat AI-agenten deze API kunnen integreren.

/api/elo-api/openapi.json
/api/elo-api/llms.txt

Ontdekking: GET /api/index.json vermeldt elke API.

API-gezondheid

gezond
Uptime
100.00%
Serversondes · 24 uur
Gem. latentie
90 ms
Serversondes · 24 uur
Abonnees
3,641
actief
Totaal aantal oproepen
39
laatste 7 dagen
status Volledige statuspagina → · 9 sondes/24u

Prijzen

Kies een niveau: maandelijks gefactureerd en op elk gewenst moment opzegbaar.

Free

Vrij

  • 4,835 oproepen / maand
  • 2 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 4.835 aanroepen/maand
  • 2 verzoeken/sec
  • Verwacht + overeenkomst
  • Geen creditcard
Meld u aan om u te abonneren

Starter

€6.35 /maand

  • 14,350 oproepen / maand
  • 8 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 14,35k aanroepen/maand
  • 8 verzoeken/sec
  • Configureerbare K-factor
  • E-mailondersteuning
Meld u aan om u te abonneren

Pro

€26.25 /maand

  • 194,500 oproepen / maand
  • 20 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 194.5k aanroepen/maand
  • 20 verzoeken/sec
  • Spellen / matchmaking / ladder-pijplijnen
  • Prioritaire ondersteuning
Meld u aan om u te abonneren

Mega

€64.25 /maand

  • 1,015,000 oproepen / maand
  • 50 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 1.015M aanroepen/maand
  • 50 verzoeken/sec
  • Platformschaal
  • Toegewijde SLA
Meld u aan om u te abonneren

Gebouwd door

Gerelateerd APIs

Andere APIs met overlappende tags.

Farkle Score API

Farkle-dobbelsteenscore-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de punten die een Farkle (Zilch, Ten Thousand) score-app voor een worp toekent. Het score-eindpunt accepteert maximaal zes dobbelstenen en retourneert de waarde volgens de gangbare regelset: een enkele 1 is 100 en een enkele 5 is 50; drie dezelfde scoort de ogenwaarde maal 100 (drie 1-en zijn de uitzondering met 1000); vier, vijf en zes dezelfde zijn respectievelijk 1000, 2000 en 3000; een 1-tot-6 straat of drie paren is 1500; en twee drielingen is 2500 — dus 1-1-1-5-5-5 scoort 2500 als twee drielingen in plaats van 1100, een 1-2-3-4-5-6 straat is 1500, en 6-6-6-2-3 is 600 met de 2 en 3 dood. Het markeert een farkle wanneer niets scoort (je verliest de punten van de beurt) en vertelt je of elke dobbelsteen meetelde — een hot dice waarmee je alle zes opnieuw kunt gooien. Regelsets variëren, dus het scoort de veelgebruikte set en vermeldt dat. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, feestspel- en score-apps, scorehulpen en spelavondtools, en bordspel-companion-software. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scoort een worp; het gooit de dobbelstenen niet. Live, niets opgeslagen. 1 compute-eindpunt.

api.oanor.com/farkle-api

Cribbage Score API

Cribbage hand-scoring maths als een API, lokaal en deterministisch berekend — de telling die een cribbage-speler, app of competitie voor een hand optelt. Het score-eindpunt neemt de vierkaart-hand en de starter (cut) kaart en retourneert de volledige uitsplitsing volgens de regels: elke afzonderlijke combinatie van kaarten die optellen tot vijftien scoort 2, elk paar scoort 2 (dus three of a kind is 6 en four is 12), elke run van drie of meer opeenvolgende kaarten scoort zijn lengte — met inbegrip van de dubbele runs die paren creëren — een vierkaart-flush in de hand is 4 (vijf met de starter is 5, en de crib scoort alleen een vijfkaart-flush), en his nobs, een Jack in de hand die overeenkomt met de kleur van de starter, is 1. Het scoort correct de beroemdste hand, J-5-5-5 met een vijfde 5 cut, op het maximum van 29. Het count-eindpunt telt alleen fifteens, paren en runs voor één tot acht kaarten — handig voor het controleren van een deel van een hand of de pegging-stapel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van cribbage-, kaartspel-, bordspel-companion- en score-apps, score-verificatie- en leermiddelen, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Kaarten als rank+suit (5H, TD, JS). Live, niets opgeslagen. 2 compute-eindpunten.

api.oanor.com/cribbage-api

Yahtzee Score API

Yahtzee-scoreberekeningen als een API, lokaal en deterministisch berekend — de categorie-scores en totalen waar een dobbelspel-score-app op draait. (Het scoort een gegeven worp; het gooit niet met de dobbelstenen.) Het score-endpoint neemt vijf dobbelstenen en retourneert de waarde van elk van de dertien vakjes tegelijk: de bovenste vakjes (enen tot zessen) scoren de som van dat getal, three-of-a-kind, four-of-a-kind en chance scoren alle vijf dobbelstenen, een full house is 25, een kleine straat (vier op een rij) 30, een grote straat (vijf op een rij) 40 en een Yahtzee (vijf dezelfde) 50 — dus 3-3-3-5-6 is 20 punten in three-of-a-kind, 4-4-4-5-5 is een full house van 25 punten, en het markeert het hoogst scorende vakje voor u. Het total-endpoint telt een voltooide kaart op: de bonus van 35 punten voor het bovenste gedeelte wanneer de bovenste vakjes 63 bereiken (en hoeveel punten u nog nodig heeft), plus 100 voor elke extra Yahtzee, om het eindtotaal te geven. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, bordspel-companion-, familiespel- en score-apps, scorebladen en toernooitools, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 2 compute-endpoints. Gebruik voor willekeurige worpen een dobbelsteen-API.

api.oanor.com/yahtzee-api

Maze API

Genereer en los doolhoven op — volledig lokaal en reproduceerbaar. Het generate-eindpunt bouwt een perfect doolhof (precies één pad tussen twee willekeurige cellen, geen lussen) van de door jou gekozen breedte en hoogte, met behulp van een recursive-backtracker-algoritme (lange, kronkelende gangen) of het algoritme van Prim (meer vertakkingen, kortere doodlopende wegen), en geeft het terug als klaar-om-te-printen ASCII-kunst plus een compacte per-cel muur-bitmask-grid, met de start gemarkeerd linksboven en de uitgang rechtsonder. Elk doolhof is volledig reproduceerbaar: geef een seed en je krijgt altijd exact hetzelfde doolhof op elke machine, en de seed wordt teruggegeven wanneer je deze weglaat, zodat je het later opnieuw kunt maken. Het solve-eindpunt maakt het doolhof opnieuw van dezelfde seed, breedte, hoogte en algoritme en geeft het kortste pad van start naar finish terug, zowel als een geordende lijst van cellen als getekend op het doolhof. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor spellen en puzzels, procedurele levelgeneratie, het onderwijzen van algoritmen en grafiekzoekopdrachten, afdrukbare activiteitenbladen en creatief programmeren. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten.

api.oanor.com/maze-api

Veelgestelde vragen

Snelle antwoorden over prijzen, quota's en integratie.

Hoe krijg ik een API-sleutel voor Elo Rating API?
Registreer gratis op oanor.com, genereer een API-sleutel in het ontwikkelaarsdashboard en roep Elo Rating API aan met de x-oanor-key-header. Geen creditcard nodig voor het gratis abonnement.
Wat is de rate-limit voor Elo Rating API?
Het gratis pakket staat 1 verzoek per seconde toe. Betaalde pakketten schalen tot 50 verzoeken per seconde op het Mega-niveau. Harde limieten geven HTTP 429 boven de quota — geen verrassende meerkosten.
Wat kost Elo Rating API?
Elo Rating API heeft een gratis pakket met 100 calls / maand. Betaalde pakketten beginnen bij €6.35 / maand met hogere quota's en snellere rate-limits.
Kan ik mijn abonnement op elk moment opzeggen?
Ja. Abonnementen worden maandelijks gefactureerd en je kunt op elk moment opzeggen via je facturatie-dashboard. Geen langetermijncontracten en geen opzegkosten.
Voldoet Elo Rating API aan de AVG?
Alle aanvragen aan Elo Rating API lopen via onze EU-gateway. Je upstream-API-sleutel verlaat nooit onze server en er worden geen persoonsgegevens gedeeld met de upstream-leverancier behalve de aanvraag zelf.

Kies een eindpunt uit de lijst aan de linkerkant om de details ervan te bekijken en het te proberen.

Codefragmenten

Meld u aan om een ​​API-sleutel te krijgen en roep vervolgens een pad onder uw naaktslak aan.

curl https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Beoordelingen

Log in om te beoordelen.

Nog geen beoordelingen.

Discussie

Stel vragen, deel tips, krijg antwoorden van de aanbieder en andere ontwikkelaars. Openbaar — iedereen kan meelezen.

Meld je aan om te schrijven of te antwoorden.

Inloggen

Nieuwe discussie

/ 4000

📌 Vastgepind 🔒 Vergrendeld

·

· ·

/ 4000

🔒 Deze discussie is vergrendeld — geen nieuwe antwoorden.

  • Nog geen discussies — start de eerste.

Support

Privé 1:1-support met de aanbieder — facturatie, integratie, account. Alleen jij en het aanbiedersteam zien deze threads.

Meld je aan om een supportticket te openen.

Inloggen

Nieuw ticket openen

Beschrijf waar je hulp bij nodig hebt. Het team krijgt een mail en antwoordt op de ticketpagina.

  • Nog geen tickets voor deze API.

Abonnement actief: calls kunnen direct starten.

Verstuur uw eerste aanvraag —

Abonnement actief: kopieer een fragment en start uw eerste oproep.