Brightness ratio
API · /starmagnitude-api
API de Magnitude Stellaire et Distance
Mathématiques de magnitude stellaire et de distance sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de magnitude utilise le module de distance, m − M = 5·log₁₀(d/pc) − 5 — donnez deux des trois paramètres (magnitude apparente m, magnitude absolue M et distance) et il retourne le troisième, avec la distance en parsecs, années-lumière et unités astronomiques (la magnitude absolue est la magnitude apparente qu'une étoile aurait à 10 parsecs). Le point de terminaison de flux applique la relation de Pogson pour convertir une différence de magnitude en rapport de luminosité, F₁/F₂ = 10^(0,4·(m₂ − m₁)), où cinq magnitudes correspondent exactement à un changement de luminosité d'un facteur cent — à partir de deux magnitudes, une différence de magnitude ou un rapport. Le point de terminaison de parallaxe convertit un angle de parallaxe en distance, d(pc) = 1 ÷ p(arcsecondes), et inversement, la méthode géométrique derrière le parsec lui-même. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'astronomie-éducation, de planétarium, d'observation des étoiles et de science, les outils d'observation et d'astrophysique, et l'enseignement STEM. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la magnitude stellaire et la distance ; pour la mécanique orbitale, utilisez une API orbitale et pour les distances orthodromiques sur Terre, une API de distance géographique.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de parallaxe stellaire
Mathématiques de parallaxe stellaire et d'astrométrie sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de distance convertit un angle de parallaxe trigonométrique mesuré en distance en utilisant d(pc) = 1/p(arcsec), acceptant la parallaxe en arcsecondes ou milliarcsecondes et renvoyant la distance en parsecs, années-lumière et unités astronomiques — une parallaxe d'une arcseconde équivaut à un parsec (≈3,2616 années-lumière) par définition, et la parallaxe de 0,7687 arcseconde de Proxima Centauri donne environ 1,30 pc, soit 4,24 années-lumière. Le point de terminaison de parallaxe l'inverse, p(arcsec) = 1/d(pc), donnant le minuscule angle annuel de va-et-vient qu'une étoile trace sur le fond alors que la Terre orbite autour du Soleil. Le point de terminaison de mouvement propre calcule la vitesse tangentielle (transverse) d'une étoile dans le ciel à partir de son mouvement propre et de sa distance, v_t = 4,74047·μ(arcsec/an)·d(pc) km/s — l'étoile de Barnard, avec un mouvement propre d'environ 10,39 arcsec/an à 1,83 pc, traverse le ciel à environ 90 km/s. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'astronomie, d'astrophysique, de planétarium, d'éducation et de communication scientifique, les outils de distance stellaire et de cinématique stellaire, et le post-traitement du catalogue Gaia. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Il s'agit de distance géométrique et de cinématique ; pour la luminosité apparente et absolue d'une étoile, utilisez une API de magnitude stellaire.
api.oanor.com/parallax-api
API Light Travel Time
Mathématiques astronomiques du temps de parcours de la lumière sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point d'accès travel-time calcule le temps que met la lumière pour parcourir une distance, t = d/c avec c = 299 792 458 m/s exactement, en acceptant la distance en mètres, kilomètres, miles, unités astronomiques, années-lumière, parsecs ou secondes/minutes-lumière et en renvoyant le temps en secondes, minutes, heures, jours et années — la lumière du Soleil atteint la Terre en environ 8,3 minutes et l'étoile la plus proche est à environ 4,2 années-lumière. Le point d'accès distance inverse la relation, d = c·t, pour donner la distance parcourue par la lumière en un temps, renvoyant la distance en mètres, kilomètres, unités astronomiques, années-lumière et parsecs — une année-lumière vaut environ 9,461×10¹⁵ m. Le point d'accès round-trip calcule le délai de communication aller simple et aller-retour vers une cible, d/c et 2·d/c, la latence due à la vitesse de la lumière qui rend le contrôle des sondes lointaines si lent et les rovers martiens largement autonomes. Les unités de distance incluent la seconde-lumière et la minute-lumière et les unités de temps vont des secondes aux années. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'astronomie, de missions spatiales, d'éducation, de communication scientifique et de simulation, les outils de délai de communication et de distance cosmique, et l'enseignement de la physique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès. Ceci est le temps de parcours de la lumière ; pour la taille angulaire d'un objet, utilisez une API de taille angulaire et pour le temps sidéral, une API sidérale.
api.oanor.com/lighttime-api
API de taille angulaire
Mathématiques d'astronomie et d'optique de taille angulaire sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de taille angulaire calcule le diamètre angulaire sous-tendu par un objet, δ = 2·arctan(d/(2D)), à partir de sa taille physique et de sa distance, renvoyant l'angle en radians, degrés, minutes d'arc et secondes d'arc, ainsi que l'approximation des petits angles δ ≈ d/D — le Soleil et la Lune mesurent chacun environ un demi-degré (31 minutes d'arc). Le point de terminaison de distance inverse la relation, D = d/(2·tan(δ/2)), pour donner la distance d'un objet à partir de sa taille réelle connue et de sa taille angulaire mesurée, base de la méthode de distance par règle standard. Le point de terminaison de taille d'objet calcule le diamètre physique d'un objet, d = 2·D·tan(δ/2), à partir de sa distance et de sa taille angulaire. La taille et la distance utilisent n'importe quelle unité cohérente, et les angles peuvent être donnés en radians, degrés, minutes d'arc ou secondes d'arc. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'astronomie, de télescope, d'astrophotographie, d'arpentage et d'optique, les outils de champ de vision et de télémétrie, et l'enseignement de la physique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la taille angulaire ; pour la magnitude stellaire et la distance de parallaxe, utilisez une API de magnitude stellaire et pour le temps sidéral, une API sidérale.
api.oanor.com/angularsize-api
API de Temps Sidéral
Astronomie du temps sidéral sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe. Le point d'accès gmst calcule le Temps Sidéral Moyen de Greenwich pour une date et une heure UT, GMST = 18.697374558 + 24.06570982441908·(JD − 2451545.0) heures modulo 24, le renvoyant en heures, degrés et heures-minutes-secondes avec le Jour Julien — le temps sidéral suit les étoiles plutôt que le soleil et gagne environ trois minutes et cinquante-six secondes chaque jour. Le point d'accès lst ajoute la longitude de l'observateur pour donner le Temps Sidéral Local, LST = GMST + longitude/15 (est positif), qui est égal à l'ascension droite de toute étoile traversant actuellement le méridien local. Le point d'accès hour-angle calcule l'angle horaire d'un objet céleste, HA = LST − RA, à partir de son ascension droite et du temps sidéral local (ou d'une date, heure et longitude) : un angle horaire de zéro signifie que l'objet est sur le méridien à son point le plus haut, un angle horaire positif signifie qu'il est à l'ouest du méridien et se couche, et un négatif signifie qu'il est à l'est et se lève. Les dates sont au format AAAA-MM-JJ et les heures HH:MM:SS en UT, la longitude en degrés et l'ascension droite en heures. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'astronomie, de contrôle de télescope, de planétarium, d'observatoire et d'astrophotographie, les outils de pointage d'étoiles et de transit, et l'éducation à l'astronomie. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès. Ceci est le temps sidéral ; pour la position du soleil, utilisez une API de position solaire et pour les heures de lever et coucher du soleil, une API de lever de soleil.
api.oanor.com/sidereal-api
Questions fréquentes
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Comment obtenir une clé API pour API de Magnitude Stellaire et Distance ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/starmagnitude-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/starmagnitude-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/starmagnitude-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/starmagnitude-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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