#aerodynamics
2 APIs avec cette balise
API Numéro de Mach
Aérodynamique du nombre de Mach et des écoulements compressibles sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe. Le point de terminaison mach calcule la vitesse locale du son a = √(γ·R·T) (air γ = 1,4, R = 287,05 J/(kg·K)) et le nombre de Mach M = v/a à partir d'une vitesse et d'une température statique — donnée directement en °C ou en kelvin, ou dérivée d'une altitude géopotentielle via l'Atmosphère Standard Internationale (troposphère T = 288,15 − 0,0065·h jusqu'à 11 km, puis couche isotherme à 216,65 K jusqu'à 20 km) — et classifie le régime de vol comme subsonique, transsonique, supersonique ou hypersonique ; la vitesse du son est d'environ 340,3 m/s à 15 °C et 295 m/s à 11 km. Le point de terminaison speed l'inverse, renvoyant v = M·a en m/s, km/h et nœuds. Le point de terminaison stagnation donne les rapports isentropiques total/statique T0/T = 1 + (γ−1)/2·M², P0/P = (T0/T)^(γ/(γ−1)) et ρ0/ρ = (T0/T)^(1/(γ−1)) — à Mach 2 la pression totale est environ 7,82 fois la pression statique — et mettra à l'échelle une température statique et une pression fournies vers leurs valeurs de stagnation. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications aérospatiales, CFD, simulation de vol, soufflerie, UAV et éducation en aérodynamique, les outils d'écoulement compressible et d'enveloppe de vol, et les logiciels d'ingénierie. Calcul purement local — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est l'aérodynamique compressible ; pour l'écoulement visqueux et le nombre de Reynolds, utilisez une API Reynolds et pour la pression/vitesse incompressible, une API Bernoulli.
api.oanor.com/machnumber-api
API de Traînée et Vitesse Terminale
Mathématiques de la traînée aérodynamique et de la vitesse terminale sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de traînée calcule la force de traînée sur un corps se déplaçant dans un fluide, F_d = ½·ρ·Cd·A·v² — la moitié de la densité du fluide multipliée par le coefficient de traînée, la surface de référence et le carré de la vitesse — ainsi que la pression dynamique ½·ρ·v², à partir d'un fluide (air, eau, eau de mer, pétrole et plus, ou une densité personnalisée), d'un coefficient de traînée (donné directement ou à partir d'une table de formes intégrée), de la surface et de la vitesse. Le point de terminaison de vitesse terminale calcule la vitesse terminale d'un objet en chute, v_t = √(2·m·g/(ρ·Cd·A)) — la vitesse constante à laquelle la traînée équilibre la gravité — à partir de la masse et de la surface, ou pour une sphère à partir de son diamètre et de la densité du matériau, en mètres par seconde, km/h et mph (un parachutiste ventre vers le bas atteint environ 55 m/s, 200 km/h). Le point de terminaison des formes répertorie les coefficients de traînée typiques pour les sphères, cubes, cylindres, plaques planes, corps profilés, parachutistes, voitures, parachutes et plus encore. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'aérodynamique et de balistique, le parachutisme, la modélisation de fusées et les applications de sport automobile, les calculateurs de sédimentation et de décantation des sphères, et l'enseignement de la physique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la traînée et la vitesse terminale ; pour la cinématique des projectiles dans le vide et SUVAT, utilisez une API de physique, et pour la perte de charge par frottement dans les tuyaux, utilisez une API Darcy-Weisbach.
api.oanor.com/drag-api