#estimating
7 APIs met deze tag
Dakhelling API
Dakgeometrie als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het helling-eindpunt converteert vrij tussen de drie manieren waarop vakmensen een dakhelling beschrijven — de helling als stijging per 12 van de horizontale afstand (de X:12-notatie), de hoek in graden en de helling als percentage — met behulp van hoek = atan(helling/12); een 6:12-dak is 26,57° en een 50% helling, en het retourneert ook de hellingsvermenigvuldiger √(1 + tan²) die een platte planlengte schaalt naar de werkelijke lengte langs de helling. Het spant-eindpunt berekent de lengte van de gewone spant uit de horizontale afstand en de helling, spant = √(afstand² + stijging²) met stijging = afstand·tan(hoek), en voegt de lengte langs de helling van een optionele horizontale oversteek toe — een afstand van 12 eenheden bij 6:12 heeft een spant van 13,42 eenheden nodig. Het oppervlakte-eindpunt converteert een platte gebouwvoetafdruk naar het werkelijke schuine dakoppervlak, voetafdruk / cos(hoek), het getal dat u nodig heeft om shingles, membraan of onderlaag te bestellen; een voetafdruk van 100 m² onder een 6:12-dak is ongeveer 111,8 m². Lengtes zijn eenheid-neutraal — gebruik een consistente eenheid. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor dakbedekking, bouw, aannemersschattingen, woningverbetering, zonne-installatie en architectuur, en voor software voor materiaalopname en -bestelling, en vaksoftware. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, onmiddellijk. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is dakspecifieke geometrie; gebruik voor een algemene helling of gradiënt een helling-API.
api.oanor.com/roofpitch-api
Drywall Calculator API
Droge muur (gipsplaat) materiaalschatting wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het sheets-eindpunt berekent hoeveel platen een muur of plafond nodig heeft — de oppervlakte (direct gegeven, of als omtrek × hoogte, of lengte × breedte) gedeeld door het platoppervlak, met een afvaltoeslag — en het aantal schroeven (ongeveer 32 per standaardplaat). Het compound-eindpunt schat de voegenvuller in kilogram en het voegenband in meters voor het tapen en afwerken van de beplakte oppervlakte, met aanpasbare factoren per vierkante meter voor uw product en aantal lagen. Het kosteneindpunt totaliseert het project op basis van de platen en hun prijs plus de compound en het band. De standaard 2,4 × 1,2 m plaat wordt aangenomen tenzij u deze overschrijft. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor bouw-, renovatie- en handelsapp-ontwikkelaars, droge muur- en stucadoor-schatters, en bouw- en detailhandel-tools. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is droge muur materiaalschatting; voor isolatie R-waarden gebruik een U-waarde API en voor muurverf gebruik een verf API.
api.oanor.com/drywall-api
Wallpaper Calculator API
Wiskunde voor het schatten van behang als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het rolls-eindpunt gebruikt de juiste drop-methode: het berekent hoeveel volledige hoogte-drops uit elke rol komen, floor(rollengte ÷ (muurhoogte + patroonherhaling)), hoeveel drops de omtrek van de kamer nodig heeft, ceil(omtrek ÷ rolbreedte), en daaruit de benodigde rollen — dus een grotere patroonherhaling verhoogt het aantal correct. Het simple-eindpunt geeft een snelle oppervlaktegebaseerde schatting, rolls = ceil(muuroppervlak·(1+afval) ÷ rolbedekking), handig voor effen behang. Het cost-eindpunt totaliseert het project op basis van de rollen en prijs per rol plus de lijm, waarbij één tube plaksel ongeveer vijf rollen hangt. De standaardrol van 10,05 m × 0,53 m wordt aangenomen tenzij u deze overschrijft. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor woningdecoratie, renovatie en handel, doe-het-zelf- en kamerplanningshulpmiddelen, en rekenmachines voor decorateurs en detailhandelaren. Pure lokale berekening — geen API-Key, geen service van derden, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is behangschatting; voor muurverf gebruik een verf-API en voor vloertegels een vloer-API.
api.oanor.com/wallpaper-api
Paint Calculator API
Verf schatten en mengwiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het dekkingsendpoint berekent hoeveel verf een oppervlak nodig heeft — verf = oppervlak × lagen ÷ dekkingsgraad — van een oppervlak (in vierkante meters of vierkante voet), het aantal lagen en de dekking van de verf (in m² per liter of vierkante voet per US gallon, standaard een typische emulsie), en geeft het volume in liters en US gallons en, gegeven een blikgrootte, het aantal benodigde blikken. Het kamerendpoint berekent het verfbare wandoppervlak van een kamer op basis van lengte, breedte en hoogte — omtrek × hoogte minus deur- en raamopeningen, optioneel plus het plafond — en vervolgens de benodigde verf, met zinnige standaard deur- en raamafmetingen die u kunt overschrijven. Het verhoudingendpoint splitst een totaal volume op basis van een mengverhouding zoals 4:1 (basis tot harder) of 4:1:10 (basis, harder, verdunner) in de hoeveelheid en percentage van elke component, of schaalt het hele mengsel op van één bekende componenthoeveelheid — voor tweecomponenten epoxies, gekatalyseerde verven en verdunning. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor decoratie-, handels- en doe-het-zelf gereedschappen, apps voor bouwmarkten en verfwinkels, schattings- en offertesoftware, en woningverbeteringsprojecten. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit is verfdekking en -menging; voor mulch-, aarde- en grindvolumes gebruikt u een landschapsarchitectuur API.
api.oanor.com/paint-api
Fence Calculator API
Schatting van omheiningsmateriaal als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het posts-eindpunt berekent het aantal heksegmenten, tussenpalen en liggers voor een traject op basis van de lengte en de paalafstand, plus de totale liggerlengte. Het pickets-eindpunt berekent hoeveel planken of platen een lengte nodig heeft op basis van de plankbreedte en de tussenruimte (stel de tussenruimte in op nul voor een privacyhek). Het materials-eindpunt produceert een volledige materialenlijst in één aanroep — palen, liggers, planken en het beton voor de paalgaten, in kubieke voet en meter en in 80 lb voorgemengde zakken — op basis van de hekafmetingen en de gatgrootte en paaldiepte. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Dit zijn schattingen: reken extra voor afval, poorten en hoekpalen, en volg de lokale bouwvoorschriften voor paaldiepte en funderingsgrootte. Plankbreedte en tussenruimte zijn in inches; lengte kan in voet, yard of meter zijn. Ideaal voor hekwerkaannemers en schatters, doe-het-zelf- en woningverbeteringstools, en landschaps- en offertesoftware. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is omheiningsmateriaal; voor verf, tegels en beton gebruik een bouwcalculator-API en voor mulch en grind gebruik een landschaps-API.
api.oanor.com/fence-api
Dakberekening API
Dakgeometrie als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het helling-eindpunt converteert een dakhelling tussen elke gangbare vorm — stijging-over-loop (zoals 6:12), de hoek in graden, het procentuele hellingspercentage en de hellingsvermenigvuldiger (de factor die een platte voetafdruk omzet in het echte hellende oppervlak). Het spant-eindpunt berekent de spantlengte uit de horizontale loop en de helling — dat wil zeggen, de hypotenusa √(loop² + stijging²) — met een optionele oversteek geprojecteerd langs de helling. Het oppervlakte-eindpunt berekent het echte hellende dakoppervlak uit de gebouwvoetafdruk (direct ingevoerd of als lengte × breedte) en de helling, voegt een verspillingstoeslag toe en rapporteert het aantal Amerikaanse dakvierkanten en shinglebundels dat nodig is. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Lengtes zijn eenheid-agnostisch — gebruik consistente eenheden — terwijl de vierkanten- en bundelcijfers uitgaan van Amerikaanse dakvierkanten van 100 vierkante voet, dus geef de voetafdruk in vierkante voet door voor die. Ideaal voor dakdekkers en ramers, bouw- en doe-het-zelf-tools, zonnepaneelinstallatieplanning en offertesoftware. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is dakgeometrie; voor verf, tegels, beton en baksteenhoeveelheden gebruik een bouwcalculator API.
api.oanor.com/roofing-api
Bouwcalculator API
Bouw- en materiaalberekening als API — de alledaagse "hoeveel moet ik kopen" wiskunde voor bouw- en renovatieklussen, lokaal en deterministisch berekend op basis van standaard geometrie en vuistregels uit de branche. Het verf-eindpunt berekent de liters en het aantal blikken voor een oppervlak, rekening houdend met het aantal lagen en de dekking van de verf, minus deuren en ramen. Het tegel-eindpunt berekent hoeveel tegels (en volledige dozen) een vloer- of muuroppervlak nodig heeft op basis van de tegelafmetingen en een verspillingstoeslag. Het beton-eindpunt geeft het betonvolume in kubieke meters, kubieke yards en liters — en het aantal voorgemixte zakken — voor een plaat, fundering, muur of ronde kolom, met een optionele batchhoeveelheid. Het baksteen-eindpunt berekent hoeveel stenen een muur nodig heeft op basis van de steenmaat en mortelvoeg (standaard 215×65 mm steen met een 10 mm voeg ≈ 60 stenen per vierkante meter). Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor bouwmaterialenhandelaren en vak-apps, doe-het-zelf en woningverbeteringstools, offerte- en schattingssoftware, en projectplanners. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. Schattingen zijn richtlijnen — houd rekening met omstandigheden op de bouwplaats en volg de door de fabrikant opgegeven cijfers. 4 eindpunten. Dit is materiaalberekening; voor eenvoudige eenheidsconversie gebruik een eenheidsconversie-API en voor banden- of aandrijflijnberekeningen gebruik een banden-API.
api.oanor.com/buildcalc-api