Rug

#tabletop

3 APIs met deze tag

Dice Probability API

Tabletop dobbelsteen-kansberekening als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de kansen achter de worpen, niet de worpen zelf. Het voordeel-eindpunt geeft de D&D-stijl kansen om een doel te verslaan op een d20 (of elke dobbelsteen) die normaal rolt, met voordeel (twee keer rollen, de hoogste houden) of met nadeel (de laagste houden): een 11+ nodig hebben is 50% normaal, 75% met voordeel en 25% met nadeel, en het rapporteert de gemiddelde worp — voordeel tilt een d20 van 10,5 naar ongeveer 13,8. Het pool-eindpunt behandelt successen-tellende systemen (World of Darkness, Shadowrun): voor een pool van dobbelstenen die slagen op een vlak op of boven een drempel geeft het de kans per dobbelsteen, het verwachte aantal successen en de exacte binomiale kans om precies, of ten minste, een doelaantal te krijgen — zes d10's die slagen op 7+ gemiddeld 2,4 successen met een 45,6% kans op drie of meer. Het exploderende eindpunt geeft het gemiddelde van een exploderende ("acing", open-ended) dobbelsteen die opnieuw rolt en optelt op zijn maximale vlak — een d6 gemiddeld 4,2 in plaats van 3,5. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtuele-tabletop, game-ontwerp en TTRPG app-ontwikkelaars, odds-en-kans helpers, en game-master tools. Pure lokale berekening — geen key, geen derde partij service, direct. Exacte wiskunde, geen simulatie. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor willekeurige worpen gebruik een dobbelsteen-roller API.

api.oanor.com/dicepool-api

D&D Encounter API

Dungeons & Dragons 5e-editie encounter-building wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de XP-budget- en moeilijkheidsgetallen waarmee een Dungeon Master een gevecht in evenwicht brengt. Het budget-eindpunt somt de per-personage XP-drempels uit de DMG op voor de groep — op basis van groepsgrootte en niveau, of een lijst van gemengde niveaus — om de easy, medium, hard en deadly budget voor één encounter te geven (een groep van vier personages van niveau 5 heeft drempels van 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), plus het totale adventuring-day budget. Het moeilijkheids-eindpunt beoordeelt een encounter: het sommeert de XP van de monsters, vermenigvuldigt met de encounter-multiplier voor het aantal monsters (×1,5 voor twee, ×2 voor drie tot zes, tot ×4 voor vijftien of meer), en vergelijkt de aangepaste XP met de groepsdrempels — vier monsters van 450 XP tegen die groep komen op 3.600 aangepaste XP, een hard gevecht. Het carry-eindpunt geeft de draagcapaciteit (Kracht × 15, geschaald naar grootte), push/drag/lift en de encumbrance-drempels. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtual-tabletop, DM-tool en TTRPG app-ontwikkelaars, encounter-builder en balans-tools, en game-master educatie. Pure lokale berekening — geen key, geen third-party service, direct. Gebruikt de DMG-tabellen. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor monsterstats en spreuken gebruik je een D&D SRD data API.

api.oanor.com/dndencounter-api

D&D 5e API

Het complete Dungeons & Dragons 5e System Reference Document als een API — spreuken, monsters, klassen, subklassen, rassen, achtergronden, uitrusting, magische voorwerpen, condities, kenmerken, vaardigheden, eigenschappen en de volledige regelsreferentie. Zoek een spreuk op naam (bijv. Fireball → 3e niveau evocatie, 150 ft, 8d6 vuur) of een monsterstatistiek (bijv. Adult Red Dragon → CR 17, AC 19, 256 HP, legendarische acties), lijst en filter elk brontype (spreuken op niveau of school, monsters op uitdagingsgraad), of haal volledige details op voor elk van de 24 SRD-categorieën. Ondersteund door de open dnd5eapi.co dataset. Ideaal voor karakterbouwers, virtuele tafelbladen, tegenkomsten- en spreukkaartgeneratoren, Discord-bots en homebrew-tools.

api.oanor.com/dnd-api