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API · /dpi-api
DPI & Print Size API
Mathematik für Auflösung, Druckgröße und Pixeldichte für Druck, Design, Fotografie und Bildschirme. Der resolve-Endpunkt nimmt zwei beliebige Werte von Pixeln, DPI und physikalischer Länge und berechnet den dritten, wobei die Größe in Zoll, Zentimetern, Millimetern und Punkten zurückgegeben wird – so können Sie beantworten: „Wie groß wird ein 3000-Pixel-Bild bei 300 DPI gedruckt?“ oder „Welche DPI erhalte ich, wenn ich 3000 px auf 10 Zoll drucke?“. Der ppi-Endpunkt berechnet die Pixeldichte eines Bildschirms aus seiner Auflösung und Diagonalgröße, sowie den Punktabstand in Millimetern, die Gesamtmegapixel und das Seitenverhältnis. Der convert-Endpunkt konvertiert eine Länge zwischen Pixeln, Zoll, Zentimetern, Millimetern und Punkten (PostScript-Punkte, 1/72 Zoll), wobei bei Pixeln eine DPI verwendet wird. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Druck und Prepress, Grafik- und Webdesign, Fotografie sowie Bildschirm- und Display-Spezifikationen. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 4 Endpunkte. Dies ist DPI- und Druckgrößen-Mathematik; für Seitenverhältnisse und Größenänderungen verwenden Sie eine Aspect-Ratio-API und für allgemeine Einheitenumrechnung eine Unit-API.
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Screen PPI API
Bildschirm- und Display-Pixeldichte-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der ppi-Endpunkt berechnet die Pixel pro Zoll eines Displays aus seiner Auflösung und Diagonalgröße – zusammen mit den Pixeln pro Zentimeter, dem Punktabstand in Millimetern, der Diagonale in Pixeln, den Gesamtpixeln und Megapixeln, dem vereinfachten Seitenverhältnis sowie der physischen Breite und Höhe. Der size-Endpunkt macht das Gegenteil: Aus einer Auflösung und einem bekannten PPI berechnet er die physischen Abmessungen und die Diagonale in Zoll und Zentimetern. Der retina-Endpunkt analysiert ein Display bei einem Betrachtungsabstand: Er berechnet die Pixel pro Grad, gibt an, ob das Display effektiv „Retina“ ist (Pixel für 20/20-Sehvermögen nicht unterscheidbar, etwa 60 Pixel pro Grad), und gibt den Abstand an, bei dem es Retina wird. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Display- und Monitor-Tools, AV- und Beschilderungsplanung, UI- und responsives Design sowie Hardware-Vergleichsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Bildschirm-Pixeldichte; für Druckauflösung und Bild-zu-Druck-Größenanpassung verwenden Sie eine DPI-API.
api.oanor.com/ppi-api
Goldener Schnitt & Skalen-API
Design-Proportionsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Divide-Endpunkt teilt eine Länge nach dem goldenen Schnitt, die von Künstlern und Designern geliebte Teilung, bei der das Ganze zum längeren Teil verhält wie der längere zum kürzeren, beide Verhältnisse gleich φ = (1+√5)/2 ≈ 1,618 — also 100 teilt sich in ein 61,8 langes Segment und ein 38,2 kurzes — und kann auch ein einzelnes Segment zu seinem größeren oder kleineren goldenen Partner erweitern. Der Rectangle-Endpunkt liefert die andere Seite und die Fläche eines goldenen Rechtecks von jeder Seite aus, die Form, die ein kleineres goldenes Rechteck hinterlässt, wenn man ein Quadrat entfernt. Der Scale-Endpunkt erstellt eine modulare (typografische) Skala — Basis · Verhältnis^Schritt über eine Reihe von Schritten nach oben und unten — für harmonische Schriftgrößen und Abstände, wobei ein numerisches Verhältnis oder ein benanntes musikalisches wie kleine Terz (1,2), große Terz (1,25), Quarte (1,333) oder golden (φ) verwendet wird; eine 16-Basis große Terz-Skala ergibt 16, 20, 25, 31,25 und so weiter. Längen sind einheitenunabhängig. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Grafikdesign, Webdesign, UI, Typografie, Layout und Architektur-Apps, Typografie-Skalen- und Proportionswerkzeuge sowie Designsysteme. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Proportion und Skala; für Pixeldichte und Druckgrößen verwenden Sie eine PPI/DPI-API.
api.oanor.com/goldenratio-api
Color Distance API
CIE-Farbwissenschaft als API: Konvertieren Sie Farben durch die geräteunabhängigen Räume und messen Sie, wie unterschiedlich zwei Farben tatsächlich aussehen. Der Convert-Endpunkt nimmt eine Farbe als Hex, RGB oder CIELAB entgegen und gibt sie als sRGB-Hex, RGB, CIE XYZ und CIELAB (D65-Weißpunkt) zurück. Der Distance-Endpunkt berechnet den wahrnehmbaren Unterschied zwischen zwei Farben mit allen drei Standard-Delta-E-Formeln — CIE76 (einfacher Lab-Abstand), CIE94 und CIEDE2000, der modernsten und genauesten Metrik — und gibt an, ob der Unterschied wahrnehmbar ist. Der Nearest-Endpunkt findet die nächstgelegene benannte Farbe zu einer beliebigen Farbe mittels CIEDE2000. Dies ist die Mathematik hinter Farbabgleich, Druck- und Markenfarb-Qualitätskontrolle sowie Toleranzbestimmung — abgegrenzt von einfacher Hex/RGB/HSL-Konvertierung. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Druck und Prepress, Markenfarb-Compliance, Textil- und Farbabgleich, Bildverarbeitung und Computer Vision sowie Design-Tools. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 4 Endpunkte. Dies ist CIE-Farbdifferenz; für Hex/RGB/HSL/CMYK-Konvertierung, Paletten und WCAG-Kontrast verwenden Sie eine Color API.
api.oanor.com/colordelta-api
Color Name API
Benennen Sie jede Farbe. Der nearest-Endpunkt akzeptiert eine Farbe als Hex, einen rgb()-Wert, ein r,g,b-Tripel oder einen anderen Namen und gibt die nächstgelegene der 140+ CSS-Farbnamen zurück – wahrnehmungsbasiert mit CIE76 Lab-Distanz abgeglichen, nicht naiv RGB, sodass der Name tatsächlich richtig aussieht – zusammen mit der Distanz und ob es eine exakte Übereinstimmung ist. Der name-Endpunkt löst ein CSS-Farbkeyword (z. B. rebeccapurple, cornflowerblue) in seinen Hex- und RGB-Wert auf, und list gibt den gesamten Satz benannter Farben zurück. Perfekt für Design-Tools und Farbwähler, Barrierefreiheit und Theming, Umwandlung von Marken-Hex-Codes in menschenlesbare Bezeichnungen und Benennung von Farben in generierten Paletten. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 4 Endpunkte. Abgrenzung zu Farbkonvertierungs-/Paletten-/Kontrast-Tools, die keine Farben benennen.
api.oanor.com/colorname-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für DPI & Print Size API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für DPI & Print Size API?
Was kostet DPI & Print Size API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist DPI & Print Size API DSGVO-konform?
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Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/dpi-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dpi-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dpi-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dpi-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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