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Screen PPI API
Bildschirm- und Display-Pixeldichte-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der ppi-Endpunkt berechnet die Pixel pro Zoll eines Displays aus seiner Auflösung und Diagonalgröße – zusammen mit den Pixeln pro Zentimeter, dem Punktabstand in Millimetern, der Diagonale in Pixeln, den Gesamtpixeln und Megapixeln, dem vereinfachten Seitenverhältnis sowie der physischen Breite und Höhe. Der size-Endpunkt macht das Gegenteil: Aus einer Auflösung und einem bekannten PPI berechnet er die physischen Abmessungen und die Diagonale in Zoll und Zentimetern. Der retina-Endpunkt analysiert ein Display bei einem Betrachtungsabstand: Er berechnet die Pixel pro Grad, gibt an, ob das Display effektiv „Retina“ ist (Pixel für 20/20-Sehvermögen nicht unterscheidbar, etwa 60 Pixel pro Grad), und gibt den Abstand an, bei dem es Retina wird. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Display- und Monitor-Tools, AV- und Beschilderungsplanung, UI- und responsives Design sowie Hardware-Vergleichsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Bildschirm-Pixeldichte; für Druckauflösung und Bild-zu-Druck-Größenanpassung verwenden Sie eine DPI-API.
api.oanor.com/ppi-api
DPI & Print Size API
Mathematik für Auflösung, Druckgröße und Pixeldichte für Druck, Design, Fotografie und Bildschirme. Der resolve-Endpunkt nimmt zwei beliebige Werte von Pixeln, DPI und physikalischer Länge und berechnet den dritten, wobei die Größe in Zoll, Zentimetern, Millimetern und Punkten zurückgegeben wird – so können Sie beantworten: „Wie groß wird ein 3000-Pixel-Bild bei 300 DPI gedruckt?“ oder „Welche DPI erhalte ich, wenn ich 3000 px auf 10 Zoll drucke?“. Der ppi-Endpunkt berechnet die Pixeldichte eines Bildschirms aus seiner Auflösung und Diagonalgröße, sowie den Punktabstand in Millimetern, die Gesamtmegapixel und das Seitenverhältnis. Der convert-Endpunkt konvertiert eine Länge zwischen Pixeln, Zoll, Zentimetern, Millimetern und Punkten (PostScript-Punkte, 1/72 Zoll), wobei bei Pixeln eine DPI verwendet wird. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Druck und Prepress, Grafik- und Webdesign, Fotografie sowie Bildschirm- und Display-Spezifikationen. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 4 Endpunkte. Dies ist DPI- und Druckgrößen-Mathematik; für Seitenverhältnisse und Größenänderungen verwenden Sie eine Aspect-Ratio-API und für allgemeine Einheitenumrechnung eine Unit-API.
api.oanor.com/dpi-api