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#fluid-dynamics

3 APIs mit diesem Tag

Kapillar- & Oberflächenspannungs-API

Oberflächenspannungs- und kleinräumige Fluidphysik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Kapillaraufstiegs-Endpunkt wendet das Jurinsche Gesetz an, h = 2γ·cosθ / (ρ·g·r), um die Höhe zu berechnen, die eine Flüssigkeit in einer engen Röhre erklimmt (oder bei einem Kontaktwinkel über 90° wie Quecksilber abgesenkt wird), basierend auf ihrer Oberflächenspannung, dem Röhrenradius, der Flüssigkeitsdichte und dem Kontaktwinkel – und kann die Oberflächenspannung aus einem gemessenen Aufstieg zurückberechnen. Der Laplace-Druck-Endpunkt berechnet den Young-Laplace-Überdruck über eine gekrümmte Grenzfläche: einen Flüssigkeitstropfen ΔP = 2γ/r, eine Seifenblase ΔP = 4γ/r (zwei Oberflächen) und einen zylindrischen Strahl ΔP = γ/r. Der Poiseuille-Endpunkt wendet das Hagen-Poiseuille-Gesetz an, Q = π·r⁴·ΔP / (8·μ·L), für laminare Strömung in einem Rohr und gibt den volumetrischen Durchfluss, die mittlere Geschwindigkeit und die maximale Zentrumsgeschwindigkeit (das Doppelte der mittleren) aus Radius, Druckabfall, Fluidviskosität und Länge zurück. Die Oberflächenspannung ist in N/m, Längen in m, Dichte in kg/m³, Viskosität in Pa·s und Drücke in Pa; Wasser hat γ ≈ 0,0728 N/m bei 20 °C. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Mikrofluidik, Fluidtechnik, Lab-on-a-Chip, Tintenstrahl- und Beschichtungs-App-Entwickler, Kapillarwirkungs- und Dochtwerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Oberflächenspannung und Kapillarität; für inkompressible Bernoulli-Strömung verwenden Sie eine Bernoulli-API und für Rohrreibung eine Darcy-API.

api.oanor.com/capillary-api

Bernoulli Flow API

Bernoulli- und inkompressible Strömungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Bernoulli-Endpunkt wendet das Bernoulli-Prinzip an, P + ½ρv² + ρgh = konstant entlang einer Stromlinie, nimmt Druck, Geschwindigkeit und Höhe an einem Punkt und löst den unbekannten Druck oder die unbekannte Geschwindigkeit an einem zweiten Punkt und meldet den Gesamtdruck. Der Dynamic-Pressure-Endpunkt berechnet den dynamischen Druck q = ½ρv² aus einer Geschwindigkeit oder – die Pitot-Rohr-Beziehung – die Fluggeschwindigkeit v = √(2q/ρ) aus einem gemessenen dynamischen Druck, plus den Staudruck (Gesamtdruck), wenn ein statischer Druck angegeben wird. Der Venturi-Endpunkt berechnet die Durchflussrate sowie die Einlass- und Halsgeschwindigkeiten eines Venturi oder einer Verengung aus den Einlass- und Halsflächen und dem Druckabfall, Q = Cd·A₂·√(2ΔP/(ρ(1−(A₂/A₁)²))), kombiniert Kontinuität mit Bernoulli, mit einem optionalen Ausflusskoeffizienten. Die Dichte wird aus einem Wert oder einem benannten Fluid (Luft, Wasser, Meerwasser, Öl) übernommen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Luft- und Raumfahrt, HLK, Sanitär, Verfahrenstechnik und Hydraulik, für Geschwindigkeits- und Durchflussmessgeräte sowie für die Strömungsmechanik-Ausbildung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Bernoulli-/Stromlinienströmung; für Rohrreibungsdruckverlust verwenden Sie eine Darcy-API und für Blendenmessung eine Blenden-API.

api.oanor.com/bernoulli-api

Drag & Terminal Velocity API

Aerodynamischer Widerstand und Endgeschwindigkeitsberechnungen als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Drag-Endpunkt berechnet die Widerstandskraft auf einen sich durch ein Fluid bewegenden Körper, F_d = ½·ρ·Cd·A·v² — die Hälfte der Fluiddichte mal dem Widerstandsbeiwert, der Referenzfläche und dem Quadrat der Geschwindigkeit — zusammen mit dem dynamischen Druck ½·ρ·v², aus einem Fluid (Luft, Wasser, Meerwasser, Öl und mehr, oder einer benutzerdefinierten Dichte), einem Widerstandsbeiwert (direkt angegeben oder aus einer integrierten Formtabelle), der Fläche und der Geschwindigkeit. Der Terminal-Endpunkt berechnet die Endgeschwindigkeit eines fallenden Objekts, v_t = √(2·m·g/(ρ·Cd·A)) — die konstante Geschwindigkeit, bei der der Widerstand die Schwerkraft ausgleicht — aus Masse und Fläche, oder für eine Kugel aus ihrem Durchmesser und der Materialdichte, in Metern pro Sekunde, km/h und mph (ein Fallschirmspringer in Bauchlage erreicht etwa 55 m/s, 200 km/h). Der Shapes-Endpunkt listet typische Widerstandsbeiwerte für Kugeln, Würfel, Zylinder, flache Platten, stromlinienförmige Körper, Fallschirmspringer, Autos, Fallschirme und mehr auf. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Aerodynamik- und Ballistik-Tools, Fallschirmspringen, Modellraketen- und Motorsport-Apps, Kugelsink- und Sedimentationsrechner sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Drag & Terminal Velocity; für Vakuum-Projektile und SUVAT-Kinematik verwenden Sie eine Physik-API und für Rohrreibungsdruckverlust eine Darcy-Weisbach-API.

api.oanor.com/drag-api