Dealer bust probability
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API de Estrategia de Blackjack
Matemáticas de blackjack como API, calculadas local, determinista y exactamente: el valor de la mano, la jugada de estrategia básica de libro y las probabilidades del crupier, los números que mantienen la ventaja de la casa en medio por ciento. El endpoint de valor de mano puntúa una mano como lo hace la mesa: los ases cuentan 11 a menos que eso haga que se pase, entonces 1, por lo que reporta el mejor total, si es blando (un as que aún cuenta 11, seguro para pedir) o duro, si se pasa, y si dos cartas forman un blackjack. El endpoint de estrategia da la acción correcta de estrategia básica — pedir, plantarse, doblar o dividir — para cualquier mano contra la carta descubierta del crupier, para el juego estándar de 4 a 8 barajas donde el crupier se planta en 17 blando con doble después de división permitido: 16 contra un 10 pide, un par de 8 siempre se divide, 18 blando dobla contra un 6 pero pide contra un 9, y 11 dobla contra todo excepto un as. El endpoint de probabilidades del crupier da la probabilidad de que el crupier se pase según la carta descubierta — un 5 o 6 se pasa aproximadamente el 42 % de las veces, un as solo el 12 % — la razón por la que te plantas con manos duras contra cartas descubiertas débiles. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para entrenadores de blackjack y aplicaciones de estrategia, herramientas de juegos de cartas y casino, ayudas de aprendizaje y back-ends de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Educativo — no es consejo de apuestas; la casa siempre mantiene una ventaja.
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Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de puntuación de Canasta
Puntuación del juego de cartas Canasta como API, calculada local, determinista y exactamente: el conteo de puntos que hace que Canasta sea famosamente complicado, hecho por ti. El endpoint de valor de cartas totaliza el valor en puntos de una mano o combinación: un comodín vale 50, los ases y doses 20, ochos a reyes 10, cuatros a sietes y tres negros 5, y un tres rojo es una carta de bonificación de 100 puntos, así que un comodín, un as, un rey, un siete y un tres rojo suman 185. El endpoint de bonificación suma las bonificaciones de ronda: una canasta natural (pura) es 500, una canasta mixta 300, cada tres rojo 100 (los cuatro se duplican a 800), salir 100, y salir oculto otros 100: dos naturales, una mixta, tres tres rojos y salir es 1,700. El endpoint de puntuación de mano lo netea: los puntos de cartas que combinaste, más las bonificaciones, menos los puntos de cartas que quedaron varados en tu mano cuando termina la ronda. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de Canasta, anotadores de salas de cartas en línea, herramientas de clubes y noches de juegos familiares, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas enteras exactas. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Valores clásicos de Canasta; las variantes de reglas difieren.
api.oanor.com/canasta-api
API de puntuación de Cribbage
Matemáticas de puntuación de manos de Cribbage como una API, calculadas local y determinísticamente: el conteo que un jugador, aplicación o liga de Cribbage suma para una mano. El endpoint de puntuación toma la mano de cuatro cartas y la carta inicial (corte) y devuelve el desglose completo según las reglas: cada combinación distinta de cartas que suman 15 anota 2, cada par anota 2 (por lo que tres iguales son 6 y cuatro son 12), cada escalera de tres o más cartas consecutivas anota su longitud — contando las escaleras duplicadas que crean los pares — una escalera de color de cuatro cartas en la mano es 4 (cinco con la inicial es 5, y la cuna solo anota una escalera de color de cinco cartas), y su nobs, un J en la mano que coincide con el palo de la inicial, es 1. Puntúa correctamente la mejor mano famosa, J-5-5-5 con un quinto 5 cortado, en el máximo 29. El endpoint de conteo suma solo quinces, pares y escaleras para cualquier conjunto de una a ocho cartas — útil para verificar parte de una mano o la pila de pegging. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de Cribbage, juegos de cartas, acompañantes de juegos de mesa y aplicaciones de puntuación, herramientas de verificación de puntuación y enseñanza, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Cartas como rango+palo (5H, TD, JS). En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/cribbage-api
API de Probabilidades de Craps
Matemáticas de probabilidades de craps como API, calculadas local y determinísticamente de manera exacta: las probabilidades de los dados detrás de la mesa, derivadas de las 36 formas en que caen dos dados, no extraídas de una tabla. El endpoint de come-out da la tirada de come-out: la línea de pase gana con un 7 u 11 (8 de 36, 22.2 %), pierde con craps 2, 3 o 12 (4 de 36, 11.1 %), y de lo contrario establece un punto (24 de 36, 66.7 %). El endpoint de punto da las probabilidades de hacer un punto antes de un siete — probabilidad = formas(punto) ÷ (formas(punto) + 6) — así que un 6 u 8 acierta el 45.5 % de las veces y un 4 o 10 solo el 33.3 %, con las probabilidades REALES (2:1, 3:2, 6:5) que la apuesta de odds gratuita detrás de la línea paga con cero ventaja de la casa. El endpoint de apuesta da la ventaja de la casa de las apuestas principales: las apuestas de línea al 1.41 % (pase) y 1.36 % (no pase) y el place 6/8 al 1.52 % son las mejores de la mesa, mientras que place 4/10 (6.67 %), el campo y las apuestas de proposición como any seven (16.67 %) te desangran. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de craps y juegos de casino, herramientas de educación sobre juegos de azar y probabilidades, back-ends de diseño de juegos y enseñanza de probabilidades. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Educativo — no es consejo de apuestas; respalda la línea con odds gratuitas.
api.oanor.com/craps-api
API de probabilidades de ruleta
Matemáticas de probabilidades de ruleta como API, calculadas local, determinista y exactamente: el pago, la probabilidad real y la ventaja de la casa detrás de cada apuesta, los números que un juego justo te dice y que un casino preferiría que ignoraras. El endpoint de pago da el pago de una apuesta, los números ganadores, la probabilidad de ganar y la ventaja de la casa para una rueda europea (un solo cero) o americana (doble cero): una apuesta a un número paga 35 a 1 pero gana solo 1 de cada 37, una ventaja del 2,70 % europea o 5,26 % americana, la misma en casi todas las apuestas porque el pago simplemente ignora los ceros. El endpoint de valor esperado convierte una apuesta en su valor esperado — apuesta × (probabilidad de ganar × (pago + 1) − 1), siempre negativo e igual a menos la apuesta multiplicada por la ventaja de la casa — así que 10 € en un solo número en una rueda europea valen −0,27 € cada giro. El endpoint de martingala expone el sistema de duplicación: riesgo total = base × (2^pasos − 1), la apuesta que explota después de una racha perdedora, y la probabilidad de quiebra — prueba matemática de que ninguna progresión vence al cero. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de juegos de casino y probabilidades, herramientas de educación sobre juegos de azar y juego responsable, back-ends de diseño de juegos y enseñanza de probabilidades. Cálculo puramente local — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Educativo — no es consejo de apuestas; la casa siempre gana a largo plazo.
api.oanor.com/roulette-api
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-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
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const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/blackjack-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
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print(r.json())
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