API · /dicepool-api

API de Probabilidad de Dados

saludable 3,594 Suscriptoras

Matemáticas de probabilidad de dados de mesa como una API, calculadas local, determinista y exactamente: las probabilidades detrás de las tiradas, no las tiradas en sí. El endpoint de ventaja da las probabilidades al estilo D&D de superar un objetivo en un d20 (o cualquier dado) tirando normalmente, con ventaja (tirar dos veces, quedarse con la más alta) o con desventaja (quedarse con la más baja): necesitar un 11+ es 50 % normalmente, 75 % con ventaja y 25 % con desventaja, e informa la tirada promedio — la ventaja eleva un d20 de 10.5 a aproximadamente 13.8. El endpoint de grupo maneja sistemas de conteo de éxitos (World of Darkness, Shadowrun): para un grupo de dados que tienen éxito en una cara igual o superior a un umbral, da la probabilidad por dado, el número esperado de éxitos y la probabilidad binomial exacta de obtener exactamente, o al menos, un número objetivo — seis d10s que tienen éxito en 7+ promedian 2.4 éxitos con un 45.6 % de probabilidad de tres o más. El endpoint de explosión da la media de un dado explosivo ("acing", abierto) que se vuelve a tirar y suma en su cara máxima — un d6 promedia 4.2 en lugar de 3.5. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, diseño de juegos y TTRPG, ayudantes de probabilidades y probabilidades, y herramientas de maestro de juego. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas exactas, sin simulación. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de lanzamiento de dados.

api.oanor.com/dicepool-api
Obtener una clave API Pruébalo en el patio de recreo → Contactar proveedor

Especificaciones legibles por máquina para que los agentes de IA puedan integrar este API.

/api/dicepool-api/openapi.json
/api/dicepool-api/llms.txt

Descubrimiento: GET /api/index.json enumera todos los API.

salud API

saludable
tiempo de actividad
100.00%
Sondas del servidor · 24h
Latencia promedio
85 ms
Sondas del servidor · 24h
Suscriptoras
3,594
activa
Llamadas totales
4
últimos 7 días

Precios

Elija un nivel: facturado mensualmente, cancele en cualquier momento.

Free

Gratis

  • 6,350 llamadas / mes
  • 2 solicitudes / segundo
  • Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
  • 6,350 llamadas/mes
  • 2 solicitudes/seg
  • Ventaja + pool + probabilidades explosivas
  • Sin tarjeta de crédito
Inicia sesión para suscribirte

Starter

€4.05 /mes

  • 58,000 llamadas / mes
  • 6 solicitudes / segundo
  • Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
  • 58,000 llamadas/mes
  • 6 solicitudes/seg
  • Grupos binomiales, cualquier dado, promedios
  • Soporte por correo electrónico
Inicia sesión para suscribirte

Pro

€11.30 /mes

  • 238,500 llamadas / mes
  • 15 solicitudes / segundo
  • Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
  • 238,500 llamadas/mes
  • 15 solicitudes/segundo
  • Pipelines de diseño de juegos y VTT
  • Soporte prioritario
Inicia sesión para suscribirte

Mega

€36.00 /mes

  • 1,370,000 llamadas / mes
  • 40 solicitudes / segundo
  • Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
  • 1.370.000 llamadas/mes
  • 40 solicitudes/segundo
  • Escala de plataforma
  • SLA dedicado
Inicia sesión para suscribirte

Construido por

Relacionado APIs

Otros APIs con etiquetas superpuestas.

API de Puntuación de Yahtzee

Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.

api.oanor.com/yahtzee-api

API de Dados

Un kit de herramientas de dados rápido y completamente local para juegos y simulaciones: lanzar notación de dados (NdM con modificadores de suma y resta, múltiples términos de dados como 1d8+1d6+2, y mantener el más alto o el más bajo para ventaja y desventaja como 2d20kh1), analizar y validar una notación, y calcular el mínimo, máximo y media deterministas de una tirada. Las tiradas utilizan una fuente aleatoria criptográficamente segura. Cada endpoint acepta entrada a través de la cadena de consulta o el cuerpo de la solicitud. Cálculo puro del lado del servidor, sin terceros upstream, por lo que las respuestas son instantáneas y siempre están disponibles. Ideal para herramientas de mesa y RPG, bots de Discord y chat, mesas virtuales y backends de juegos.

api.oanor.com/dice-api

API de la Paradoja del Cumpleaños

Matemáticas de la paradoja del cumpleaños y probabilidad de colisión como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint de probabilidad calcula la probabilidad de que al menos dos de n personas compartan cumpleaños entre d días igualmente probables, P = 1 − Π(1 − i/d), evaluada en espacio logarítmico para precisión — el famoso resultado de que solo 23 personas dan aproximadamente un 50.7 % de probabilidad, 50 personas alrededor del 97 % y 70 personas alrededor del 99.9 %. El endpoint de personas necesarias lo invierte: el tamaño de grupo más pequeño para alcanzar una probabilidad objetivo (23 para 50 %, 57 para 99 %), con la aproximación √(2·d·ln(1/(1−p))). El endpoint de colisión generaliza el límite del cumpleaños a cualquier espacio — pase un número de cubos o un tamaño de hash en bits — y devuelve la probabilidad de colisión P ≈ 1 − e^(−n²/2d), la regla detrás de las colisiones de hash y las estimaciones de unicidad de UUID, donde una probabilidad del 50 % necesita aproximadamente 1.177·√d elementos. Los días y cubos por defecto son 365. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de educación en probabilidad, seguridad, criptografía, hashing, ingeniería de datos y estadística, herramientas de riesgo de colisión y problema del cumpleaños, y material didáctico. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esta es la probabilidad de cumpleaños/colisión; para distribuciones completas use una API de probabilidad.

api.oanor.com/birthdayparadox-api

API de Cuotas de Apuestas

Matemáticas de cuotas de apuestas como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint convert traduce un precio entre todos los formatos utilizados por las casas de apuestas: decimal (europeo), fraccionario (Reino Unido), americano (moneyline) y la probabilidad implícita. Proporcione cualquiera y devuelve todos los demás, con la probabilidad implícita que representan las cuotas (1 ÷ decimal). El endpoint payout calcula la ganancia y el rendimiento total para una apuesta a cuotas decimales o americanas dadas. El endpoint parlay combina varias selecciones de cuotas decimales en un acumulador multiplicándolas, devolviendo las cuotas combinadas, la probabilidad implícita y el pago para una apuesta. Cada selección debe ganar, por lo que el pago crece rápidamente mientras la probabilidad se reduce. Las cuotas decimales son el rendimiento total por unidad apostada, las cuotas americanas son al menos +100 para un no favorito o −100 o menos para un favorito, y las cuotas fraccionarias se ven como 5/2. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de apuestas deportivas, fantasía, comparación de cuotas y juegos, herramientas de boletos de apuesta y valor, y educación en probabilidad. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es conversión de cuotas; para distribuciones de probabilidad use una API de probabilidad.

api.oanor.com/odds-api

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre precios, cuotas e integración.

¿Cómo obtengo una clave API para API de Probabilidad de Dados?
Regístrate gratis en oanor.com, genera una clave API desde el panel de desarrollador y llama a API de Probabilidad de Dados con la cabecera x-oanor-key. No se necesita tarjeta de crédito para el plan gratuito.
¿Cuál es el límite de velocidad de API de Probabilidad de Dados?
El plan gratuito permite 1 solicitud por segundo. Los planes de pago escalan hasta 50 solicitudes por segundo en el nivel Mega. Los límites rígidos devuelven HTTP 429 por encima de la cuota — sin cargos sorpresa por exceso.
¿Cuánto cuesta API de Probabilidad de Dados?
API de Probabilidad de Dados ofrece un plan gratuito con 100 llamadas / mes. Los planes de pago empiezan en €4.05 / mes con cuotas más altas y límites de tasa más rápidos.
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
Sí. Los planes se facturan mensualmente y puedes cancelar en cualquier momento desde el panel de facturación. Sin contratos a largo plazo ni penalización por cancelación.
¿Cumple API de Probabilidad de Dados con el RGPD?
Todas las solicitudes a API de Probabilidad de Dados pasan por nuestra pasarela en la UE. Tu clave API upstream nunca sale de nuestro servidor y no se comparten datos personales con el proveedor upstream más allá de la solicitud enviada.

Elija un punto final de la lista de la izquierda para ver sus detalles y pruébelo.

Fragmentos de código

Regístrese para obtener una clave API, luego llame a cualquier ruta debajo de su slug.

curl https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Calificaciones

Inicia sesión para calificar.

Aún no hay reseñas.

Discusión

Haz preguntas, comparte trucos, recibe respuestas del proveedor y otros desarrolladores. Público — cualquiera puede leer.

Inicia sesión para escribir o responder.

Iniciar sesión

Nueva discusión

/ 4000

📌 Fijada 🔒 Bloqueada

·

· ·

/ 4000

🔒 Esta discusión está bloqueada — sin nuevas respuestas.

  • Sin discusiones todavía — empieza tú.

Soporte

Soporte privado 1:1 con el proveedor — facturación, integración, cuenta. Solo tú y el equipo del proveedor ven estos hilos.

Inicia sesión para abrir un ticket de soporte.

Iniciar sesión

Abrir nuevo ticket

Describe en qué necesitas ayuda. El equipo recibe un email y responde en la página del ticket.

  • Sin tickets para esta API.

Suscripción activa: las llamadas pueden empezar de inmediato.

Envía tu primera solicitud —

Suscripción activa: copie un fragmento y realice su primera llamada.