Advantage / disadvantage odds
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API de probabilités de dés
Mathématiques de probabilités de dés de table sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités derrière les lancers, pas les lancers eux-mêmes. Le point de terminaison avantage donne les chances de type D&D de battre une cible sur un d20 (ou n'importe quel dé) en lançant normalement, avec avantage (lancer deux fois, garder le plus élevé) ou avec désavantage (garder le plus bas) : obtenir 11+ est 50 % normalement, 75 % avec avantage et 25 % avec désavantage, et il rapporte le lancer moyen — l'avantage fait passer un d20 de 10,5 à environ 13,8. Le point de terminaison pool gère les systèmes de comptage de succès (World of Darkness, Shadowrun) : pour un pool de dés qui réussissent sur une face à ou au-dessus d'un seuil, il donne la chance par dé, le nombre attendu de succès et la probabilité binomiale exacte d'obtenir exactement, ou au moins, un nombre cible — six d10 réussissant sur 7+ donnent en moyenne 2,4 succès avec une probabilité de 45,6 % d'en obtenir trois ou plus. Le point de terminaison explosion donne la moyenne d'un dé explosif ("acing", ouvert) qui relance et ajoute sur sa face maximale — un d6 donne en moyenne 4,2 au lieu de 3,5. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de table, de tables virtuelles, de conception de jeux et de TTRPG, les aides aux probabilités et aux probabilités, et les outils de maître de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes, pas de simulation. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les lancers aléatoires, utilisez une API de lancer de dés.
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Mega
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de score Yahtzee
Mathématiques de score Yahtzee sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores par catégorie et les totaux sur lesquels repose une application de score de jeu de dés. (Elle score un lancer donné ; elle ne lance pas les dés.) Le endpoint score prend cinq dés et retourne la valeur de chacune des treize cases en une fois : les cases supérieures (as à six) scorent la somme de ce nombre, le brelan, le carré et la chance scorent les cinq dés, un full est 25, une petite suite (quatre à la suite) 30, une grande suite (cinq à la suite) 40 et un Yahtzee (cinq identiques) 50 — donc 3-3-3-5-6 vaut 20 en brelan, 4-4-4-5-5 est un full de 25 points, et il signale la case la plus élevée pour vous. Le endpoint total additionne une fiche terminée : le bonus de la section supérieure de 35 points lorsque les cases supérieures atteignent 63 (et combien de points il vous manque encore pour l'obtenir), plus 100 pour chaque Yahtzee supplémentaire, pour donner le total général. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, d'accompagnement de jeux de société, de jeux familiaux et de tenue de score, d'outils de feuille de score et de tournoi, et de logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de calcul. Pour des lancers aléatoires, utilisez une API de dés.
api.oanor.com/yahtzee-api
API Dice
Une boîte à outils de dés rapide et entièrement locale pour les jeux et simulations : lancer une notation de dés (NdM avec modificateurs plus et moins, plusieurs termes de dés comme 1d8+1d6+2, et garder le plus haut ou le plus bas pour l'avantage et le désavantage comme 2d20kh1), analyser et valider une notation, et calculer le minimum, le maximum et la moyenne déterministes d'un lancer. Les lancers utilisent une source aléatoire cryptographiquement sécurisée. Chaque point de terminaison accepte une entrée via la chaîne de requête ou le corps de la requête. Calcul pur côté serveur, sans tiers en amont, donc les réponses sont instantanées et toujours disponibles. Idéal pour les outils de jeux de rôle et de plateau, les bots Discord et de chat, les tables virtuelles et les backends de jeux.
api.oanor.com/dice-api
API du Paradoxe des Anniversaires
Mathématiques du paradoxe des anniversaires et de la probabilité de collision sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de probabilité calcule la chance qu'au moins deux personnes sur n partagent un anniversaire parmi d jours également probables, P = 1 − Π(1 − i/d), évalué dans l'espace logarithmique pour plus de précision — le résultat célèbre selon lequel seulement 23 personnes donnent environ 50,7 % de chance, 50 personnes environ 97 % et 70 personnes environ 99,9 %. Le point de terminaison personnes-nécessaires l'inverse : la plus petite taille de groupe pour atteindre une probabilité cible (23 pour 50 %, 57 pour 99 %), avec l'approximation √(2·d·ln(1/(1−p))). Le point de terminaison de collision généralise la limite d'anniversaire à n'importe quel espace — passez un nombre de seaux ou une taille de hachage en bits — et renvoie la probabilité de collision P ≈ 1 − e^(−n²/2d), la règle derrière les collisions de hachage et les estimations d'unicité UUID, où une chance de 50 % nécessite environ 1,177·√d éléments. Les jours et les seaux par défaut sont 365. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour l'éducation aux probabilités, la sécurité, la cryptographie, le hachage, l'ingénierie des données et les développeurs d'applications statistiques, les outils de risque de collision et de problème d'anniversaire, et le matériel pédagogique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la probabilité d'anniversaire/collision ; pour les distributions complètes, utilisez une API de probabilité.
api.oanor.com/birthdayparadox-api
API de cotes de paris
Mathématiques des cotes de paris sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison convert traduit un prix entre tous les formats utilisés par les bookmakers — décimal (européen), fractionnaire (Royaume-Uni), américain (moneyline) et la probabilité implicite — donnez-lui n'importe lequel et il renvoie tous les autres, avec la probabilité implicite que les cotes représentent (1 ÷ décimal). Le point de terminaison payout calcule le profit et le rendement total pour une mise à des cotes décimales ou américaines données. Le point de terminaison parlay combine plusieurs sélections à cotes décimales en un seul accumulateur en les multipliant, renvoyant les cotes combinées, la probabilité implicite et le paiement pour une mise — chaque sélection doit gagner, donc le paiement augmente rapidement tandis que la probabilité diminue. Les cotes décimales sont le rendement total par unité misée, les cotes américaines sont au moins +100 pour un outsider ou −100 ou moins pour un favori, et les cotes fractionnaires ressemblent à 5/2. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de paris sportifs, de fantasy, de comparaison de cotes et de jeux, les outils de ticket de pari et de valeur, et l'éducation aux probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est une conversion de cotes ; pour les distributions de probabilité, utilisez une API de probabilité.
api.oanor.com/odds-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API de probabilités de dés ?
Quelle est la limite de débit de API de probabilités de dés ?
Combien coûte API de probabilités de dés ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
API de probabilités de dés est-il conforme au RGPD ?
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Extraits de code
Inscrivez-vous pour obtenir une clé API, puis appelez n'importe quel chemin sous votre slug.
curl https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dicepool-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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