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2 APIs con esta etiqueta
API de Distancia de Visualización
Matemáticas de distancia de visualización para TV y proyector como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de distancia toma una diagonal de pantalla (pulgadas o centímetros) y una relación de aspecto y devuelve el ancho y alto de la pantalla y la distancia de asiento recomendada para cada estándar — el ángulo de visión mínimo de 30° de SMPTE (el asiento cómodo más lejano), la recomendación de 36° de THX y el máximo de 40° de THX (el más cercano) — en pulgadas, pies, centímetros y metros, además de un rango recomendado general. Pase una resolución (720p, 1080p, 1440p, 4K u 8K) y también da la distancia de agudeza de píxel, el punto más allá del cual un espectador con visión 20/20 ya no puede resolver píxeles individuales, por lo que acercarse no agrega detalle. El endpoint de tamaño de pantalla lo invierte: desde una distancia de asiento recomienda la diagonal de pantalla para cada estándar. El endpoint de campo de visión da el campo de visión horizontal para una pantalla a una distancia, con un veredicto sobre si cae en el rango recomendado. La geometría es exacta: ancho = diagonal × ancho de aspecto / hipot(aspecto), y distancia = (ancho/2) / tan(ángulo/2). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de cine en casa y AV, herramientas minoristas de TV y monitores, planificadores de habitaciones y asientos, y calculadoras para instaladores de AV. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es geometría de distancia de visualización; para densidad de píxeles (PPI) a partir de una resolución, use una API de PPI.
api.oanor.com/viewdistance-api
API de Timecode
Convierte timecode SMPTE para video, cine y transmisión. Convierte un timecode (HH:MM:SS:FF) en un número de fotograma absoluto o en segundos de tiempo real, y convierte un conteo de fotogramas de vuelta a un timecode — a 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 o 60 fps. Fundamentalmente maneja drop-frame correctamente: a 29.97 y 59.94 fps omite los números de fotograma correctos cada minuto (anotado con un punto y coma, 01:00:00;00) para que una hora de timecode coincida con una hora de tiempo real, y calcula segundos reales con la tasa fraccional exacta (30000/1001). Perfecto para herramientas de edición no lineal (NLE), sincronización de subtítulos y leyendas, automatización de reproducción y transmisión, y gestión de activos multimedia. Cálculo puramente local — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 4 endpoints. Distinto de herramientas de fecha/hora, duración y tiempo relativo.
api.oanor.com/timecode-api