Rug

#smpte

2 APIs met deze tag

Viewing Distance API

TV en projector kijkafstand wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het afstandseindpunt neemt een schermdiagonaal (inches of centimeters) en beeldverhouding en retourneert de schermbreedte en -hoogte en de aanbevolen zitafstand voor elke standaard — SMPTE's minimale kijkhoek van 30° (de verste comfortabele zitplaats), THX's aanbevolen 36° en THX's maximale 40° (de dichtstbijzijnde) — in inches, voet, centimeters en meters, plus een algemeen aanbevolen bereik. Geef een resolutie door (720p, 1080p, 1440p, 4K of 8K) en het geeft ook de pixel-acuity afstand, het punt waarboven een 20/20 kijker geen individuele pixels meer kan onderscheiden, dus dichterbij komen voegt geen detail toe. Het schermgrootte-eindpunt keert het om: vanaf een zitafstand wordt de schermdiagonaal aanbevolen voor elke standaard. Het fov-eindpunt geeft het horizontale gezichtsveld voor een scherm op een afstand, met een oordeel of het binnen het aanbevolen bereik valt. De geometrie is exact: breedte = diagonaal × aspect-breedte / hypot(aspect), en afstand = (breedte/2) / tan(hoek/2). Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor home-theater en AV-apps, TV- en monitor-retailtools, kamer- en zitplanners, en AV-installatiecalculators. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is kijkafstand geometrie; voor pixeldichtheid (PPI) van een resolutie gebruik een PPI API.

api.oanor.com/viewdistance-api

Timecode API

Converteer SMPTE-timecode voor video, film en uitzending. Zet een timecode (HH:MM:SS:FF) om naar een absoluut framenummer of naar real-time seconden, en zet een frametelling terug naar een timecode — bij 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 of 60 fps. Het behandelt drop-frame correct: bij 29,97 en 59,94 fps worden de juiste framenummers elke minuut overgeslagen (genoteerd met een puntkomma, 01:00:00;00), zodat een uur timecode overeenkomt met een uur real-time, en het berekent echte seconden met de exacte fractionele snelheid (30000/1001). Perfect voor NLE- en bewerkingshulpmiddelen, ondertiteling en bijschrift timing, uitzending en uitzendautomatisering, en mediabeheer. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 4 endpoints. Anders dan datum/tijd, duur en relatieve-tijd hulpmiddelen.

api.oanor.com/timecode-api