API · /dominoes-api

API de score de dominos

en bonne santé 4,469 Abonnées

Score de dominos en tant qu'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points derrière un jeu de tuiles, que vous jouiez au Block, au Draw ou à l'All Fives. Le point de terminaison score donne les points du gagnant à la fin d'une main : lorsqu'un joueur fait domino ou que le jeu est bloqué, le gagnant prend le total des points restants dans les mains des adversaires — passez les points restants de chaque adversaire et il les additionne, en arrondissant éventuellement au multiple de cinq le plus proche comme le font de nombreuses règles maison, donc 12, 8 et 23 laissés sur la table donnent 43, ou 45 arrondi. Le point de terminaison fives score l'All Fives (Muggins) : un coup marque chaque fois que les extrémités ouvertes du plateau totalisent un multiple de cinq, et vous marquez cette somme — des extrémités ouvertes de 3 et 2 font 5 pour cinq points, 5-5-5 sur un spinner font 15, tandis qu'un 6 ne marque rien. Le point de terminaison set donne les statistiques d'un jeu double-N : un double-six a (6+1)(6+2)/2 = 28 tuiles et 168 points totaux, un double-neuf a 55 tuiles et 495 points, avec la tuile la plus lourde et sa valeur en points. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de dominos, les scorekeepers en ligne et en club, les outils de soirée de jeu et de tournoi, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Dominos occidentaux standard ; les variantes régionales marquent différemment.

api.oanor.com/dominoes-api
Obtenez une clé API Essayez dans la cour de récréation → Contacter fournisseur

Spécification lisible par machine afin que les agents IA puissent intégrer cette API.

/api/dominoes-api/openapi.json
/api/dominoes-api/llms.txt

Découverte: GET /api/index.json répertorie tous les API.

Santé API

en bonne santé
Temps de disponibilité
100.00%
Sondes serveur · 24h
Latence moyenne
110 ms
Sondes serveur · 24h
Abonnées
4,469
active
Total des appels
4
les 7 derniers jours
status Page d'état complète → · 8 sondes/24h

Tarifs

Choisissez un niveau: facturé mensuellement, annulez à tout moment.

Free

Gratuite

  • 5,500 appels / mois
  • 2 requêtes / seconde
  • Plafond ferme (429 au-dessus du quota, pas de dépassement)
  • 5 500 appels/mois
  • 2 req/s
  • Score + All-Fives + statistiques d'ensemble
  • Pas de carte de crédit
Connectez-vous pour vous abonner

Starter

€3.85 /mois

  • 82,000 appels / mois
  • 8 requêtes / seconde
  • Plafond ferme (429 au-dessus du quota, pas de dépassement)
  • 82 000 appels/mois
  • 8 req/s
  • Toutes les variantes et tailles de sets
  • Support par e-mail
Connectez-vous pour vous abonner

Pro

€11.90 /mois

  • 330,000 appels / mois
  • 20 requêtes / seconde
  • Plafond ferme (429 au-dessus du quota, pas de dépassement)
  • 330 000 appels/mois
  • 20 req/s
  • Pipelines de table en ligne et club
  • Support prioritaire
Connectez-vous pour vous abonner

Mega

€36.50 /mois

  • 1,500,000 appels / mois
  • 48 requêtes / seconde
  • Plafond ferme (429 au-dessus du quota, pas de dépassement)
  • 1 500 000 appels/mois
  • 48 req/s
  • Échelle de plateforme
  • SLA dédié
Connectez-vous pour vous abonner

Construit par

Connexes APIs

Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.

API de pointage Canasta

Le pointage du jeu de cartes Canasta sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — le comptage des points qui rend le Canasta célèbre pour sa complexité, fait pour vous. Le point de terminaison de valeur des cartes totalise la valeur en points d'une main ou d'une combinaison : un joker vaut 50, les as et les deux 20, les huit aux rois 10, les quatre aux sept et les trois noirs 5, et un trois rouge est une carte bonus de 100 points — donc un joker, un as, un roi, un sept et un trois rouge donnent 185. Le point de terminaison de bonus ajoute les bonus de manche : une canasta naturelle (pure) vaut 500, une canasta mixte 300, chaque trois rouge 100 (les quatre doublent à 800), sortir 100, et sortir caché ajoute 100 supplémentaires — deux naturelles, une mixte, trois trois rouges et sortir donne 1 700. Le point de terminaison de score de main nettoie le tout : les points de cartes que vous avez combinés, plus les bonus, moins les points de cartes restés dans votre main lorsque la manche se termine. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications Canasta, les scorekeepers de salles de cartes en ligne, les outils de clubs et de soirées de jeux en famille, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Valeurs classiques du Canasta ; les variantes de règles diffèrent.

api.oanor.com/canasta-api

API de notation de Cornhole

Cornhole (lancer de sacs) noté via une API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points derrière une partie de sacs, du score d'annulation à la victoire et aux statistiques. Le point d'accès round note un tour unique avec les règles d'annulation : un sac sur la planche vaut 1 point, dans le trou 3, et seul le joueur le plus haut marque, et seulement la différence — donc un joueur qui place 1 sur la planche et 2 dans le trou (7) contre un adversaire avec 2 sur la planche et 1 dans le trou (5) gagne 2 points, et un tour à égalité ne rapporte rien. Le point d'accès game applique les points d'un tour à un total cumulé avec la règle de victoire — le jeu officiel ACL est le premier à 21 ou plus à la fin d'une manche sans dépassement, tandis que les règles 'exact 21' de jardin font redescendre un joueur qui dépasse à 15 ou 11 — et rapporte le nouveau score, si la partie est gagnée, et les points encore nécessaires. Le point d'accès ppr donne les statistiques principales du cornhole : points par round (PPR) = points totaux ÷ rounds, plus le pourcentage dans le trou basé sur les sacs dans le trou par rapport aux sacs lancés — 84 points sur 20 rounds donne un PPR de 4,2, et 30 sacs dans le trou sur 80 donne 37,5 %. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de cornhole et de jeux de pelouse, les scorekeepers de ligues et tournois, les outils de brackets et statistiques, et les sites de soirées jeux de jardin. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Règles ACL standard ; les règles maison varient.

api.oanor.com/cornhole-api

API de score de Mahjong

Score de mahjong Riichi (japonais) sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points qu'une main gagnante paie, directement depuis la table de score, sans avoir à mémoriser une table de correspondance. Le point de terminaison score convertit han et fu en paiement en utilisant base = fu × 2^(2 + han) : un ron paie base × 4 (un ron du donneur × 6) arrondi à la centaine supérieure, tandis qu'un tsumo répartit base × 2 du donneur et base × 1 de chaque non-donneur (un tsumo du donneur prend base × 2 des trois) — ainsi, un non-donneur 3 han 30 fu ron donne 3 900, un 4 han 30 fu donne 7 700, et un non-donneur mangan ron donne 8 000. Le point de terminaison limite classifie une main : mangan (5 han, ou 3–4 han où le fu pousse la base à 2 000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) et yakuman (13+), avec les points de base derrière chacun. Le point de terminaison honba ajoute les bonus de table — 300 par compteur honba et 1 000 par bâton riichi — en plus de la main gagnée. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de mahjong, les outils de table en ligne et de score, les logiciels de club et de tournoi, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes de la table de score. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Règles riichi japonaises ; les autres variantes (MCR, Hong Kong) calculent le score différemment.

api.oanor.com/mahjong-api

API de score Farkle

Mathématiques de score de dés Farkle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les points qu'une application de score Farkle (Zilch, Dix Mille) attribue à un lancer. Le point de terminaison score prend jusqu'à six dés et renvoie la valeur selon les règles courantes : un 1 seul vaut 100 et un 5 seul vaut 50 ; un brelan vaut la face multipliée par 100 (trois 1 étant l'exception à 1000) ; un carré, un quintuple et un sextuple valent 1000, 2000 et 3000 ; une suite de 1 à 6 ou trois paires valent 1500 ; et deux brelans valent 2500 — donc 1-1-1-5-5-5 vaut 2500 comme deux brelans plutôt que 1100, une suite 1-2-3-4-5-6 vaut 1500, et 6-6-6-2-3 vaut 600 avec le 2 et le 3 morts. Il signale un farkle quand rien ne marque (vous perdez les points du tour) et vous indique si chaque dé a compté — un hot dice qui vous permet de relancer les six dés. Les règles varient, donc il score l'ensemble largement utilisé et le précise. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, de jeux de société et de score, les outils d'aide au score et les logiciels compagnons de jeux de plateau. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Score un lancer ; il ne lance pas les dés. En direct, rien n'est stocké. 1 point de terminaison de calcul.

api.oanor.com/farkle-api

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.

Comment obtenir une clé API pour API de score de dominos ?
Inscris-toi gratuitement sur oanor.com, génère une clé API depuis le tableau de bord développeur et appelle API de score de dominos avec l'en-tête x-oanor-key. Aucune carte bancaire requise pour le forfait gratuit.
Quelle est la limite de débit de API de score de dominos ?
Le forfait gratuit permet 1 requête par seconde. Les forfaits payants montent jusqu'à 50 requêtes par seconde sur le palier Mega. Les limites strictes renvoient HTTP 429 au-delà du quota — sans frais surprises.
Combien coûte API de score de dominos ?
API de score de dominos dispose d'un forfait gratuit avec 100 appels / mois. Les forfaits payants commencent à €3.85 / mois avec des quotas plus élevés et des limites de débit plus rapides.
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
Oui. Les abonnements sont facturés mensuellement et tu peux résilier à tout moment depuis le tableau de bord de facturation. Aucun engagement à long terme ni frais de résiliation.
API de score de dominos est-il conforme au RGPD ?
Toutes les requêtes vers API de score de dominos transitent par notre passerelle européenne. Ta clé API upstream ne quitte jamais notre serveur et aucune donnée personnelle n'est partagée avec le fournisseur upstream au-delà de la requête envoyée.

Choisissez un point de terminaison dans la liste de gauche pour voir ses détails et essayez-le.

Extraits de code

Inscrivez-vous pour obtenir une clé API, puis appelez n'importe quel chemin sous votre slug.

curl https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Notes

Connectez-vous pour évaluer.

Aucun avis pour l'instant.

Discussion

Pose tes questions, partage des astuces, obtiens des réponses du fournisseur et d'autres devs. Public — tout le monde peut lire.

Connecte-toi pour écrire ou répondre.

Connexion

Nouvelle discussion

/ 4000

📌 Épinglée 🔒 Verrouillée

·

· ·

/ 4000

🔒 Discussion verrouillée — plus de nouvelles réponses.

  • Aucune discussion — lance la première.

Support

Support privé 1:1 avec le fournisseur — facturation, intégration, compte. Seulement toi et l'équipe du fournisseur voyez ces fils.

Connecte-toi pour ouvrir un ticket de support.

Connexion

Ouvrir un nouveau ticket

Décris ce dont tu as besoin. L'équipe reçoit un email et répond sur la page du ticket.

  • Aucun ticket pour cette API.

Abonnement actif : les appels peuvent commencer immédiatement.

Envoyez votre première demande —

Abonnement actif: copiez un extrait et lancez votre premier appel.