#lighting
3 APIs avec cette balise
API Photométrie & Éclairage
Mathématiques de la photométrie et de l'éclairage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison d'éclairement calcule la lumière tombant sur une surface à partir d'une source ponctuelle, E = I·cos(θ)/d² en lux, à partir de l'intensité lumineuse en candela, de la distance en mètres et de l'angle d'incidence par rapport à la normale de la surface — une source de 1000 cd directement vers le bas à 2 m donne 250 lux. Le point de terminaison de l'inverse du carré met à l'échelle un éclairement connu à une nouvelle distance, E2 = E1·(d1/d2)², donc doubler la distance réduit la lumière d'un quart. Le point de terminaison flux-intensité convertit entre le flux lumineux en lumens et l'intensité lumineuse en candela via l'angle solide, I = Φ/Ω et Φ = I·Ω, avec l'angle solide pris comme la sphère complète 4π stéradians pour une source isotrope ou, pour un projecteur d'angle de faisceau complet β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) — ainsi une source isotrope de 100 cd émet environ 1256,6 lm, et une lampe de 1000 cd dans un faisceau de 30° émet environ 214 lm. Les distances sont en mètres et les angles en degrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de conception d'éclairage, d'architecture, de photographie, de cinéma, de lampes de culture horticole, de scène et d'audiovisuel, les outils de planification de lux et lumens et de luminaires, et les logiciels d'ingénierie. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ce sont des quantités photométriques (lumière perçue) ; pour la radiométrie corps noir/longueur d'onde de crête, utilisez une API Wien/rayonnement.
api.oanor.com/photometry-api
API de calculatrice d'éclairage
Mathématiques de conception d'éclairage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison room calcule le nombre de lumens nécessaires pour une pièce à partir de sa surface et d'un éclairement cible — donné directement en lux ou choisi parmi un préréglage de type de pièce (salon, cuisine, bureau, atelier et plus) — et, en option, le nombre de luminaires pour un flux lumineux donné et le nombre de watts pour un type de lampe donné. Le point de terminaison lux convertit entre lux, footcandles et lumens sur une surface, vous permettant de trouver l'éclairement à partir d'un flux lumineux et d'une taille de pièce ou vice versa. Le point de terminaison efficacy relie lumens, watts et efficacité lumineuse (lumens par watt) : donnez-en deux — ou un préréglage de type de lampe tel que incandescent, halogène, fluocompacte ou LED — et il calcule le troisième. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Il s'agit d'une estimation par la méthode des lumens : les niveaux cibles sont des recommandations typiques (EN 12464 / IES) et une conception complète ajouterait des facteurs de pièce et d'utilisation. Idéal pour les outils d'éclairage et électriques, les applications d'intérieur et de maison, les calculateurs de rénovation et d'économie d'énergie, et la planification de maison intelligente. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ce sont des mathématiques d'éclairage ; pour les grandeurs électriques de la loi d'Ohm, utilisez une API électronique.
api.oanor.com/lighting-api
API de température de couleur
Transformez la lumière physique en couleurs RVB — entièrement localement. Le point de terminaison kelvin convertit une température de couleur en Kelvin en la couleur RVB d'un corps noir à cette température : tons chauds de bougie et incandescents en dessous de 3000 K, blancs neutres et de lumière du jour autour de 5000–6500 K, et lumière bleutée froide au-dessus, en utilisant l'approximation largement utilisée de Tanner Helland et en renvoyant hex, une chaîne rgb() et une description en anglais simple (lumière de bougie, blanc chaud, neutre, lumière du jour, froid). Le point de terminaison wavelength convertit une longueur d'onde de lumière visible en nanomètres (380–780 nm) en la couleur RVB approximative perçue par l'œil humain, avec la diminution naturelle d'intensité aux bords violet et rouge du spectre, et nomme la bande (violet, bleu, cyan, vert, jaune, orange, rouge). Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications d'éclairage et d'ampoules intelligentes, les outils de photographie et de balance des blancs, la visualisation de données de température ou de spectres, les thèmes et accents d'interface utilisateur, ainsi que la science et l'éducation. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ce sont des approximations perceptuelles, pas des conversions CIE colorimétriques ; pour la conversion hex/RVB/TSL et les palettes, utilisez une API de couleur.
api.oanor.com/colortemp-api