#lighting
3 APIs met deze tag
Photometrie & Verlichting API
Fotometrie en verlichtingswiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het verlichtingssterkte-eindpunt berekent het licht dat op een oppervlak valt van een puntbron, E = I·cos(θ)/d² in lux, van de lichtsterkte in candela, de afstand in meters en de invalshoek ten opzichte van de oppervlaktenormaal — een bron van 1000 cd recht naar beneden op 2 m geeft 250 lux. Het inverse-kwadraat-eindpunt schaalt een bekende verlichtingssterkte naar een nieuwe afstand, E2 = E1·(d1/d2)², dus verdubbeling van de afstand halveert het licht. Het flux-sterkte-eindpunt converteert tussen lichtstroom in lumen en lichtsterkte in candela via de ruimtehoek, I = Φ/Ω en Φ = I·Ω, waarbij de ruimtehoek wordt genomen als de volledige bol 4π steradiaal voor een isotrope bron of, voor een spot met volledige bundelhoek β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) — dus een isotrope bron van 100 cd zendt ongeveer 1256,6 lm uit, en een lamp van 1000 cd in een bundel van 30° zendt ongeveer 214 lm uit. Afstanden zijn in meters en hoeken in graden. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor verlichtingsontwerp, architectuur, fotografie, film, tuinbouw-kweeklampen, podium- en AV-apps, lux-en-lumen en armatuurplanningshulpmiddelen, en technische software. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit zijn fotometrische (waargenomen licht) grootheden; voor zwartlichaam-/piekgolflengte radiometrie gebruik een Wien/straling API.
api.oanor.com/photometry-api
Lighting Calculator API
Verlichtingsberekeningen als API, lokaal en deterministisch berekend. Het room-eindpunt berekent hoeveel lumen een ruimte nodig heeft op basis van de oppervlakte en een gewenste verlichtingssterkte — direct opgegeven in lux of gekozen uit een preset voor ruimtetype (woonkamer, keuken, kantoor, werkplaats en meer) — en, optioneel, hoeveel armaturen bij een bepaalde lumenoutput en hoeveel watt bij een bepaald lamptype. Het lux-eindpunt converteert tussen lux, footcandles en lumen over een oppervlak, zodat u de verlichtingssterkte kunt vinden uit een lichtopbrengst en een ruimtegrootte of vice versa. Het efficacy-eindpunt relateert lumen, watt en lichtrendement (lumen per watt): geef er twee — of een preset voor lamptype zoals gloeilamp, halogeen, spaarlamp of LED — en het berekent de derde. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Het is een schatting volgens de lumenmethode: streefniveaus zijn typische richtlijnen (EN 12464 / IES) en een volledig ontwerp zou ruimte- en gebruiksfactoren toevoegen. Ideaal voor verlichtings- en elektrische tools, interieurontwerp- en thuisapps, retrofit- en energiebesparingscalculators, en smart-home-planning. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is verlichtingswiskunde; voor elektrische grootheden volgens de wet van Ohm gebruikt u een elektronica-API.
api.oanor.com/lighting-api
Color Temperature API
Zet fysiek licht om in RGB-kleuren — volledig lokaal. Het kelvin-eindpunt converteert een kleurtemperatuur in Kelvin naar de RGB-kleur van een zwart lichaam bij die temperatuur: warme kaars- en gloeilamptinten onder 3000 K, neutrale en daglichtwitten rond 5000–6500 K, en koel blauwachtig licht daarboven, met behulp van Tanner Helland's veelgebruikte benadering en retourneert hex, een rgb()-string en een eenvoudige Engelse beschrijving (kaarslicht, warm wit, neutraal, daglicht, koel). Het golflengte-eindpunt converteert een golflengte van zichtbaar licht in nanometers (380–780 nm) naar de geschatte RGB-kleur die het menselijk oog waarneemt, met de natuurlijke intensiteitsafname aan de violette en rode randen van het spectrum, en benoemt de band (violet, blauw, cyaan, groen, geel, oranje, rood). Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor verlichtings- en slimme-lamp-apps, fotografie- en witbalans-tools, datavisualisatie van temperatuur of spectra, thema's en UI-accenten, en wetenschap en educatie. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit zijn perceptuele benaderingen, geen colorimetrische CIE-conversies; voor hex/RGB/HSL-conversie en paletten gebruik je een kleur-API.
api.oanor.com/colortemp-api