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3 APIs mit diesem Tag
Photometrie- & Beleuchtungs-API
Photometrie- und Beleuchtungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Beleuchtungsstärke-Endpunkt berechnet das auf eine Oberfläche fallende Licht einer Punktquelle, E = I·cos(θ)/d² in Lux, aus der Lichtstärke in Candela, der Entfernung in Metern und dem Einfallswinkel zur Oberflächennormalen – eine 1000 cd Quelle senkrecht nach unten in 2 m ergibt 250 Lux. Der Inverse-Quadrat-Endpunkt skaliert eine bekannte Beleuchtungsstärke auf eine neue Entfernung, E2 = E1·(d1/d2)², sodass eine Verdopplung der Entfernung das Licht viertelt. Der Fluss-Intensität-Endpunkt konvertiert zwischen Lichtstrom in Lumen und Lichtstärke in Candela über den Raumwinkel, I = Φ/Ω und Φ = I·Ω, wobei der Raumwinkel für eine isotrope Quelle als Vollkugel 4π Steradiant angenommen wird oder für einen Scheinwerfer mit vollem Strahlwinkel β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) – so emittiert eine 100 cd isotrope Quelle etwa 1256,6 lm, und eine 1000 cd Lampe in einem 30°-Strahl emittiert etwa 214 lm. Entfernungen sind in Metern und Winkel in Grad. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Beleuchtungsdesign-, Architektur-, Fotografie-, Film-, Gartenbau-Wachstumslicht-, Bühnen- und AV-Apps, Lux-und-Lumen- und Leuchtenplanungs-Tools sowie Ingenieurssoftware. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies sind photometrische (wahrgenommene Licht-) Größen; für Schwarzkörper-/Spitzenwellenlängen-Radiometrie verwenden Sie eine Wien-/Strahlungs-API.
api.oanor.com/photometry-api
Lighting Calculator API
Lichtplanungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Raum-Endpunkt berechnet, wie viele Lumen ein Raum benötigt, basierend auf seiner Fläche und einer Zielbeleuchtungsstärke – direkt in Lux angegeben oder aus einem Raumtyp-Voreinstellung (Wohnzimmer, Küche, Büro, Werkstatt und mehr) ausgewählt – und optional, wie viele Leuchten bei einer bestimmten Lumenleistung und wie viele Watt bei einem bestimmten Lampentyp. Der Lux-Endpunkt konvertiert zwischen Lux, Footcandles und Lumen über eine Fläche, sodass Sie die Beleuchtungsstärke aus einer Lichtleistung und einer Raumgröße oder umgekehrt ermitteln können. Der Effizienz-Endpunkt bezieht sich auf Lumen, Watt und Lichtausbeute (Lumen pro Watt): Geben Sie zwei beliebige Werte an – oder einen Lampentyp-Voreinstellung wie Glühlampe, Halogen, CFL oder LED – und er berechnet den dritten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Es handelt sich um eine Lumen-Methodenschätzung: Zielwerte sind typische Richtwerte (EN 12464 / IES) und eine vollständige Planung würde Raum- und Nutzungsfaktoren hinzufügen. Ideal für Beleuchtungs- und Elektrowerkzeuge, Innenarchitektur- und Haushalts-Apps, Retrofit- und Energiesparrechner sowie Smart-Home-Planung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Beleuchtungsmathematik; für elektrische Größen nach dem Ohmschen Gesetz verwenden Sie eine Elektronik-API.
api.oanor.com/lighting-api
Color Temperature API
Wandeln Sie physikalisches Licht in RGB-Farben um – vollständig lokal. Der Kelvin-Endpunkt wandelt eine Farbtemperatur in Kelvin in die RGB-Farbe eines schwarzen Körpers bei dieser Temperatur um: warme Kerzen- und Glühlampentöne unter 3000 K, neutrale und Tageslichtweißtöne um 5000–6500 K und kühles bläuliches Licht darüber, unter Verwendung von Tanner Hellands weit verbreiteter Näherung und Rückgabe von Hex, einem rgb()-String und einer beschreibenden Bezeichnung (Kerzenlicht, warmweiß, neutral, Tageslicht, kühl). Der Wellenlängen-Endpunkt wandelt eine Wellenlänge sichtbaren Lichts in Nanometern (380–780 nm) in die ungefähre RGB-Farbe um, die das menschliche Auge wahrnimmt, mit dem natürlichen Intensitätsabfall an den violetten und roten Rändern des Spektrums, und benennt das Band (violett, blau, cyan, grün, gelb, orange, rot). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Beleuchtungs- und Smart-Bulb-Apps, Fotografie- und Weißabgleich-Tools, Datenvisualisierung von Temperatur oder Spektren, Theming und UI-Akzente sowie Wissenschaft und Bildung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies sind Wahrnehmungsnäherungen, keine kolorimetrischen CIE-Umrechnungen; für Hex/RGB/HSL-Konvertierung und Paletten verwenden Sie eine Farb-API.
api.oanor.com/colortemp-api