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D&D Encounter API

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Dungeons & Dragons 5th-edition encounter-building maths as an API, computed locally and deterministically — the XP-budget and difficulty numbers a Dungeon Master balances a fight with. The budget endpoint sums the per-character XP thresholds from the DMG across the party — by party size and level, or a list of mixed levels — to give the easy, medium, hard and deadly budget for one encounter (a party of four 5th-level characters has thresholds of 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), plus the total adventuring-day budget. The difficulty endpoint rates an encounter: it sums the monsters' XP, multiplies by the encounter multiplier for the number of monsters (×1.5 for two, ×2 for three to six, up to ×4 for fifteen or more), and compares the adjusted XP to the party thresholds — four 450-XP monsters against that party come to 3,600 adjusted XP, a hard fight. The carry endpoint gives the carrying capacity (Strength × 15, scaled by size), push/drag/lift and the encumbrance thresholds. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for tabletop, virtual-tabletop, DM-tool and TTRPG app developers, encounter-builder and balance tools, and game-master education. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Uses the DMG tables. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. For monster stats and spells use a D&D SRD data API.

api.oanor.com/dndencounter-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/dndencounter-api/openapi.json
/api/dndencounter-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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D&D 5e API

Das vollständige Systemreferenzdokument für Dungeons & Dragons 5. Edition als API — Zauber, Monster, Klassen, Unterklassen, Völker, Hintergründe, Ausrüstung, magische Gegenstände, Zustände, Eigenschaften, Talente, Fertigkeiten und die vollständige Regelreferenz. Suche einen Zauber nach Namen (z.B. Feuerball → 3. Grad, Hervorrufung, 150 ft, 8W6 Feuer) oder einen Monsterstatblock (z.B. Erwachsener Roter Drache → HG 17, RK 19, 256 TP, legendäre Aktionen), liste und filtere jeden Ressourcentyp (Zauber nach Grad oder Schule, Monster nach Herausforderungsgrad) oder rufe die vollständigen Details für eine der 24 SRD-Kategorien ab. Unterstützt durch den offenen dnd5eapi.co-Datensatz. Ideal für Charakterbauer, virtuelle Spieltische, Begegnungs- und Zauberkartengeneratoren, Discord-Bots und Hausregel-Tools.

api.oanor.com/dnd-api

Dice Probability API

Tabletop-Würfelwahrscheinlichkeitsmathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Chancen hinter den Würfen, nicht die Würfe selbst. Der Advantage-Endpunkt gibt die D&D-artigen Wahrscheinlichkeiten, ein Ziel auf einem d20 (oder einem beliebigen Würfel) normal, mit Vorteil (zweimal würfeln, das höhere behalten) oder mit Nachteil (das niedrigere behalten) zu schlagen: Eine 11+ zu benötigen ist 50 % normal, 75 % mit Vorteil und 25 % mit Nachteil, und er meldet den durchschnittlichen Wurf – Vorteil hebt einen d20 von 10,5 auf etwa 13,8. Der Pool-Endpunkt behandelt Erfolgszählsysteme (World of Darkness, Shadowrun): Für einen Pool von Würfeln, die bei einer Augenzahl ab einem Schwellenwert erfolgreich sind, gibt er die Wahrscheinlichkeit pro Würfel, die erwartete Anzahl von Erfolgen und die exakte Binomialwahrscheinlichkeit, genau oder mindestens eine Zielanzahl zu erreichen – sechs d10, die bei 7+ erfolgreich sind, ergeben durchschnittlich 2,4 Erfolge mit einer 45,6 % Chance auf drei oder mehr. Der Exploding-Endpunkt gibt den Mittelwert eines explodierenden („acing“, offenen) Würfels, der bei seiner maximalen Augenzahl neu gewürfelt und addiert wird – ein d6 ergibt durchschnittlich 4,2 statt 3,5. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Tabletop-, Virtual-Tabletop-, Spieledesign- und TTRPG-App-Entwickler, Chancen-und-Wahrscheinlichkeits-Helfer und Spielleiter-Werkzeuge. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Exakte Mathematik, keine Simulation. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für zufällige Würfe eine Dice-Roller-API verwenden.

api.oanor.com/dicepool-api

Reptile Husbandry API

Reptilien-Haltung Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Halter-Zahlen hinter einem gesunden Vivarium, damit das Setup stimmt, bevor das Tier einzieht. Der Enclosure-Endpoint wandelt eine Tierlänge und ihre Lebensweise in die minimale Bodenlänge, -breite und -höhe um: terrestrische Schlangen benötigen einen Boden, der mindestens so lang ist wie die Schlange (eine 48-Zoll-Kornnatter → ein Minimum von 48 × 24 × 24 Zoll, acht Quadratfuß Bodenfläche), baumbewohnende Arten tauschen Bodenfläche gegen Höhe (ein 18-Zoll-Chamäleon → 27 × 18 × 36 Zoll, hoch), und Boden-Echsen und Schildkröten benötigen weit mehr Bodenfläche als ihre Körperlänge. Der UVB-Endpoint gibt das UV-B-Ziel nach Ferguson-Zone – die 1-bis-4-Klassifikation von Baines et al. (2016), wie viel Sonne eine Art genießt – und liefert die mittleren und sonnenbadenden UV-Index-Bereiche (Zone-3-offene Sonnenanbeter wollen einen sonnenbadenden UVI von 2,9–7,4), und, wenn Sie einen Lampen-UVI, gemessen in einer Referenzentfernung, übergeben, eine inverse-quadratische Schätzung des Montageabstands für den richtigen sonnenbadenden UVI. Der Feeding-Endpoint dimensioniert Beute anhand von Körpergewicht und Lebensstadium: eine Mahlzeit von etwa 10–15 % des Körpergewichts, nicht breiter als das Tier, in einem Intervall, das mit dem Alter länger wird – eine 500 g erwachsene Schlange nimmt alle zwei Wochen ein 40–60 g Beutestück zu sich. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Reptilienhalter- und Herpetokultur-Apps, Tierhandels- und Züchter-Tools, Vivarium-Planungsrechner und Pflegeblatt-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Pädagogische Haltungsschätzungen – kein tierärztlicher Rat; recherchieren Sie Ihre genaue Art.

api.oanor.com/reptile-api

Garden Pond API

Garten- und Koiteich-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zahlen hinter einem Gartenteich, sodass Sie nicht am Schlauch raten müssen. Der Volume-Endpunkt wandelt Länge, Breite und durchschnittliche Tiefe in das Wasservolumen in Kubikfuß, US-Gallonen und Liter um, unter Anwendung eines Formfaktors (rechteckig 1,0, oval oder rund 0,79, unregelmäßig 0,85), da ein Folienteich nie den vollen Begrenzungsrahmen fasst: Ein 8 × 6 ft Teich mit zwei Fuß Tiefe hat etwa 96 Kubikfuß oder 718 Gallonen. Der Liner-Endpunkt dimensioniert die flexible Teichfolie passend zu einem Teich – die Länge entspricht der Teichlänge plus der doppelten maximalen Tiefe plus der doppelten Überlappung zur Verankerung unter den Randsteinen (gleiches für die Breite), sodass derselbe 8 × 6 Teich mit zwei Fuß Tiefe und einem Fuß Überlappung eine 14 × 12 ft Folie und passende Unterlage benötigt. Der Stock-Endpunkt wandelt ein Wasservolumen in eine sichere Fischbesatzdichte und die benötigte Pumpe um: grob ein Koi pro 250 Gallonen (sie werden groß und schmutzig) oder ein Goldfisch pro 20, plus den Pumpendurchfluss in Gallonen pro Stunde, um den gesamten Teich mindestens einmal pro Stunde für Koi umzuwälzen – 718 Gallonen fassen etwa zwei Koi und benötigen eine ~720 GPH Pumpe vor Berücksichtigung von Förderhöhenverlusten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Landschaftsbau- und Teichinstallateur-Werkzeuge, Gartenbau- und Heimwerker-Apps, Koi- und Wassergarten-Hobbyisten-Seiten sowie Aquascaping-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Poolchemie verwenden Sie eine Pool-API; für Aquarien verwenden Sie eine Aquarium-API.

api.oanor.com/pond-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für D&D Encounter API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe D&D Encounter API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für D&D Encounter API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet D&D Encounter API?
D&D Encounter API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €4.20 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist D&D Encounter API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an D&D Encounter API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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