Party XP thresholds
API · /dndencounter-api
API D&D Encounter
Mathématiques de construction d'encounters pour Donjons & Dragons 5e édition sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres de budget XP et de difficulté qu'un Dungeon Master utilise pour équilibrer un combat. Le point de terminaison budget additionne les seuils de XP par personnage du DMG pour tout le groupe — par taille et niveau du groupe, ou une liste de niveaux mixtes — pour donner les budgets facile, moyen, difficile et mortel pour un encounter (un groupe de quatre personnages de niveau 5 a des seuils de 1 000 / 2 000 / 3 000 / 4 400 XP), plus le budget total de la journée d'aventure. Le point de terminaison difficulté évalue un encounter : il additionne les XP des monstres, multiplie par le multiplicateur d'encounter pour le nombre de monstres (×1,5 pour deux, ×2 pour trois à six, jusqu'à ×4 pour quinze ou plus), et compare les XP ajustés aux seuils du groupe — quatre monstres de 450 XP contre ce groupe donnent 3 600 XP ajustés, un combat difficile. Le point de terminaison carry donne la capacité de charge (Force × 15, ajustée par taille), pousser/tirer/soulever et les seuils d'encombrement. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tabletop, de tabletop virtuel, d'outils DM et de jeux de rôle sur table, les constructeurs d'encounters et les outils d'équilibrage, et l'éducation des maîtres du jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Utilise les tables du DMG. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les statistiques et sorts de monstres, utilisez une API de données SRD D&D.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API D&D 5e
Le document de référence complet du système Dungeons & Dragons 5e édition sous forme d'API — sorts, monstres, classes, sous-classes, races, historiques, équipement, objets magiques, conditions, traits, dons, compétences et l'intégralité des règles de référence. Recherchez un sort par nom (ex. Boule de feu → évocation de niveau 3, 150 ft, 8d6 de feu) ou une fiche de monstre (ex. Dragon rouge adulte → CR 17, CA 19, 256 PV, actions légendaires), listez et filtrez tout type de ressource (sorts par niveau ou école, monstres par indice de dangerosité), ou obtenez les détails complets de l'une des 24 catégories SRD. Alimenté par l'ensemble de données ouvert dnd5eapi.co. Idéal pour les constructeurs de personnages, les tables virtuelles, les générateurs de rencontres et de fiches de sorts, les bots Discord et les outils de homebrew.
api.oanor.com/dnd-api
API de probabilités de dés
Mathématiques de probabilités de dés de table sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités derrière les lancers, pas les lancers eux-mêmes. Le point de terminaison avantage donne les chances de type D&D de battre une cible sur un d20 (ou n'importe quel dé) en lançant normalement, avec avantage (lancer deux fois, garder le plus élevé) ou avec désavantage (garder le plus bas) : obtenir 11+ est 50 % normalement, 75 % avec avantage et 25 % avec désavantage, et il rapporte le lancer moyen — l'avantage fait passer un d20 de 10,5 à environ 13,8. Le point de terminaison pool gère les systèmes de comptage de succès (World of Darkness, Shadowrun) : pour un pool de dés qui réussissent sur une face à ou au-dessus d'un seuil, il donne la chance par dé, le nombre attendu de succès et la probabilité binomiale exacte d'obtenir exactement, ou au moins, un nombre cible — six d10 réussissant sur 7+ donnent en moyenne 2,4 succès avec une probabilité de 45,6 % d'en obtenir trois ou plus. Le point de terminaison explosion donne la moyenne d'un dé explosif ("acing", ouvert) qui relance et ajoute sur sa face maximale — un d6 donne en moyenne 4,2 au lieu de 3,5. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de table, de tables virtuelles, de conception de jeux et de TTRPG, les aides aux probabilités et aux probabilités, et les outils de maître de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes, pas de simulation. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les lancers aléatoires, utilisez une API de lancer de dés.
api.oanor.com/dicepool-api
API d'élevage de reptiles
Les mathématiques de l'élevage de reptiles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres essentiels pour un vivarium sain, afin que la configuration soit correcte avant l'arrivée de l'animal. Le point de terminaison enclosure convertit la longueur d'un animal et son habitat en dimensions minimales de sol (longueur, largeur et hauteur) : les serpents terrestres veulent un sol au moins aussi long que le serpent (un serpent des blés de 48 pouces → un minimum de 48 × 24 × 24 pouces, huit pieds carrés de sol), les espèces arboricoles échangent la surface au sol contre la hauteur (un caméléon de 18 pouces → 27 × 18 × 36 pouces, haut), et les lézards terrestres et les tortues ont besoin de beaucoup plus de surface au sol que leur longueur corporelle. Le point de terminaison uvb donne la cible UV-B par zone de Ferguson — la classification de 1 à 4 de Baines et al. (2016) sur l'exposition au soleil d'une espèce — renvoyant les plages d'indice UV moyen et de lézardage (les baskings de zone 3 veulent un UVI de lézardage de 2,9 à 7,4), et, si vous passez un UVI de lampe mesuré à une distance de référence, une estimation en inverse du carré de la distance de montage pour le bon UVI de lézardage. Le point de terminaison feeding dimensionne les proies en fonction du poids corporel et du stade de vie : un repas d'environ 10 à 15 % du poids corporel, pas plus large que l'animal, à un intervalle qui s'allonge avec l'âge — un serpent adulte de 500 g prend une proie de 40 à 60 g toutes les deux semaines. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de gardiens de reptiles et d'herpétoculture, les outils pour animaleries et éleveurs, les calculateurs de planification de vivariums et les sites de fiches de soins. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Estimations éducatives d'élevage — pas des conseils vétérinaires ; recherchez votre espèce exacte.
api.oanor.com/reptile-api
API Garden Pond
Mathématiques de jardin et d'étang à koi sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres derrière un point d'eau de jardin, pour ne pas avoir à deviner le tuyau d'arrosage. Le endpoint volume transforme la longueur, la largeur et la profondeur moyenne en volume d'eau en pieds cubes, gallons US et litres, en appliquant un facteur de forme (rectangulaire 1.0, ovale ou rond 0.79, irrégulier 0.85) car un étang avec liner ne contient jamais la boîte englobante complète : un étang de 8 × 6 pieds et deux pieds de profondeur fait environ 96 pieds cubes, soit 718 gallons. Le endpoint liner dimensionne le liner flexible pour s'adapter à un étang — la longueur égale la longueur de l'étang plus deux fois la profondeur maximale plus deux fois le chevauchement pour ancrer sous les pierres de bordure (idem pour la largeur), donc ce même étang de 8 × 6 à deux pieds de profondeur avec un chevauchement d'un pied nécessite un liner de 14 × 12 pieds et une sous-couche correspondante. Le endpoint stock transforme un volume d'eau en une charge de poissons sûre et la pompe nécessaire : environ un koi pour 250 gallons (ils deviennent grands et sales) ou un poisson rouge pour 20, plus le débit de la pompe en gallons par heure pour renouveler tout l'étang au moins une fois par heure pour les koi — 718 gallons contiennent environ deux koi et nécessitent une pompe d'environ 720 GPH avant les pertes de hauteur. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'aménagement paysager et d'installation d'étangs, les applications de conception de jardins et d'amélioration de l'habitat, les sites de passionnés de koi et de jardins aquatiques, et les calculateurs d'aquascaping. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 endpoints de calcul. Pour la chimie de piscine, utilisez une API piscine ; pour les aquariums d'intérieur, utilisez une API aquarium.
api.oanor.com/pond-api
Questions fréquentes
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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